Бумага и карандаш

Дисклеймер: Когда я упоминаю в тексте слово «подземелье», прежде всего имею ввиду закрытую анизотропную структуру для исследования с ограниченным числом входов/выходов. Таким образом подземельем может считаться этаж небоскрёба, космический корабль или подвал разрушенного храма.

Если бы мне платили по рублю за каждое сообщения типа «подскажите, в каком приложении/программе нарисовать карту», то… ну, мне хватило бы на шаверму.

Обычно на такие вещи я отвечаю в духе «карандаш и бумага», на что получаю нытьё возражения про тыжхудожник и всё такое. Несколько удивляет представление, что электронный инструмент сделает всю работу за человека и неверие в собственный базовый навык черчения, которое, поправьте меня, всё ещё преподают в школах.

Ладно, по порядку. Если мы говорим о картах подземелий для игр в духе Старой Школы и вы не уверены в своей способности начертить несколько прямых линий, то рекомендую запастись миллиметровкой и линейкой для чернового варианта. Бумагу лучше брать с сеткой оранжевого цвета, на ней карандашная линия выглядит более контрастно. Как альтернатива, просто листы в клетку или более редкие, но крайне удобные в точку. Без ластика тоже не обойтись. Для закрепления финального варианта можно воспользоваться линером или ручкой.

Чтобы побороть боязнь чистого листа рекомендую думать о грядущей карте от общего к частному. Какого она будет размера? — размашисто, не заботясь о попадании в сетку обводим прямоугольник. Есть представление о некой заложенной геометрической структуре? — расслабленными рукой и мозгом набрасываем её на уровне абриса. Смотрим в результат, правополушарно добавляем пару другую ничего не значащих линий.

Нет, карта подземелья ещё не готова.

Вот теперь, согласно наброску, можно наращивать мясо в виде комнат и коридоров, старательно обводя квадратики сетки согласно заданному масштабу. Не задали масштаб? Самое время это сделать. На этом же этапе думаем над топологией, петлями Жако и всем таким.

Тут самое время задаться вопросом выбранную последовательность действий (как обычно, над этим вопросом задумываешься посередине процесса). А как же, исходя из задумки подземелья, его истории и прочего строить пространство? То есть, имея в задумке, к примеру, космический корабль, начать рисовать его с мостика, добавляя каюты, технические помещения и всё разумной формы, исходя из функции. Этот подход, кажущийся весьма рациональным, таит в себе несколько подводных камней:

• Во-первых, есть немалый риск утонуть в деталях. Три сорта сортиров для разных сословий. Гардеробные должны быть в каждой комнате? Где здесь разместить комнату сторожа? Чёрт, забыл про сокровищницу. Это и немало других проблем, с которыми сталкиваются архитекторы и планировщики в реальной жизни.

• Во-вторых, топология и геометрия реалистичных или рационально организованных пространств крайне часто невыносимо скучны. Посмотрите на чертежи исторических замков или дворцов. Линейные анфилады, общежития коридорного типа и всё такое.

• В третьих, изначально задав масштаб, и не представляя себе нормального центра подземелья, при рациональном построении вы с вероятностью 4-к-6 выйдете за изначально заданные размеры (или размеры листа). Это возвращает нас к первому пункту про боль проектировщика.

В разы ресурсоёмче (есть такое склонение?) сначала воплотить некую структуру, чтобы только затем наполнить её функционалом. После первого наброска с нечёткими абрисами комнат можно неспешно начать думать о назначении этих самых комнат. Не стоит бояться странных решений — быть может ваше подземелье не раз перестраивалось (покажите это). Напомню, что в реальности всё не как на самом деле нередки случаи архитектурных аббераций. На улице Миллионной, в Питере, есть квартира анфиладного типа, разделенная проходной уборной на две части. Стоит кому-либо в этой уборной засесть, как квартира оказывается разделённой надвое. До недавнего времени в районе метро Горьковская было потайное кафе, чтобы пробраться туда следовало пройти изогнутый коридор с мелкими лавками и пройти насквозь компьютерный клуб. Примеров масса. Можно всё.

Возвращаясь к вашей карте, самое время задуматься вот о чём. Если подземелье это некое построенное, не естественное и не вырубленное в толще земли сооружение, а также не мастаба, то чем заполнены пустоты между комнатами? Вот здесь толика рациональности совсем не помешает.

Осталось щедрой рукой разместить обозначения дверей, секретных проходов и прочих условных. Например лестниц. С лестницами не забываем считать количество пролётов, чтобы один гипсометрический уровень этот самый уровень сохранял.

Вот теперь результат можно обводить линером и, при желании, переводить в красивенькую картинку с помощью насоветованного от вопроса выше софта. Или же пользоваться добытым в поте и крови (осторожней с заточкой карандаша) физическим оригиналом.

346 views·3 shares