Ведущий дизайнер Skyrim объяснил, почему игры Bethesda невозможны без багов

Ведущий дизайнер Skyrim объяснил, почему игры Bethesda невозможны без багов, image #1

В последнее время инфопространство заполнилось различными ветеранами студий, которые охотно обсуждают игры прошлого. Так, Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim, заявил, что баги в тайтлах Bethesda неизбежны.

По словам Несмита, игры Bethesda очень большие и позволяют геймерам слишком много всего, чтобы быть совершенно безошибочными. При этом разработчики так или иначе знают о большинстве потенциальных ошибок после релиза тайтла, а потому не удивляются при их обнаружении.

«Я буду первым человеком [из студии], который скажет, что игры Bethesda могли быть отполированы и получше. Когда я там работал, компания сильно выиграла от того, что расширила геймплей. Поэтому недостаток полировки простителен. Если NPC недолго бежит в стену — это приемлемо, учитывая, что с этим персонажем вы можете сделать 17 разных вещей. В большинстве игр этих вещей всего две.

[...]

Игроки ждут, что игра будет безупречна, что в ней не будет ошибок. Это их ожидания. Она не обязательно должна вам нравиться, она просто есть. Поэтому маркетинг должен донести до нас, как сделать так, чтобы приблизиться к ожиданиям: чтобы эти ребята любили нас за то, что есть в игре хорошего, и не презирали за всё плохое», — говорит Несмит.

834 views·5 shares