Дэноразбор настольной игры Wonderland's War
Нет ничего на свете, из чего нельзя было бы сделать вывод. Надо только знать, как взяться за дело.
Л. Кэрролл. "Алиса в Стране Чудес".
Всё чудесатее и чудесатее, или "История любви ронделя и мешкостроения".
Начну с того, что "Алиса в Стране Чудес" - моя самая любимая книга до сих пор. Начинал, как и многие, с маршаковского перевода. Потом были версии с пояснениями, упрощенный оригинал, адаптированный оригинал, оригинальный оригинал... Читал я её ни как не меньше дюжины раз. Поэтому вопрос "вкладываться ли в Кикстартер Войны в Стране Чудес?" для меня не стоял.
Цимес следующий: всех жителей страны внезапно отпустило. А ничто так не помогает при абстинентном синдроме, как старое-доброе ультранасилие. Королева Червей, Бармаглот, Чеширский Кот и прочие герои обеих книг вышли на тропу войны.
Это интересно:Знаете, почему Чеширский Кот улыбается? Дело в том, что образ вышел из английской поговорки "ухмыляться, как чеширский кот" (to grin like a Cheshire cat).
Есть несколько версий её происхождения. Вот примеры:
- В графстве Чешир делали сыр в форме головы улыбающейся кошки
- Некий маляр в том же графстве повсеместно рисовал головы ухмыляющихся пушистиков над входами в таверны
- И даже такая, что над высоким званием "графства" Чешира смеялись даже коты
Начнём с экстерьера. Тут претензий практически нет. В розничной версии, конечно, нищенские "вертикальные жетоны" персонажей в обжимательных подставках вместо миниатюр, и картонные кругляши вместо покерных пластиковых чипов.
При том, что все просят напечатать набор с чипами отдельно, автор пока заявляет, что дополнительного тиража не будет, и они доступны только в кикстартерной делюкс-версии. Но картонные персонажи красивы, а жетоны всегда можно засунуть в нумизматские капсулы с Алиэкспресс.
В остальном - сплошная красота. Сочные, яркие цвета. Прекрасный дизайн. Отличная рисовка. При этом персонажи отрисованы с явной оглядкой на мультяшную экранизацию Диснея 1951 года, и немного на компьютерную игру American MacGee's Alice двухтысячного.
Крутые компоненты тоже в наличии: пластиковые замки, добротные мешки, миплы (только посмотрите на этих розовых котиков).
В делюкс-версии, соответственно, миньки персонажей и россыпь увесистых покерных чипов. И всё это - в "умном" органайзере, В который даже после выдавливания и одевания в протекторы всё влазит. Ну точно - страна чудес.
Правда, не мог не заметить некой фалличности компонентов синего игрока (Алисы)... Миплы... Я понимаю, что это пешки, но... А глядя на синюю крепость, мы вспомнили ещё одного культового детского писателя - Юрия Олешу. И если у него было "Три Толстяка", то тёмно-голубые фигурки мы беззатейливо прозвали "Три Дилдака".
Процесс состоит из двух основных фаз и нескольких "хозяйственных".
В первой фазе Альтер-эго игроков бегают по тарелкам на столе среди чайных приборов и прочей утвари, собирая карты. И название у фазы соответствующее. Точно не помню, правда. "Teabagging Party", что ли. По факту это знакомый нам рондель. Игроки двигают персонажей по кругу, при чём пройти можно на любое расстояние. Только на уже занятые тарелки вставать нельзя. После чего забирают лежащую там карту с ништяками. Карта может давать абсолютно любые бонусы: новые жетоны в мешок, карты миссий или помощников, прокачку личного планшета и подобное. Кроме того, на большинстве карт есть символ мипла, позволяющий выставить указанное число последователей на одну из боевых зон, о которых позже. Пройдя круг (дабы обновить рынок), а также выбрав особо мощную карту, игрок бросает специальный кубик. По результату этого броска он добавляет в личный запас от одного до трёх "осколков поехавшести" - этакий местный аналог проклятий. Участник, имеющий больше всех обломков к концу чаепития - который наступает когда каждый взял четыре карты и отправил свою фигурку в одну из зон конфликта - получает дополнительный жетон "улетевшей кукухи", засоряющий мешок. Правда, сбрасывает при этом половину кусочков безумия.
Вторая фаза: Война. К её началу силы игроков уже размазаны по пяти зонам конфликта. Они определяют стартовую силу игрока и периодически дают абилки.
- Последователи. Представлены деревянными миплами. Пушечное мясо в самом натуральном смысле. Сила их равна нулю, но их можно пускать в расход, во время огребания. Строго необходимы в каждом бою.
- Крепости. Появляются на территориях после побед, либо по событиям. Просто дают силу 2.
- Лидер. Который вот недавно ещё бегал по столу, как... Хотя, почему "как?", умалишённый. Его сила отображена на личном планшете и может достигать шести.
- Чудостранцы. Вообще, существую в виде карт. И чаще дают просто пассивку или уникальные жетоны для мешка. Но 13 топовых персонажей идут в комплекте с миниатюрой, встревают в тёрки, дают силу и часто способность, влияющую непосредственно на бой. Тут вам и Единорог, и Шалтай-Болтай, и Морж с Плотником, и, конечно, все участники вечного теинового тройничка во главе со Шляпником.
Знаете, почему Шляпник - безумный? Дело в том, что в XIX веке для изготовления шляп с их фиксированной формой использовалась ртуть. Никаких СИЗ, естественно, никто не применял. И если первый симптом хронического отравления ртутью - склонность к половым извращениям (научный факт), то второй и наиболее заметный - психозы и даже шизофрения.
Перед боем все непричастные могут сделать ставку на победителя картой втёмную. Нужно, видимо, чтобы те, кто не участвуют, не скучали. При успехе можно на халяву получить жетон слабого союзника в мешок. А неверная ставка накинет осколок вам в тачанку.
Стартовая сила сторон отмечается на специальном счётчике, после чего начинаются непосредственно боевые действия. И представляют они собой, по сути, убер-пьяницу. Все причастные одновременно вытягивают жетон из специального личного мешка и показывают друг другу. Кругляши имеют эффекты, но в основном они поднимают общую силу на треке, выстраиваясь в рядок над планшетом игрока. А вот если вы вытянули жетон поехавшести - вам придется развалить кабину одному из участников битвы, выступающему на вашей стороне. А то и двум. Тут и пригодятся бессильные последователи. Надо отметить, что не всегда интуитивно понятно, кто за кого впрягся. Не помешало бы сделать цветные подставки, например. Мы просто группировали бывших нейтралов на разных краях территорий вместе с цветными компонентами.
А вот что придумали умельцы с BGG:
Если жмурить в ваших рядах уже некого - вы выбываете из битвы. А если кто-то достиг силы в 25 - он незамедлительно побеждает. Тот же эффект имеет место, если устранились остальные участники. Исчерпав живую силу, либо добровольно. Да, в любом раунде боя, кроме первого, вы можете вытянуть пустую ладонь, показав, что вы сливаетесь. Обычно это нужно для выполнения скрытых миссий, чтобы приберечь силы на будущее, или для ковки. Про которую чуть позже.
Круглые воители бывают нескольких типов. Стартовые и получаемые в результате ковки фракционные. Стандартные с общего рынка, чьи свойства могут различаться, в зависимости от выбранного "сценария", а также уникальные, получаемые вместе с картой чудостранца. По картам этим видно, что авторы глубоко погружены в лор. Даже не самые популярных персонажей и предметы добавили. Например Грифона и Черпаху Квази.
Это интересноЗнаете, почему у Квази Черепахи (Mock Turtle) коровья голова? Дело в том, что в Англии черепаший суп был модным и изысканным блюдом. Но найти или позволить себе ключевой ингредиент - мясо черепахи - могли далеко не все. Поэтому разномастные повара-аферисты варили суп из говядины, а выдавали за черепаший.
Все новые полученные жетоны, включая поехавшие, засыпаются в личный мешок вместе с имеющимися. Родное и любимое мешкостроение. Собирание своей торбы с последующим случайным вытягиванием и опасением извлечь нежелаемое, а также взаимодействие жетонов друг с другом по линии - сильно напоминают "Шарлатанов Кведлинбурга". Вот прям до вьетнамских флешбэков. Принципы тут немного другие, и чаще имеет смысл топить до талого, но ассоциации однозначные. Вернусь к этому в конце.
Если для вас битва закончилась, когда ваш маркер силы стоял на делении с молотком, либо применив специальный жетон с тем же инструментом (и иногда по свойствам), вы можете произвести ковку. То есть положить один из вытянутых жетонов на специальные клетки планшета. Таким образом вы, во-первых, чистите мешок. Во-вторых, заполняя ряды слева направо, вы получаете приятные бонусы (дополнительных последователей, например), обретаете новые жетоны и открываете апгрейды, дающие специальные свойства. Последние делают процесс довольно ассиметричным. А по одному у каждой фракции есть на старте. Например, Алиса бегает по столу в обратном направлении, а Красная Королева может размещать последователей в разные локации.
Ковка, с одной стороны, мощный инструмент. Она позволяет филигранно причёсывать мешок и становиться сильнее. С другой - слишком рандомна. Жетоны ковки могут просто долго не выходить. А когда выйдут, доступны для заклания будут только ценные кругляши.
Ковать жетоны безумия, к сожалению, нельзя.
После битвы и ковки не грех и секретные миссии выполнить. Игроки вскрывают с руки то, с чем справились. Задания довольно стандартны. Закончи битву с такой-то силой. Победи в такой-то локе и проч. Но здешние карты двойные. Одна половина срабатывает сразу же, другая - в конце игры.
Так проходят три раунда. При этом карты в фазе Чаепития для каждого раунда свои. Победитель определяется по очкам, которые дают за успехи в битвах, выполнение миссий и много что ещё. А отнимаю, преимущественно, за оставшиеся осколки безумия.
Процесс - беспрецедентно рандомный. Вытягивание из густонаселенного мешка на удачу - та ещё весёлая механика. Да, вы можете грамотно его составлять, что бы всё со всем комбилось. Вы можете умно ковать, избавляясь от ненужного и нивелируя слабость некоторых жетонов. Но! Как бы вы ни корпели над мешком мечты, вы вот вообще ни разу не застрахованы от того, чтобы тупо вытянуть несколько жетонов безумия подряд. И на этом, как правило, ваши полномочия всё. Закончатся. Проявляется сие во многом. Жетон вдвое усиливает следующий за ним? Наберите шесть штук, и после них будут вытягиваться исключительно единички. Способность делает ваши стартовые однёрки тройками? Забудьте, как они выглядят. Хотите самые бесполезные изначальные колЫ на ковку отправить? Жетон ковки будет приходить только вместе с самой мякоткой вашего билда. Конечно, это происходит далеко ни каждый раз. И некоторые граждане, видимо, продавшие душу Голбу, умудряются комбить каждый, с*ка, жетон, который вытягивают. Но, естественно, не я. Эта механика стабильно раскаляет мой афедрон уже лет десять. Thebes. Я потратил на раскопки 20 лет, а нашёл лишь грязь и отчаяние. Мой соперник потянул на удачу 1 (!) жетон, и вытянул самый дорогой. Шарлатаны Кведлинбурга. Я собрал самый жирный сет на Диком Западе и минимизировал вероятность взрыва? Я вытяну ТОЛЬКО взрывающиеся ингредиенты.
Если бы мне нужно было описать Wonderland's War двумя словами, я бы выбрал "Боевые Шарлатаны". А потом сказал бы: "Можно мне ещё одно слово? Как нет? Ну пожалуйста", и после получения одобрения, добавил бы: "Кведлинбурга". Мне кажется, это довольно точное сравнение. Выводы делайте сами. Если у вас, как у меня, "Шарлатаны" вызывают лишь ковровую бомбардировку вашего межбулочного Ирака, то от WW, скорее всего, будут схожие ощущения. Если вы считаете их азартными и весёлыми, и пох на рандом, то "Алиса" даст вам даже больше. Она более конфликтная и америтрэшная, но и ощущения более интенсивные.
Мне, с мои везением, или проклятыми обезьяньими лапами, в такой играть слишком дорого. Новая мебель нынче недёшева, знаете ли. Ну не могу я так, когда как бы ты ни потел, как бы ни минимизировал риски, как бы ни просчитывал и выстраивал комбы - всё разбивается в дребезги о превратности случая. Меня даже сопартийцы ругали. Во многих битвах я имел огромное стартовое преимущество и все ставили на мой триумф. Но приход не оставлял ни единого шанса. Хотя в этом вопросе я, очевидно, в меньшинстве.
Всё остальное - объективно на высоте. Оформление, компоненты, тематичность, комбы, стратегия, прокачка и любовь к первоисточнику. Так что решение будет очевидно, стоит определиться с вышеописанным моментом.
Личная оценка на BGG - 5.5/10 (игра хорошая, но субъективно не зашла, больше не сяду).
Средняя оценка на BGG на 14.07.22 - 8.4/10 !
Средняя оценка Тесеры - 8.51/10 !
