В Казани завершились Игры Будущего.

Выступление Владимира Владимировича на открытии Игр Будущего.
Выступление Владимира Владимировича на открытии Игр Будущего.

Что ж, это было грандиозное шоу мирового уровня. США в последние годы самыми грязными способами последовательно выдавливали Россию из движения Олимпийских Игр, и нам просто было необходимо сделать что-то своё: крутое, новое и современное. И я считаю, что у России это получилось.

Масштаб, конечно, поражает воображение: огромное количество команд из 106 стран мира, множество видов спорта, необычные комбинации дисциплин, высокий уровень технического оформления и обеспечения - было проделано очень много сложнейшей работы. Денег и средств конечно, не жалели. Даже президент России посещал открытие Игр Будущего, что само по себе отражает важность этого направления.

Конечно, не смогу обойтись и без критики. Понятно, что многие вещи мы делали в первый раз и приходилось быстро искать рабочие решения, но, в любом случае, главные задачи были выполнены достойно.

Меня порадовало освещение события на VK Play Live - регулярно висел на стримах и поглядывал на спортивные события. Были организованы отдельные ежедневные трансляции на множество каналов и стриминговых сервисов, найдены нормальные ведущие, добавлены активности и розыгрыши, нашлись дружелюбные и отзывчивые модераторы - всё было красиво. Особенно приятно, что все участники и организаторы действительно искренне старались сделать событие как можно лучше, всем сердцем и душой болея за результат. Эта душевность передавалась и нам, зрителям трансляции.

Игр Будущего достаточно часто упоминали в рекламе, по ТВ и в СМИ, поэтому нельзя сказать, что событие не имело достаточного информационного покрытия. Но порой было чувство, что все люди (и даже сами участники) ещё не достаточно хорошо понимают смысл этого мероприятия, поэтому приходилось «достучаться» до потенциальных зрителей. И только ко второй неделе уже стало более-менее понятно.

В Казани завершились Игры Будущего., image #2

ФИДЖИТАЛ

Сама модель фиджитал игр - новый подход, не сразу понятный. Чтобы в него погрузиться, требуется определённая мозговая работа. Когда я сам впервые услышал про фиджитал от организаторов примерно год назад - мне было непросто перестроиться и скрестить в голове компьютерные игры и реальный спорт, настолько это было странно. В голове было много вопросов, сомнений и противоречий. Да и готовой рабочей модели, считай, ещё не было. Даже мне, игровому стримеру, было не так просто принять саму мысль о том, чтобы объединить реальный спорт и виртуальный. Что уж говорить про старшее поколение, для кого компьютерные игры изначально являются чем-то непонятным, глупым и бессмысленным. Тут сразу вспоминается момент, когда Владимиру Владимировичу объясняли что такое DOTA2. =) Конечно, требуется проверка временем, чтобы такое явление как Игры Будущего стало понятным и популярным. А быть первыми - всегда сложно. Это - смелый путь.

Отсюда и непривычные форматы для зрителей. Например, как вы себе представляете просмотр чемпионата по спортивному программированию? Вот-вот! Требуется большое умение, чтобы сделать этот формат действительно увлекательным и понятным для всех. Многие дисциплины, конечно, ещё будут дорабатываться для того, чтобы стать зрелищными и понятными, и это нормально.

А так, лично мне были близки: единоборства, скейтбординг, лазертаг, FPV дроны и битвы роботов. Но в программе были дисциплины на любой вкус.

Баскетбол во всей красе.
Баскетбол во всей красе.

АМЕРИКАНИЗМЫ

Игры Будущего наглядно показали тотальную зависимость России от американской культуры. Это выражается буквально во всём, и масштаб замещения русской культуры за последние 30 лет по-настоящему пугает. Тот самый момент, когда нам впервые предложили сделать что-то своё, а мы снова и снова по наивной инерции копируем США и во всём им подражаем. От этого и больно и грустно, конечно. Вероятно, молодые ребята даже и не замечают в этом что-то плохое, потому что сами всю жизнь росли на иностранной культуре, а родители и взрослые вокруг делают так же и ровно такие же посылы транслируются через все официальные каналы. Это как пытаться не быть солёным огурцом в банке солёных огурцов.

Символ Игр Будущего (Future Games).
Символ Игр Будущего (Future Games).

Взять сам символ Игр Будущего: Латинская буква «F», совмещённая с «G», которые расшифровываются как «Phydigital Games» (physical + digital). Тут даже нечего комментировать. F, короче ) В этом смысле я поддерживаю идеи белорусов с канала iXBT Games, которые начали вести шоу «НАШЫ ИГРЫ» и специально назвали его именно на кириллице. Они даже специально использовали букву «Ы», которой там не должно быть по правилам правописания, просто чтобы подчеркнуть, что это именно НАШЕ. У англоязычных ребят никаких «Ы» и «Ё» нет. Ведущие так же призывают разработчиков игр не стесняться использовать русский язык для названия игр. Например, чтобы вместо звучного «Ведьмин Котёл» вам не пришлось искать непроизносимый басурманский «The Witch's Cauldron». Вот с «Future Games» та же история.

Основные языки мероприятия (трансляций и сайта): русский и английский. Причём, это именно не две разные трансляции, а постоянное смешивание русского и английского языка ведущими. Я-то знаю оба языка и спокойно понимаю эфир без переводчика, но для кого-то поведение ведущих, которые постоянно переключаются с русского на английский и обратно, станет сюрпризом. Например, в Советском Союзе были программы на языках народов СССР, но чтобы специально вести мероприятие на смешанном языке - это нужно постараться. Как человек, который пробовал вести стрим сразу и на русском и на английском, скажу, что это крайне неудобно и даже отталкивает большую часть зрителей, которые не понимают половину из того, что происходит. Кто-то всегда будет недоволен. Поприветствовать кого-то на родном языке, или изящно вставить иностранную фразу- это всегда хорошо, но постоянно пытаться усидеть на двух стульях - довольно кринжово (отсылка к англицизмам, LUL, you got me). При этом, у меня нет вопросов к ведущим: они как раз всё отработали профессионально. Ведущие были потрясающие. Просто сама концепция двух языков вызывает вопросы.

Ситуация с языками напомнила моменты из художественного фильма «Гусарская Баллада», где до начала войны с французами с удовольствием использовали французскую речь, ведь на тот момент это было так естественно. А сейчас это уже режет слух, вызывая закономерный вопрос: «Вы же понимаете, что разговариваете на языке врага?» И в фильме такой момент был показан не случайно, это - важный штрих исторического момента и тотальной интеграции элит в «европейские ценности» того времени. Что характерно, история с языками и элитами повторяется снова.

Отрывок из «Гусарской Баллады». Что характерно, фильм поставлен по пьесе Александра Гладкова «Давным-давно» (1941). Смекаете?
Отрывок из «Гусарской Баллады». Что характерно, фильм поставлен по пьесе Александра Гладкова «Давным-давно» (1941). Смекаете?

К слову про язык предполагаемого противника: как раз хорошо, что в России многие хорошо знают английский. Уверен, что это помогает нам в разведке и прочих мероприятиях. Но продолжать повсеместно использовать американизмы - довольно странно. Но такая вот у нас сейчас ситуация, отражающая историческую реальность. Думаю, что только время, суровые испытания и, самое главное, желание народа способны это переломить. Конечно, язык - живой и он постоянно пополняется и обновляется. Но нужно помнить, что Россия обрела своё величие, в том числе, благодаря общему русскому языку, могучему и объединяющему. Именно русский язык даёт нам тот самый важный базис, на котором и строятся: передача и хранение информации, письмо и чтение, воспитание, развитие, мышление, наука и техника. Понятно, что сейчас языки программирования и весь, например, «гейм-дизайн» насыщены английским, но нам ни в коем случае нельзя терять свои культурные корни. Мы же видим, чем это может закончиться.

Американизмы можно заметить и во многих других вещах: в списке дисциплин (где почти половина дисциплин - на латинице), в одежде, в профессиональном жаргоне, в стиле, в музыкальном оформлении (про музыку и звук ещё напишу отдельно). Поначалу ещё удивился, что в лазертаге используются модели оружия стран НАТО. Но, как я понял, там можно было выбрать между АК и AR системами. Мелочь? Конечно. Но из этих мелочей и строится история России. Конечно, сейчас бессмысленно ругать целое поколение, которое в 1991 году добровольно проголосовало за сдачу суверенитета страны и тем самым потеряло всё, променяв на иностранные ценности и товары. Но лично мне после просмотра Игр Будущего в очередной раз стало очевидно то, как самозабвенно мы принялись интегрироваться в так называемые «международные общепризнанные принципы и нормы».

Конечно, это не значит, что нужно срочно бросать всё и запрещать себе использовать любые иностранные трофеи: Россия может и даже должна впитывать лучшие достижения науки и техники, учиться и перенимать культуру, создавать что-то новое на стыке наук и культур. Нам исторически доступна возможность естественным образом впитывать и объединять Запад и Восток, Север и Юг. Убеждён, что Россия способна послужить надёжным мостом между самыми разными странами, традициями и культурами. Игры Будущего как раз доказали это.

Лазертаг.
Лазертаг.

Про сам лазертаг.

Круто, что подобная тактическая дисциплина начинает активно работать у нас. Вообще-то, наравне с управлением FPV дронами, это сверх-актуальное направление. Ведь одно дело - нажимать клавиши WASD и при этом сидеть перед монитором компьютера, а другое - самому бегать с командой на поле боя, встречая противника лицом к лицу. Подобные практики, несомненно, нужны. Физическая подготовка, боевая слаженность, коммуникация, тактика штурма - это вполне реальные навыки, которые участники отрабатывают в процессе игры. И я не представляю себе парней, кому это не было бы интересно. Думаю, что именно совмещение реальных и виртуальных навыков позволят ребятам полноценно и гармонично развиваться. Даже эти соревнования показали, что многие чемпионы в области киберспорта совсем не готовы к реальным активностям (кто-то честно признался, что начал готовиться всего за пару недель до соревнований). Так что это как раз был повод задуматься о том, как можно подготовить молодёжь к вызовам современности.

Девушки тоже принимали участие в лазертаге. Экипировка там вполне приличная (без бронеплит и БК).
Девушки тоже принимали участие в лазертаге. Экипировка там вполне приличная (без бронеплит и БК).

Подобные вещи можно делать и по-другому: страйкбол, пейнтбол. Но выбрали именно лазертаг. И это имеет свои основания, конечно. По крайней мере, лазером нельзя случайно запульнуть в зрителей, что уже хорошо. Да и судейство проводить проще: всё засчитывается по цифре, никаких спорных моментов. Но при просмотре матчей по лазертегу меня не покидало чувство, что всё как-то странно происходит. Наверное, потому что я смотрел слишком много материалов с реальным огнестрельным оружием, где всё протекает куда реалистичнее. А тут: простые молодые ребята, чаще всего киберспортсмены, которые вообще могли никогда не держать в руках настоящее оружие. В общем, смотреть было занятно. Порой ребята хватались за магазин, держали палец на спусковом крючке, регулярно направляли ствол в сторону тиммейтов и операторов, держали оружие за ствол и даже опирались на него как на палку, не зная, куда его деть без ремня. Видно, что для кого-то оружие - просто игрушка и не более. Хотя встречались и куда более опытные ребята, по которым сразу видно, что они основательно готовились.

Уже более классическая стойка стрелка.
Уже более классическая стойка стрелка.

Под зрелищностью я ещё имею в виду отсутствие нормального звука и эффектов от стрельбы. Звук там формально есть, но он воспроизводится через само оружие (как я понял), а потом ещё записывается микрофоном камеры издалека - для зрителя трансляции такое звучит совсем удручающе. Даже в компьютерных играх мы привыкли к тому, что каждый выстрел сопровождается ярким звуком, вспышкой, выхлопом, отдачей, эффектами попадания по противнику. Особенно если брать реализм по типу SQUAD или Escape From Tarkov. А тут: смотришь на лазертаг и кажется, что это какая-то пародия на реальный бой. И у меня пока нет решений, как сделать эту дисциплину более зрелищной. Но я всей душой чувствую, что это смотрится очень пусто и наигранно, особенно если команды тоже неопытные. К сожалению, пока матч в Counter Strike смотрится более ярко и понятно, ощущается более реальным, чем лазертаг. Участники ещё отметили проблему, которая имеется и в Арене от Escape From Tarkov: находясь на арене, ты не понимаешь, кто из напарников живой и что вообще происходит на площадке. Порой, игроки просто ходили потерянные в непонятках, потому что никакой информации о «своих» и «чужих» у тебя нет. Эту проблему нужно как-то решать.

На мой взгляд, лазертагу недостаточно зрелищности. Пока что он выглядит как немой фильм, в котором что-то происходит, но не очень понятно, что именно. И зрителю как будто нужно отвлекаться и читать субтитры, чтобы понять, что вообще делается. Конечно, там очень помогали динамические подписи на трансляции и активные комментаторы, но лично мне этого было мало. Ещё у противников тут есть своя шкала здоровья, из-за чего порой перестрелки превращаются в немую и нелепую сцену с дёрганьем и неочевидными механиками. Мне даже показалось, что когда мы в детстве играли в войнушку, у нас было больше экспрессии, ведь мы, как и все дети, так искренне и громко орали: «ПИФ-ПАФ, ТЫ УБИТ!!!». В общем, я был бы и рад предложить какое-то технологическое решение, но у меня пока нет внятной рабочей идеи на этот счёт. Думаю, что организаторы и так сделали всё возможное.

БОЕВЫЕ РОБОТЫ

Из других дисциплин мне запомнились боевые роботы и FPV дроны. Ну и скейтбординг, конечно.

Моменты атаки боевых роботов. Фото через защитное стекло - требования безопасности.
Моменты атаки боевых роботов. Фото через защитное стекло - требования безопасности.

Не думал, что битвы роботов могут быть такими интересными. Сначала смотришь: вроде все роботы примерно одинаковой конструкции (тоже не просто так): ездят по арене, подкидывают друг друга или крутят атакующий ударный элемент, ничего такого. А там, реально, управляемые 100-килограммовые радиоуправляемые штуковины, которые постоянно пытаются вывести друг друга из строя. В общем, есть свои приколы и есть на что посмотреть. Достаточно почитать ТТХ этих роботов, чтобы понять, насколько всё серьёзно.

Направление это тоже крайне актуально, потому что позволяет проявить себя конструкторам, проектировщикам, программистам, слесарям, пилотам. При планировании, тестировании и изготовлении подобного робота, перед людьми ставятся конкретные технические задачи, которые приходится решать. И это совсем не простые задачи. В каком-то смысле, починить обыкновенную машину проще, чем собрать или починить подобного робота. Напомнило мне советский опыт клубов авиамоделирования, когда ребята массово собирали радиоуправляемые самолёты. Только тут - уже тяжеленные машины на земле, способные не просто быстро перемещаться, но и наносить урон и держать удар. Вы только представьте, сколько всего требуется просчитать и учесть при создании подобной боевой машины! Да и стоит это удовольствие приличных денег. Но, глядишь, и ребята-участники научатся работать в команде и начнут попутно собирать ещё что-то полезное.

Energy Girls выкатывают свою боевую машину (фото: официальная группа)
Energy Girls выкатывают свою боевую машину (фото: официальная группа)

Порадовали наши девушки из Питера - Energy Girls (https://vk.com/energygirls), которые продемонстрировали умение управлять смертоносной машиной и доминировать на арене. Жаль, что они чуть не дотянули до финала, я как раз за них болел. Но ребята DS Robotics из Индии, в итоге, заняли первое место. Скажу честно, после этих боёв у меня появилось желание фотографировать этих боевых роботов, настолько они крутые. Сама тематика «механических убийц» уже диктует свой стиль и позволяет разыграться фантазии на тему того, какими должны быть эти фотографии. Такого у меня ещё не было. Там мне и дым-машина понадобится, и необычный свет, если снимать в каком-то условном гараже. В общем, постараюсь попасть в качестве фотографа на очередные подобные соревнования - уж больно вкусно и необычно это смотрится.

По остальным дисциплинам я не готов так подробно говорить: было много всего, а смотреть всё сразу - просто физически невозможно. В любом случае, видел знакомые лица и рад, что ребята участвуют.

МУЗЫКА И ЗВУК

Моя любимая тема: музыка и звук на мероприятии. Сразу хочу сказать, что техническое оснащение было первоклассным. Задействованы очень серьёзные ребята с большим опытом и огромный парк оборудования. Сам статус мероприятия обязывал сделать максимально круто, насколько это вообще возможно. И, в целом, именно так и было. Практически невозможно вспомнить моменты на трансляции, чтобы звук работал неправильно или микрофоны «заводились». Всё быстро рулили и фиксили на лету. Там ребята отработали очень мощно. Звук, свет, инсталляции и механизмы, видео камеры, весь адский продакшн с живым хромакеем и синхронизацией позиционирования камеры относительно сцены, режиссёрская работа, синхронные переводы, многопоточные трансляции на ТВ и жирные интернет-каналы - там были задействованы по-настоящему титанические мощности! Пишут, что даже пригнали в Казань большинство доступных передвижных студий страны. Это вам не «dj на свадьбу со своей аппаратурой», там всё предельно серьёзно. Имея опыт работы со звуком, понимаю, насколько чётко работали все команды - это результат общей ответственной и самоотверженной работы. За это ребятам большое человеческое спасибо!

В то же время, по музыке и качеству у меня остались вопросы на церемонии закрытия. Я был, несомненно, рад увидеть относительно новых и молодых артистов, а не типичных иностранных агентов и предателей, от чьих сытых рож мы уже успели порядком устать. Но было ощущение, что список песен на финал был чуть длиннее, чем следовало бы. Возможно, в зале всё ощущалось иначе, но на трансляции лично я ловил момент, когда по ощущениям артист либо должен был уже прощаться, либо вообще не выступать, а там ещё продолжались песни. Наверное, так во мне говорит диджейское прошлое. Кто-то выступил лучше, кто-то хуже, но все, конечно, старались. Понятно, что в наше время было крайне сложно составить список адекватных нормальных артистов, но что-ж делать? Не оставаться же совсем без музыки, правда? Признаюсь, никого из выступающих я не слушаю, но зал подпевал, так что организаторы постарались позвать тех, у кого большой охват молодёжной аудитории.

Все фонограммы звучали очень по-разному. Было заметно, что артисты заметно отличаются по уровню подготовки. Это всегда видно по движениям, манере работать с аудиторией, работе с микрофоном. Там, конечно, всякое было - уже насмотрелся такого на живых концертах, будучи фотографом. И в этот раз уже начитался комментариев и про самих артистов, и про их песни и про то, куда их всех нужно отправить, но я сейчас не об этом. =)

Разумеется, все согласятся, что песня про «накидались», «бар» и про то, что «одиночки в тренде» никак не вписываются в тему спорта и не соответствуют тем приоритетам, которые буквально на днях озвучил Владимир Владимирович в своём ежегодном послании. Ну, так и живём. Не зря мы говорим про воспитание молодёжи, которое требует постоянного внимания. Не хочу быть занудой, но тема воспитания и конституционного запрета государственной идеологии встаёт в полный рост - это очевидно.

Пожалуй, мне понравилось то, как выступил LYRIQ. По материалу, стилю и «взрослости» этот артист вызывает у меня интерес. Его музыку я готов добавить себе в плейлисты и послушать. Видно, что тут не только работает крутая и дорогая команда продакшна, но и сам человек хорошо понимает, чего он хочет добиться, к чему он идёт и чем нужно для этого пожертвовать. Короче, это не просто человек, которого одели и поставили на сцену с микрофоном зачитывать заготовленные тексты, чувствуется его собственная заинтересованность и вовлечённость. P.S.: Послушал его другие сольные треки и понял - что был прав. Там местами можно услышать отсылки к мировым хитам,которые были грамотно переработаны и заимствованы, но всё сделано, безусловно, очень стильно.

Особый трепет всегда вызывает заключительная песня, ведь именно она врезается в память. И когда я услышал «Я знаю точно невозможное возможно», я был вполне доволен, особенно после остального музыкального материала. Песня разумная и логичная для отбивки финала. Да и, согласимся, что Дима Билан откровенную ерунду не стал бы петь. Но сама фонограмма была очень странной. Кто-то в чате писал, что это такой живой звук, но в тот момент аудио и видео вообще не были синхронизированы на трансляции VK Play Live. На площадках выехали сразу несколько групп музыкантов и как бы одновременно играли, но всё это смотрелось и звучало крайне странно. Я прямо закипел от того, каким диким был этот финал. Песня-то крутая, но как можно было так криво её подать! В зале оно ещё неплохо смотрелось, там музыкантов было почти не видно из-за конфетти и общая атмосфера была уже на пике эмоций, но трансляция финальная песня вышла очень спорной. Возможно, потом мне расскажут, как так получилось и кто [нехороший человек].

Действительно, обратился к знакомым звукорежиссёрам, и они все одинаково дружно сказали про то, что это больше всего похоже на проблемы при цифровой передаче данных, назвав это «выпадением цифрового сигнала». Причины могут быть разные, например: некорректная частота дискретизации на разных устройствах и протоколах, перегрузка и глюки FOH цифрового пульта (realtime обработка не успевает, ресурсов не хватает), кривая работа радиопередатчика при переключении между антеннами. Короче, довольно неприятная штука. Как такое допустили - вопрос к руководству.

Конечно, организаторы проявили невероятную чуткость и максимально сократили выступления официальных лиц в финале - это было волшебно! Когда в зале полно молодёжи, все пришли смотреть на киберспорт и тусить, меньше всего хочется слушать длинные (пусть и правильные) речи. Этот момент был максимально грамотным. Вы просто не представляете, как много официальных выступлений убивали мероприятия, если их не контролировать (режиссировать). Вообще, я удивлён, как по-молодёжному провели все эти события. Чувствуется, что организаторам дали творческую свободу и они постарались ухватить тот самый молодёжный «вайб». И это хорошо.

Ещё на финале со звуком были две странности: звук был адски пережат и он почему-то «дрожал». Про компрессию я ещё могу понять - предельно сильная компрессия микрофона, специальные техники подавления обратной связи, компрессия и лимитирование на мастере, специальные алгоритмы для моносовместимости и последующего кодирования звука для формата ТВ: тут всё более-менее понятно (хотя долго слушать такую компрессию на музыке было, конечно, проблематично - там просто вусмерть сплющено с софт клиппингом). Но вот дрожание сигнала меня удивило. Я сам с таким ещё не встречался. Особенно этот эффект был заметен, когда ведущие тянули длинные слоги «о-о-о-о-о» или «а-а-а-а-а». Там появлялся очень заметный эффект как будто резкого тремоло или «биения» звука. Так и не понял, с чем это может быть связано, но звучало максимально странно. Как будто наводки по НЧ, создающие биения, не знаю. Даже стало интересно, что это было и как можно подобного избежать. Обязательно уточню у знакомых звукорежиссёров. В любом случае, эти проблемы со звуком уже не могли помешать хорошей атмосфере финала: когда все участники и зрители после двух недель увлекательного приключения ощущали невероятное единство и переживали трогательные моменты прощания. Хотя, должен признаться, что на сцене последнего Стримфеста, где звукорежиссёром был Дмитрий Григорян, звук артистов был заметно лучше. И записи оттуда до сих пор актуальны. Короче, думайте, кого ставите на звук в ответственные моменты.

Залы были очень хорошо оснащены.
Залы были очень хорошо оснащены.

ИТОГ

Первые Игры Будущего прошли отлично. Жаль, не побывал там лично.

Считаю, что все поставленные задачи были выполнены. И теперь можно ждать следующий год, когда подобные состязания пройдут снова, но уже в следующей стране-участнице. За этот год ещё многое успеет произойти, но важно продолжать жить и верить в будущее: трудиться и учиться, отдыхать и организовывать досуг для молодёжи. И следующие поколения смогут сделать Игры Будущего ещё лучше и интереснее!

А если вы хотите прочитать более подробный и официальный взгляд на Игры Будущего, советую прочитать статью от БИЗНЕС Онлайн, там очень обстоятельно и понятно расписаны все особенности этого мероприятия:

https://dzen.ru/a/ZeQVKdTrjxcdMkhA

Спасибо, что дочитали до конца!

Отдельное спасибо команде VK Play Live за организацию живой трансляции.

#ИгрыБудущего #Казань

15 views·1 share