О короле ящеров
В Шаэре, мире книги «Я не отдам тебе детей» живет много удивительных существ, которых не встретишь в нашем мире. Сегодня поговорим о шаграх.
Кто они?
Ездовые ящеры, известные человечеству с незапамятных времен. Считается, что шагры стали даром богов человечеству.
Существует красивая легенда, которая гласит, что первыми богами в Шаэре были Эрешта, богиня-мать, и Голт, бог-покровитель любви. У них была дочь, Уманта, покровительница магии, сплетающая нити волшебства над всем миром.
Все смертные существа и божества получали магические силы напрямую от Уманты. В один из дней, посетив Шаэр, Уманта заметила, что некоторые люди слишком сильно увлекаются магией, не замечая, что она начинает пагубно влиять на их разум и тело. Решив оградить смертных от этой опасности, богиня ограничила доступ к магии, чем вызвала гнев людей.
Большинство из них смирились через некоторое время, но группа магов, известная как Дракокрылые, не согласилась с волей Уманты и решила отомстить богине. Через долгие годы подготовки Дракокрылые призвали в мир драконов.
Случилась война, в ходе которой божества спустили свои аватары в мир смертных, чтобы не допустить разрушения. Погибло много людей и драконов, были уничтожены некоторые аватары, а Дракокрылые лишь продвигались вперед в своих коварных планах. Выбрав удобный момент, они напали на аватары Эрешты и Голта, но не уничтожили их, а вырвали из них кусочки души. Некогда влюбленные друг в друга божества потеряли то, что делало их идеальной парой и поссорились. Это пошатнуло устоявшиеся порядки в мире и почти свело с ума Уманту. Чтобы не допустить гибели мира, другие боги погрузили владытчицу магии в сон, а драконов, участвовавших в нападении на старейших богов, покарали, превратив в ящеров-шагров и лишив разума. Только одному дракону повезло. Его обманули Дракокрылые, и боги сжалились над недальновидным ящером, оставив ему разум.
Как шагры появились у автора в голове?
На самом деле, процесс оказался довольно сложным. Главной героине, Тимаре, нужен был скакун, чтобы как можно скорее убраться из города. Летать она не любит, а ехать на лошади по пустыне не самая хорошая идея. Особенно если это не арабский скакун, особенно если ноги надо уносить быстро.
Поразмыслив, я пришла к выводу, что можно попробовать сделать скакунов на основе ящеров. В фэнтэзи уже встречались подобные решения, большинство из них берут за основу велоцираптора, основой шагра же стал комодский варан.
Пришлось немного пошаманить, чтобы наездница не раздавила зверушку, да и об удобстве нужно было подумать. Длина земного варана около 2,5 метров, шагр же вырастает до четырех без учета хвоста. В холке шагр получился около полуметра, поэтому всадник сидит немного поджав ноги и привстать в седле как на лошади не получится.
В целом, сбруя шагра похожа на таковую для лошади – седло, поводья. В дополнение часто используют магические амулеты, подчиняющие шагров воле ездока.
Живут ящеры от экватора до субтропиков, в неволе могут выживать и в умеренных широтах. Цвет шкуры колеблется от землисто-зеленого до бежевого, реже оранжевого и желтого. Наиболее редкие шагры алого цвета, в неволе практически не встречаются, так как обладают нешуточным интеллектом.
Способностями к магии, несмотря на своё драконье происхождение, ящеры не обладают и не могут противостоять заклинаниям как и большинство животных. Зато у них плотная шкура, которую очень сложно пробить. Чешуя шершавая, что позволяет некоторым особо отчаянным всадникам ездить без седла.
