Escape from Tarkov ARENA Первые впечатления от арены.

2 июня 2022 разработчики Escape From Tarkov показали тизер Арены. Нам давно рассказывали про такой режим игры, в котором игроки смогут сражаться между собой в условиях подпольных гладиаторских боёв со смертельными ставками. Всё это вписано в ЛОР игры и должно быть востребовано игроками. Условно, прототипом Арены можно считать арену в игре S.T.A.L.K.E.R., но, конечно, есть и отличия.

https://youtu.be/gEbJjN6rtQE 18+

Тизер Арены Escape From Tarkov

Вообще, Арена — это хорошо. Я давно хочу увидеть нормальный cybersport-ready Тарков с хорошим FPS и без необходимости каждый раз вручную раскладывать лут до и после рейда. Это как раз и будет Арена. Но есть нюансы. Внимание, дальше буду сильно душнить! Если вы любите Тарков таким, какой он есть, и не готовы воспринимать критику, то дальнейший текст будет не для вас. Просто ждите бета-тестирования Арены к осени 2022. Остальных приглашаю продолжить чтение.

Арена располагается в здании аэропорта Норвинских авиалиний
Арена располагается в здании аэропорта Норвинских авиалиний

Изначально я очень ждал инфу про вайп и патч, чтобы вернуться в Тарков. Просто этот вайп затянулся, делать в игре уже давно нечего, хочется новых впечатлений и задач. Спустя десяток вайпов становится сложно найти себе увлекательное занятие в Таркове после 30 уровня. Анонс Арены, которая в каком-то неопределённом будущем станет отдельной игрой (или DLC), воспринимается уже не так радужно, как новость о том, что «вайп завтра».

Из хорошего: показали новые анимации персонажей (бег). Но при этом анимация метания гранаты всё такая же: ты стоишь открытый перед противником и медленно метаешь гранату. Выглядит кринжово. Если бы кто-то реально стал пытаться так в открытую метнуть гранату, его бы сразу уничтожили, без вариантов. К сожалению, такая анимация гранат преследует нас с самого первого трейлера Escape From Tarkov, где персонаж выходил в коридор и начинал медленно доставать гранату. Реализм, конечно, но в трейлерах выглядит не очень эффектно.

Никакого нового интерфейса мы не увидели. Разве что там существуют часы с обратным отсчётом и ещё ворота (гейты в аэропорту), которые открываются в начале игры.

Стартовые гейты
Стартовые гейты

При этом на видео остались технические метки сессии, по которым видно, на каком билде это работает и что разные кадры были сняты в разных сессиях. А ещё загадочное сообщение "S/C commits don't match".

Получается, что Арена собрана на том же игровом движке, что и Тарков, то есть, сейчас она собрана в самом Таркове. Это нормально, никто не против, просто вероятно, это только тизер, проба пера, рабочий прототип того, как будет выглядеть Арена в будущем. Как я понял, разработчики просто обкатывают саму локацию, но никаких механик и как такового отдельного DLC ещё не существует. В этом случае, непонятно, зачем было показывать такой сырой билд?

Показали новые анимации — хорошо. Показали физику коробок — тоже приятно. Но все старые болячки Таркова так же видны в этом тизере.

Ведь если Арена — просто DLC к Таркову, тогда там будут все те же самые лаги, баги и проблемы с производительностью. Такую Арену я видеть не хочу — проще сходить на Завод. Арена, по-моему, имеет смысл с привязкой к Таркову, но на отдельном кастомном билде, где будет выдернуто всё лишнее. Необходимо убрать огромное количество текстур и других ассетов, удалить неиспользуемые звуки, удалить навыки персонажа и прокачку обращения с оружием, карму, торговцев, квесты. Убрать возможность надевать рюкзаки и сумки. Вероятно, удалить часть оружия или безумных сборок. Например, снайперы на текущей Арене будут выглядеть странно, как и баги, связанные с положением оптики на планках. Я бы ещё убрал или ускорил анимации еды/медицины, потому что в скоростном геймплее на три минуты у тебя не будет столько времени на все эти анимации — они будут нарушать ритмику всего действия. Я бы оставил только несколько типов патронов для упрощения. Можно переделать интерфейс лутания. Убрать смену времени суток. Удалить Схрон, Убежище и Барахолку. Короче, чем меньше всего лишнего останется в игре, тем лучше можно будет её оптимизировать для быстрого и зрелищного PvP. Хотя, когда я вижу, как Тарков лагает у меня даже в Убежище, возникают закономерные вопросы и к FPS на огромной Арене.

Вообще, лично мне было бы интереснее сделать рабочую Арену в лесу или в закрытых одноэтажных помещениях с минимумом текстур и объектов. Что-то типа тренировочных объектов спецназа:

Штурмовые действия СОБР (Красноярск)
Штурмовые действия СОБР (Красноярск)

В таких помещениях графика попроще, FPS повыше. Можно не делать двери и окна, а так же логично использовать фонари и ПНВ. В одноэтажных зданиях проще делать звук и свет — там сразу отпадает множество технических проблем. Ещё там очень комфортно отрабатывать тактику штурма, работы в группе, оттачивать слаженность и коммуникацию. В текущих локациях это всё даётся очень плохо и неудобно, а ведь это именно то, чем мне было бы интересно заниматься в игре. Я бы вообще запускал подобную тестовую локацию с ботами и там бы развлекался, чем многие и занимаются в CS:GO.

Забавно, но, по-моему, Арена сейчас представляет из себя смесь моих двух нелюбимых локаций: Развязки и Лабы. Эти карты преследуют похожие проблемы: слишком модный дизайн, большие открытые пространства внутри помещений. Современный дизайн локаций я не люблю даже в War Thunder. Когда действие происходит на вылизанных картах с ровными текстурами и гладкими блестящими поверхностями - это выглядит хуже, чем если я вижу заброшки, полуразрушенные дома, кирпичные стены и выбитые рамы. Просто вопрос реализма и моего личного вкуса. Ну и большие объёмы помещений тоже не люблю. На природе в прицел посмотреть я готов, но в помещении использовать оптику — вообще не моё. Хотя игроки в Таркове умудряются использовать оптический зум даже на 10-20 метров. Зато тактикульно.

Ещё я могу себе примерно представить, как будет выглядеть терминал аэропорта после постоянных продолжительных боёв — там, кроме разбитого бетона с торчащей арматурой, вообще ничего не останется: всё будет побито, взорвано, разрушено, сожжено, уничтожено. Поэтому такая красивая Арена меня не впечатляет. Я просто в неё не верю. Даже в пейнтболе/страйкболе игровые арены обычно выглядят более натурально.

Главное — накидать побольше объектов
Главное — накидать побольше объектов

А мы в тизере видим нетронутые объекты в сочетании с какими-то не свойственными ассетами, неуместными граффити. Типа, когда город захватывают вооружённые банды мародёров, вы же не идёте расписывать стены всякой ерундой. Обычно надписи чисто утилитарные: «МИНЫ», «снайпер», «ЛЮДИ» и другие условные обозначения. В целом, в Таркове граффити смотрятся хорошо, я как раз говорю что на Арене они нанесены прямо рядом с красивыми нетронутыми стенками. Сочетается всё это странно.

Классическая локация Dust 2 в CS:GO. Нет нагромождения объектов. Физические объекты имеют смысл.
Классическая локация Dust 2 в CS:GO. Нет нагромождения объектов. Физические объекты имеют смысл.

Снова видна уже привычная для Таркова манера напихать каких-то объектов на локацию. Постараюсь объяснить. Посмотрите карты в киберспортивных играх: CS:GO, Valorant, Overwatch. У них есть определённый выверенный map-design, при котором из локации тщательно вычищается всё лишнее. Карты имеют определённый размер, сильно больше или меньше делать нельзя. На картах есть точки интереса, которые балансно распределены между командами, это напрямую зависит от режима игры. Существуют выверенные места для ближнего и дальнего боя, типичные "лонг", "шорт", "зигзаг", могут быть специальные рабочие подсадки для командного занятия позиции. Всё это рассчитано по таймингам, балансу, играбельности и зрелищности. При этом дизайнеры избегают слишком большого числа объектов на полу — персонажи свободно перемещаются в заданных рамках. Если где-то и стоят объекты, то обычно это довольно простые коробки с относительно простой геометрией. Всё это делается для оптимизации игры и для того, чтобы киберспортивный геймплей, показанный на турнирах, было интересно и понятно смотреть зрителям. Это рабочая схема, которая действует уже десятки лет. Но Тарков — это другое. Тут дизайнерам обязательно нужно напихать всякого бесполезного хлама в проходы, заблокировать окна рамами и статичными занавесками. Локация Таможня с общагами до сих пор страдает от этого обилия мусора. Там часто невозможно пройти вдвоём по коридору или по лестнице, вести огонь из окон. То есть, если я хочу отрабатывать зачистку лестничных пролётов с поочерёдным перемещением бойцов, то игра просто шлёт меня на хер с моими хотелками. Это не говоря про интересные особенности звука на разных этажах. И на Арене я снова вижу кучу хлама на самой локации. Как это всё будет играться, какой там будет FPS, как разные патроны будут не пробивать этот хлам, как это всё будет смотреться на турнирах?

Очень много деталей на Арене
Очень много деталей на Арене

Почему я так заостряю на этом внимание? Потому что в проектах типа CS:GO изначально всё было заточено под командную игру и под турнирную систему со spectator-режимом, чтобы потом всё это можно было транслировать на турнирах, монтировать красивые видосы. Вы понимаете, что в CS:GO даже гамму/текстуры локаций специально скорректировали таким образом, чтобы они лучше смотрелись при дальнейшем кодировании видеопотока через кодировщик x264 и формат NV12? А что в Таркове? — В Таркове, разумеется, нужно накидать побольше объектов, чтобы у игроков страдал FPS и чтобы кодировщик видео потом охреневал. А ещё лучше — игроку ещё принять обезболивающее, которое даёт визуальный эффект повышенной резкости, полностью уничтожая картинку на стриме. Об этой проблеме многократно говорилось разработчикам, но пока менять ничего не планируется. Вероятно, это самый примитивный фильтр, который проще всего включить без затрат ресурсов ПК. Не удивлюсь, если на Арене все стимуляторы тоже будут давать эффект повышенной резкости, назло всем зрителям.

Большое количество хлама на локации ещё автоматически рождает будущие баги. С текстурами — это возможность застрять, пролезть, смотреть насквозь, сбросить в них лут, стрелять и кидать гранаты через них. Так же неровности пола рождают странное поведение ног персонажа, что тоже потом обязательно вылезет в киберспорте. А мы помним, как разработчики сообщили, что в итоге даже решили отказаться от механики Unity, при которой ступни персонажа встают относительно наклонной поверхности пола (в Genshin Impact это очень наглядно работает). В общем, если существует шанс некорректного использования объекта на локации - будьте уверены, что именно это и будет происходить. Ладно ещё в сюжетных играх можно понять всю эту красоту, но в киберспортивной арене? Я просто не понимаю желания захламлять пол локаций всяким хламом, который потом тупо мешает перемещаться. Красиво? — Да. Удобно? — Нет. Сразу вспоминаются коряги в Тарковском лесу, об которые персонаж спотыкается и не может перешагнуть, когда в других играх такие объекты просто делают через noclip.

Genshin Impact. Unity умеет подстраивать ступни под сложные поверхности.
Genshin Impact. Unity умеет подстраивать ступни под сложные поверхности.

Вообще, конечно, понятно, почему BSG решили взять такое многоэтажное здание для Арены: ведь нужно пространство, в котором будет происходить действие, за которым должны наблюдать зрители. Отсюда и все эти этажи с балконами. Хотя в теории, современную арену можно оборудовать камерами, которые бы реагировали на движение. Это я к тому, что зрителям не обязательно своими глазами наблюдать сражение, хотя это, несомненно, интереснее. Гладиаторам без огнестрельного оружия плоская арена с рядами зрителей давалась проще, конечно.

Часть объектов на Арене так или иначе должна простреливаться. И мне уже заранее страшно от того, как именно пули будут регистрироваться при прострелах разного рода сеток, решёток, стёкол, ящиков, ребристых поверхностей. С этими объектами у меня давно в Таркове не сложилось.

Если мы вспомним варианты арен в других играх, то там всё будет компактнее и проще. Например: Warzone gulag, CS:GO Baggage, та же арена в STALKER. Ну, это варианты из самых компактных арен. Кстати, в Сталкере арена вообще грамотно выполнена, причём сразу по многим параметрам. И вы не смотрите, что Сталкер — single-player игра 2007 года с ужасной графикой и механиками, многие вещи там были задуманы разумно.

Арена в игре S.T.A.L.K.E.R.
Арена в игре S.T.A.L.K.E.R.

Арена в S.T.A.L.K.E.R.

Это ограниченное закрытое пространство.

Объём арены вписывается в окружающую локацию, но функционирует как полностью отдельная автономная зона. То есть, ты веришь в реалистичность арены, но она существует как самостоятельный оптимизированный отдельный мирок.

В игре на арене есть смысл — в награду ты получаешь деньги, оружие и всеобщее уважение.

Сам ЛОР арены вписывается в сюжет игры. Всю информацию про арену тебе рассказывают разные персонажи. Чтобы попасть на арену, тебе требуется физически прийти туда. Для участия тебе потребуется определённый статус ветерана, который постепенно добывается в игре. Любые твои достижения на арене тоже передаются через персонажей и физический ящик, а не просто менюшкой. Ещё ты замечаешь здание арены сразу как приходишь на базу и тебе самому становится интересно там побывать.

На арене темно. Там есть ограниченное число источников света и игроку приходится использовать фонарь. И это как раз то, что не работает нормально в Таркове. Про фонари, ПНВ и освещение я могу долго говорить, сейчас не об этом.

В темноте вспышки выстрелов и взрывы выглядят куда более эффектно.

За счёт освещения игроку передаётся объём помещения, его глубина.

Арена плоская, одноуровневая. Разве что на ящики и контейнеры можно забираться. Но зато зрители всё видят.

На самой арене нет лишних сложных объектов — это простые стены, столбы, ящики. Ничего лишнего. Да и боты там умели перемещаться только в 2D.

При появлении на Арене происходит эффектный пролёт камеры: показывается вся территория, команда противников, союзники, орущие зрители, модный эффект пара из трубы. Сейчас это выглядит уже не так эффектно, но сам подход к шоу — рабочий.

Короче, арена в Сталкере выполнена очень грамотно для своей игры и своего времени. И многие вещи работают и сейчас в 2022.

Звук

Звуки будущей Арены в Таркове пока сложно оценить. Но, вероятно, вместо стандартных indoor звуков на видео мы слышим голос толпы. Не хочу наговаривать, но пока это всё звучит как обычный placeholder.

Озвучка комментатора ужасная. Арена — жёстокое подпольное (незаконное и бесчеловечное) мероприятие. А комментатор разговаривает так, как будто это просто какая-нибудь компьютерная игра без ставок на человеческие жизни. Даже футбольные матчи озвучивают более эмоционально. Просто вспомните как разговаривает ведущий подпольного боксёрского боя в художественном фильме «Большой куш». Я имею в виду именно оригинальный голос на английском:

https://youtu.be/O4J8o136G5g 18+

Боксёрский бой в фильме «Большой куш» 18+

Короче, смертельные бои — это шоу. И шоу должно быть эмоциональным, зажигательным, театрализованным. Там уважаемые люди ставят большие деньги, их нужно отработать через хорошее шоу. Я много лет работал диджеем на свадьбах и праздниках — и там ведущие обычно ярче делают объявления в микрофон. Короче, по голосу полнейший минус. Это очень грустно, потому что Тарков опустил свой уровень озвучки на большое дно. Сначала голос от FortyOne, потом самолёт-пылесос, теперь ведущий Арены. FortyOne озвучил отлично, к нему вопросов нет, но там сам голос записан на другой микрофон и в других условиях, поэтому голос в игре звучит как нечто чужеродное, по сравнению с другими голосами (АЧХ, уровни, proximity). Я это хорошо слышу, в детали сейчас лезть не буду. Изначально фразы Диких как раз были тем мощнейшим эмоциональным посылом, за который многие любили Тарков. Вот для примера рабочий процесс с голосами Диких:

https://youtu.be/IjkAm_Vk4xY 18+

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator

А на Арене ведущий просто читает текст по бумажке. И даже классические для Таркова фразы произносит «на пофиг». Если в случае с озвучкой голоса на локации Лаборатория такое беспристрастное произношение отлично работает (женский голос топчик <3), то для ведущего Арены — это полный провал и мискаст. Даже если бы сам Никита Буянов записал свой голос на микрофон, было бы гораздо лучше. Даже если любой стример записал бы свой голос с эмоциями в пердящий USB микрофон — тоже было бы лучше. Я надеюсь, что это просто placeholder, и эту озвучку к бете Арены перепишут, с возможностью выбрать разные языки озвучки.

Конечно, к самому обладателю голоса претензий нет: ему сказали, он и прочитал как смог. Но использовать такой материал в тизере — это какая-то дичь. Я к тому и веду разговор всё это время — если сама Арена ещё не готова, её механики ещё не работают, то какой смысл снимать трейлер того, чего ещё нет? Это больше похоже на внутренний плейтест самой локации.

UPD: Пока писал статью, тарковские стримеры начали говорить, что голос ведущего — это голос самого Никиты Васильевича Буянова, руководителя Battlestate Games. Я до сих пор не готов в это поверить! Не представляю, чтобы голос Никиты был так испорчен, я же знаю, что он может сделать лучше и эмоциональнее. Там ещё НЧ отрезаны напрочь, если бы я записывал такой голос, я бы вообще попробовал записать звук с реальных 15'' колонок в помещении на большой громкости (параллельно записав line out с пульта на случай переделки звукового движка). А сейчас оно звучит скорее как через мелкие PA системы и скромный микрофончик от Inter-M, примерно как во многих торговых центрах. Но ведь для шоу нужно использовать крупные аудио-системы, там должна быть мощь. Короче, я в замешательстве. Никита, не бань, плз :)

Выводы

В общем, Арена для меня выглядит не настоящей, неестественной. Не впечатляет.

Ну, и самое главное: от этого тизера нет никакого смысла прямо сейчас. Сама Арена будет готова ещё не скоро. Зачем мы это посмотрели, непонятно. Владельцы EoD издания получат Арену бесплатно, это приятно.

Больше всего юмора у игроков сейчас на тему того, что Battlestate Games ещё не выпустили Escape From Tarkov, но уже запускают трейлер по будущему DLC к недоделанной игре, которая всё ещё находится в бете. Это, действительно, забавно. Лично меня больше удивляет не сама работа над Ареной, а именно готовность показывать материалы заранее в таком сыром виде. Мне только это непонятно.

Такие впечатления от тизера. Не сочтите за хейт, я как раз слишком сильно люблю Тарков и хочу чтобы игра становилась только лучше.

Арена, конечно, нужна игре. Из-за особенностей сбора персонажа в рейд и необходимости разбирать Схрон после каждого рейда, многие игроки только и мечтают о том, чтобы можно было моментально отправиться в PvP нажатием одной кнопки. Я уверен, что разработчики постараются сделать всё нормально, просто на это потребуется время. Главное, чтобы к тому времени уже не вышли другие игры с качественными перестрелками. А пока, спокойно ждём патч и вайп. До ЗБТ Арены ещё жить и жить.

#EscapeFromTarkov #Arena #Арена

516 views·1 share