MeepleCamp, август 2026
Съездил на MeepleCamp — настольный кемп в Подмосковье. Вполне возможно, что это крупнейший регулярный кемп в России. Послевкусие очень приятное с большим знаком плюс!
Напомню, что до этого я был на кемпе от издательства «Лавка Игр», и, хоть сам кемп и люди, которых я встретил вживую, мне очень понравились, с организаторами возникло сильное недопонимание. Я предлагал создать что-то вроде системы записи на игры (поиск игроков или, наоборот, возможность вписаться в нужную тебе партию). Старожилы кемпа оказались довольно сильно против, мотивируя тем, что это душнота, занудство, и не будет работать. После мероприятия появилось несколько сообщений от новичков о том, что было трудно найти себе партию или игроков (у старичков, знакомых между собой, такой проблемы, естественно, нет). Я тогда выступил с посылом «я же говорил», и организаторша даже в личку ко мне пришла рассказывать, что обо мне думает :) В общем, не сложилось.
А в этом году услышал про MeepleCamp, полез читать, и там в FAQ прямо один в один оказалась описана такая же ситуация: новички просят таблицу с записью на игры, старички против. Но важное отличие MeepleCamp от ЛавкаКемпа в том, что организаторы первого всё-таки таблицу сделали. И она оказалась очень востребованной. Десятки слотов с записью на игры, десятки участников, которые ей воспользовались!
Вообще, многие люди не любят публично высказываться и предпочитают отмалчиваться и занимать пассивную позицию. Поэтому, если N человек в сообществе о чём-то говорят, выражают какое-то пожелание, очень вероятно, что на самом деле такое пожелание есть у 2N..3N и более людей. На этой идее основаны профсоюзы: какая-то небольшая группа активистов не боится говорить о том, что нужно тем, кто боится говорить.
В общем, конкретно для меня эта таблица определила кемп. Конечно же, важнее всего люди, а не инструменты организации. Но удобный инструмент позволяет не париться и не занимать внимание какой-то стохастической деятельностью, сосредоточившись как раз на общении и получении удовольствия. Я в итоге не только сыграл во всё, что запланировал, но ещё и успешно свозил туда и опробовал свою коробку с игрой «Опустошение», в которую мою друзья отказались играть из-за её сложности.
Дальше по играм, кому это интересно.
Возрождение
Сравнительно новая игра очень известного немецкого дизайнера Райнера Книции об освоении земель. Очень простая для понимания: каждый ход ты просто кладёшь на поле свой жетончик одного из четырёх типов. А дальше уже очки начисляются по разным правилам в зависимости от состояния поля и того, куда и что ты положил.
Понравилось, что каждый ход так или иначе приносит тебе очки, причём можно разными способами их получить. Насколько это реиграбельно сложно сказать, но по первой партии прям прикольно. Хотя, игра притворяется милой чуть ли не семейкой, а на самом деле это геометрический абстракт.
Из минусов — каждый ход нужно сканировать заново все карты целей, которых много, чтобы проверить, не достиг ли ты чего.
Заказал себе коробочку после кемпа, предложу коллегам в офисе.
Ark Nova
Игра, которая постоянно сражается за топ-1 место в абсолютном мировом рейтинге на самом популярном сайте про настольные игры. Сейчас она топ-2. Не уверен, что сам бы я её туда определил среди вообще всех игр в мире, но при этом игра очень достойная. Еврогейм про строительство зоопарка.
Очень реиграбельно. Сразу виден большой простор стратегий. Офигенная система с уровнями действий. Много много карт. Всегда есть что поделать в игре, довольно элегантная система перезапуска раунда, на которую все влияют, и которая по сути приближает перезапуск за жадность. Много синергий и в целом хороших ладных взаимодействий между компонентами.
Этой игре бы хотя бы минимально приличную графику, а не криво отретушированные стоковые фотки, так из неё вообще можно не вылезать.
Пожалуй, кроме графики, из недостатков я бы ещё отметил вот что: собирать довольно дорогие очки поддержки природы оказалось куда менее выгодно, чем дешёвые очки популярности зоопарка.
У меня дома давно лежит, хочу семью научить играть. Всё-таки не самая простая настолка, к ней нужно подступаться осторожно.
SETI
Search for Extraterrestrial Intelligence — игра эксплуатирует тему поиска следов внеземного разума, и делает это прекрасно. Выстрелила пару лет назад на выставках, взяла кучу наград, понятно, за что.
Очень красивая. Хорошо гармонирует тема и геймплей. Если в евросах и можно добавить что-то свежее, то вот примерно так, как делает эта игра. Такой супер крепкий ладно скроенный еврач, стильный и с изюминкой. Приятно играется.
Однако сильно раздражали два момента, которые связаны: постоянный жесточайший дефицит ресурсов и необходимость ждать, когда все спасуют. Если ты из-за дефицита ресурсов сделал на ход меньше, чем остальные, ты сидишь вообще весь дополнительный круг и ничего не делаешь. А иногда и два круга сидишь. На четверых это прям бесит.
Себе очень бы хотел в коллекцию, но мои друзья не любят евро (точнее, считают все игры этого типа одинаковыми, и ещё одну воспримут без энтузиазма), а семья не особо станет играть в сайфай про космос.
Дюна: Восстание, режим 3х3
Популярная игра, редкий случай, когда настолка по франшизе (там карточки с актёрами и стилистика из фильмов Вильнёва) оказывается по-настоящему хорошей игрой с геймдизайном, а не просто продаёт побольше билетов на фильм.
До этого играл только в предыдущую версию (Дюна Империя) в обычный режим. Командный ощущается совсем иначе. Интересный опыт, как будто даже в обычную теперь меньше хочется. Но игра очень сильно скиллозависимая. Среди ребят, с которыми я играл, были люди с огромным наигрышем, участием в турнирах итд, и в итоге «проблема альфа игрока» слишком остро проявилась. Наш лидер по сути говорил всем что делать, а я сам почти не принимал решений. Вроде интересно, и выиграли с отрывом, а вроде и будто бы за столом я просто был ещё одной парой рук :)
Но у себя теперь хочется собрать друзей на такое. Правда наверное только по большим праздникам. Коробка дома давно лежит, ждёт своего часа.
Экспедиция Морские Глубины
Евро про исследование морского дна.
Неконфликтная, приятно играется. В отличие от SETI тут прям избыток очков действий, но недостаток персонажей, которых можно активировать. Хорошо оформлена, и всегда радостно открывать новые карточки глубины и смотреть, что там.
Игра сильно крутится вокруг треков, и прокачка треков уже перестаёт быть ценной в последнюю треть игры (а прирост ПО за них не такой большой), при этом половина эффектов всё ещё качают тебе треки. Еще лично мне не хватило разнообразия в карточках. По большому счету три варианта эффектов: заповедник, сонар, погружение. Хочется большего эффекта сюрприза, когда вскрываешь очередную карточку. Посмотрю что там в допе, если больше разнообразия, может и возьму себе. Хотя, мне кажется, играться не будет слишком часто.
Опустошение
То, ради чего всё затевалось. Я вёз огромную коробку в другой город, чтобы неё сыграть, и ребята в чате шутили, что это паломничество.
Автор игры поиграл в космические стратегии и расстроился, что там везде в боях рандом, нужно бросать кубики. Поэтому решил сделать полностью детерминированную космостратегию практически без рандома. У него получилось.
Игра не такая сложная, как всех пугают. Она на самом деле логичная и, научившись читать инфографику, вы не будете испытывать никаких сложностей. В остальном очень большая система с гигантским простором действий, при этом вся математичная, детерминированная, и это и плюс и минус. Плюс в том, что всё зависит только от вас, от понимания работы системы, и тем ценнее становится исследование этой системы, которое и само по себе очень интересное для интеллектуалов.
Но минус тоже понятен. Если после первого цикла у вас сложилось какое-то распределение игроков по победным очкам, то и после третьего почти наверняка такое же сохранится. Игрок, хорошо раскрутивший движок в самом начале, будет только отрываться, и глобально его ничем не остановить. Даже нападать на него нет смысла, потому что, где экономика больше, там и кораблей больше, и восстановление быстрее.
Ну то есть как будто да, внезапно в неё нужно играть в кооперативном режиме против системы преимущественно (такое тоже возможно). Но как система очень понравилась. Сыграл бы ещё, если смогу найти тех, кто готов к подобной сложности.
Мифологии
Свежий комбо-ориентированный таблобилдер на тему богов в разных культурах. В игре восемь реальных культур (например, греческие боги, скандинавские боги), из которых ты выбираешь любые четыре.
Работает хорошо. Порадовала скорость игры, почти нет даунтайма. Каждый игрок в ход играет всего две карты, это не вызывает паралича анализа. В идеале перед раундом выбора вам нужно прочитать весь стол, чтобы понимать выбор на следующие ходы, но, я думаю, многие будут на это забивать.
Увидел один мажорный и один минорный минус.
Минорный такой: карты повторяются. Колоды и так мелкие, и там даже не по две копии каждой карты, а то ли по три, то ли по четыре даже. Ощущается как обман. То есть уникальных видов существ в каждой мифологии по пальцам одной руки пересчитать. Скорее всего за 2-3 партии с присутствием какой-то мифологии ты уже всю её будешь знать наизусть, и для меня это негативный фактор, снижает реиграбельность, снижает принятие неоднозначных решений, ты просто выучишь комбинации.
Мажорный такой: некоторые эффекты требуют постоянно помнить, что у другого игрока лежит определенная карта, и ещё и где именно она лежит. А бывает что и у нескольких. То есть по факту нужно постоянно читать все табло всех игроков. Разыгрывать такие эффекты очень запарно, хочется на них откровенно забивать.
Но посмотрел бы остальные мифологии. И пара допчиков не помешала бы. Типа славянская мифология например ) Себе предзаказал ещё до кемпа, не пожалел, жду.
