Огнестрельное оружие
От Гевина Нормана и Донна Страуда
ВВЕДЕНИЕ
В этой статье представлены правила для введения в ваши игры Old-School Essentials огнестрельного оружия тех типов, которые использовались в Новое Время.
Ранние образцы этого оружия были, по сути, ручными пушками, но здесь мы сразу перейдем к мушкетам и всему такому, начиная с 1400-х годов. Термин "мушкет" используется для простоты, хотя существует множество названий, применявшихся к этим ранним ружьям.
Основные принципы
Ружье заряжается через дуло, сначала порохом, затем пыжом и пулями (или дробью). Используется специальный инструмент для установки пуль и пыжей, а более длинный стержень (шомпол) - для их плотного прилегания к пороху. На полку также засыпается порох, куда высекая искру стрелок воспламеняет заряд в стволе и вызывая взрыв, выталкивающий пыж и пулю из ствола. Единственное, что изменилось за 300-400 лет - это способ подачи искры.
Типы огнестрельного оружия
Три типа запальных механизмов (фитильный, колесцовый и кремнёвый) и четыре типа огнестрельного оружия (мушкетоны, аркебузы, мушкеты и пистолеты) описаны в следующем разделе.
Доступность: Исторически сложилось так, что в разные периоды истории разрабатывались и использовались различные типы запала. Рефери должен решить, какие типы доступны в кампании.
Использование
Основным преимуществом огнестрельного оружия, которое в конечном итоге сделало его исторически доминирующим над луком, является относительная простота использования. Для эффективной стрельбы из лука требуется длительные тренировки, в то время как огнестрел можно освоить за короткое время.
Небоевые классы: Могут использовать пистолет, но не другое огнестрельное оружие.
Полубоевые классы: Могут использовать пистолет, мушкетон или аркебузу, но не мушкет.
Боевые классы: Могут использовать любое огнестрельное оружие.
Клерики: Рефери должен решить, запрещено ли огнестрельное оружие религиозной доктриной клириков.
Ограничения использования: Другие классы могут иметь особые ограничения на использование огнестрельного оружия, несмотря на то, что они обладают достаточным боевым мастерством для него. Например, класс рыцаря в Old-School Essentials Advanced Fantasy не может пользоваться дальнобойным оружием, что также исключает использование огнестрела. Рефери должен вынести решение по таким вопросам, возникающим с другими классами.
Боевые, полубоевые, не боевые
Классы персонажей делятся на боевые, полубоевые или не боевые в зависимости от скорости улучшения их показателей АПОКБ0 и бросков спасения, как показано ниже:
▸ Боевой: АПОКБ0 и спасброски улучшаются каждые 3 уровня (например, Воин).
▸ Полубоевой: АПОКБ0 и спасброски улучшаются каждые 4 уровня (например, Плут).
▸ Не боевой: АПОКБ0 и спасения улучшаются каждые 5 уровней (например, Маг).
Хранение огнестрельного оружия заряженным
Еще одно преимущество огнестрельного оружия перед луком заключается в том, что его можно зарядить заранее перед боем и легко переносить в готовом к к стрельбе.
Огонь и падение: Судья может решить, что предварительно заряженное огнестрельное оружие может выстрелить, если персонаж упадет или загорится. В таких случаях, скорее всего, персонаж будет ранен выстрелом!
СПЕЦИАЛИСТЫ
Персонажи могут нанимать следующих новых специалистов.
Оружейник
Ремесленники, специализирующиеся на изготовлении и обслуживании огнестрельного оружия.
Оплата за месяц: 100 зм.
Производство огнестрельного оружия: Оружейник может изготовить пять фитильных ружей в месяц, одно колесцовый ствол в месяц или две кремнёвых волыны в месяц.
Обслуживание огнестрельного оружия наемников: На 50 солдат требуется один специализированный оружейник.
Помощники: Производительность оружейника (как по количеству производимого огнестрельного оружия, так и по количеству обслуживаемых войск) можно удвоить, наняв двух помощников оружейника и одного кузнеца (см. Old-School Essentials). Если нанять четырех помощников и двух кузнецов, производительность оружейника может быть увеличена в четыре раза. Оружейник не может координировать большее количество помощников.
Помощник оружейника
Подмастерья, которые могут работать под началом оружейника, чтобы увеличить скорость производства. См. "Оружейник".
Оплата за месяц: 15 зм.
СНАРЯЖЕНИЕ
|
Фитильный запал |
|
|
|
Оружие |
Цена, зм |
Вес, монеты |
|
Мушкетон |
25 |
45 |
|
Мушкет |
35 |
150 |
|
Аркебуза |
30 |
75 |
|
Пистоль |
20 |
20 |
|
Колесцовый запал |
|
|
|
Оружие |
Цена, зм |
Вес, монеты |
|
Мушкетон |
200 |
45 |
|
Мушкет |
300 |
150 |
|
Аркебуза |
250 |
75 |
|
Пистоль |
170 |
20 |
|
Кремнёвый запал |
|
|
|
Оружие |
Цена, зм |
Вес, монеты |
|
Мушкетон |
100 |
45 |
|
Мушкет |
140 |
150 |
|
Аркебуза |
120 |
75 |
|
Пистоль |
80 |
20 |
|
Амуниция |
|
|
Предмет |
Цена, зм |
|
Подсумок с боеприпасами |
5 |
Нагрузка (опциональное правило)
Если вы используете опциональное правило для подробной нагрузки (см. Old-School Essentials), то отслеживается указанный вес оружия. Это вес уже включает вес боеприпасов и контейнера для них.
Механизмы запала
Фитильный: Зажигаются с помощью медленно тлеющего шнура, который при нажатии на спусковой крючок касается полки. Примерный период использования: 1400-1500-е годы.
Колецовый: Стреляет с помощью вращающегося колеса с насечкой, которое поворачивается механизмом с помощью ключа и высекает искру из кремня или пирита. Примерный период использования: 1500-1600-е годы.
Кремнёвый: Воспламеняются от удара кремня о сталь при нажатии на курок. Примерный период использования: 1600-1800-е годы.
Типы стволов
Пистоль: Однозарядный пистолет с длиной ствола менее 16''. В отличие от большинства дальнобойного оружия, из пистолета можно стрелять в ближнем бою.
Мушкетон: Двуручное оружие со стволом длиной от 13'' до 30''. Стрельба ведется от бедра. В отличие от большинства дальнобойного оружия, из мушкетона можно стрелять в ближнем бою. Он использует дробь, состоящую из множества мелких шариков или различный лом и мусор, и на больших расстояниях наносит урон по площади.
Аркебуза: Двуручное оружие со стволом длиной 40-60''.
Мушкет: Двуручное оружие с длиной ствола более 60''. Для прицеливания и стрельбы требуется вилкообразная подпорка. Если стрелять без неё, бросок атаки получает штраф -2. (В отличие от других видов огнестрельного оружия, представленных здесь, мушкеты слишком велики и громоздки, чтобы использовать их приклад как дубину в ближнем бою)
Амуниция
Подсумок с боеприпасами: Достаточное количество пуль (или дроби), пороха, пыжей и фитиля для 20-и выстрелов.
|
|
|
Боевые характеристики огнестрельного оружия |
|
Оружие |
Урон |
Свойства |
|
Мушкетон |
d6 |
Приклад (d4), Грохот, Осечка, Стрельба (5'-10'/ 11'-25'/ 26'-40'), В упор, Перезарядка, Разброс, Двуручное |
|
Мушкет |
d10 |
Осечка, Грохот, Стрельба (5'-70'/ 71'-140'/ 141'-210'), Перезарядка, Медленное, Двуручное |
|
Аркебуза |
d10 |
Приклад (d6), Грохот, Осечка, Стрельба (5'-50'/ 51'-100'/ 101'-140'), Перезарядка, Медленное, Двуручное |
|
Пистоль |
d8 |
Приклад (d4), Грохот, Осечка, Стрельба (5'-25'/ 26'-50'/ 51'-90'), В упор, Перезарядка |
Свойства оружия
Приклад: Может использоваться как тяжелый тупой предмет в ближнем бою (5' или ближе), нанося указанный урон. При немодифицированном броске атаки 1-3 оружие повреждается и не может стрелять, пока его не починит оружейник.
Грохот: Когда оружие с этим качеством выстреливает в первый раз в бою, шум вызывает проверку случайной встречи и заставляет животных (кроме обученных для боя) сделать проверку морали или убежать. По усмотрению Рефери, человекоподобные существа с КЗ 2 или меньше, принадлежащие к культурам не имеющих огнестрельного оружия, также могут пройти.
Осечка: Немодифицированные броски атаки в определенном диапазоне (см. таблицу ниже) указывают что произошла осечка. Ствол нужно полностью очистить, прежде чем им можно будет воспользоваться снова. Чистка занимает 1 ход.
|
OSEчка при немодифицированном броске атаки |
|
|
|
Механизм запала |
Нормальные условия |
Сырость |
|
Фитильный |
1-3 |
1-6 |
|
Кремнёвый |
1-2 |
1-4 |
|
Колесцовый |
1 |
1-2 |
В упор: Можно стрелять в противника на расстоянии ближнего боя (5' или ближе). +1 к попаданию.
Перезарядка: Требует один раунд на перезарядку между выстрелами; можно стрелять только каждый второй раунд.
Медленный: Персонаж действует последним в каждом боевом раунде (см. Бой в Old-School Essentials).
Разброс: На средней или дальней дистанции атакует всех существ в области - квадрат со стороной 5' на средней дистанции и квадрат со стороной 10' на дальней дистанции. Сделайте один бросок атаки и сравните с КБ каждой цели; бросок урона для каждой пораженной цели.
Двуручный: Требуются обе руки; персонаж персонаж не может использовать щит.
Пробивание брони (опциональное правило)
Если Рефери хочет, чтобы огнестрел имел большее преимущество перед другими видами стрелкового оружия, можно использовать следующее правило.
Бонус против металлической брони: Огнестрельное оружие получает бонус +2 к броскам атаки против целей в немагических металлических доспехах (например, кольчуга или пластинчатая броня).
Высокотехнологичная броня: Бонус к пробиванию брони применяется только к доспехам старинной конструкции (например, средневековым или ренессансным). На современную или футуристическую броню из металл это не действует.
