VNM или как быстро создавать интересных противников

Всех приветствую, товарищи. С вами Майор и сегодня я буду рассказывать о своей простой технике, с помощью которой у меня получается быстро создать интересных противников для нарративных игр по типу PbtA и Fate.

VNM (Visual narrative method) — так я называл этот метод. Я люблю англицизмы в названиях и корпоративную эстетику, поэтому вышло примерно так.

А еще слово нарратив, ха-ха!

Наверняка его уже кто-то придумал до меня, просто называет по другому, но я нигде еще такого не видел, поэтому буду называть так. Потому что могу.

ВАЖНО! Я не уверен, что этот метод сработает в более кранчевых играх. Такие системы я уже много лет не вожу, потому что я ленивый.

VNM или как быстро создавать интересных противников, image #1

Шаг первый — визуал

Чаще всего вы, как мастер, прекрасно знаете, какой противник может оказаться за углом.

В некоторых PbtA играх и приемах игроки сами могут сказать, кто же на них напал.

Первым делом попробуйте представить его, противника, у себя в голове. Если вам сложно сходу визуализировать в театре разума того или иного врага — сделайте минимальную подготовку перед игрой и просто составьте себе мудборд крутых артов. Не обязательно искать конкретный, просто пихайте все то, что приятно глазу по запросу вашей игры: cyberpunk characters art, sci-fi characters art, darkfantasy monster characters art. Сейчас нам важно, чтобы арт или визуальный образ вызывал у вас эмоциональный отклик, ведь если он вам нравится, то и описать его будет куда проще, правда?
Советую искать в основном динамичные арты, так как они помогают увидеть персонажа-монстра-нечто в действии, но статика тоже работает.

Пару примеров того, какие обычно арты я использую:

VNM или как быстро создавать интересных противников, image #2
VNM или как быстро создавать интересных противников, image #3
VNM или как быстро создавать интересных противников, image #4
VNM или как быстро создавать интересных противников, image #5
VNM или как быстро создавать интересных противников, image #6
VNM или как быстро создавать интересных противников, image #7
1 of 6

Если же вам не хочется парится с мудбордом, то выпишите себе парочку ярких названий, которые помогут создать в вашей голове необходимый визуальный образ на игре: киберниндзя, воин хаоса, гекатонхейр и т.д.
Согласитесь, читая слово «киберниндзя», у вас в голове уже имеется примерное представление о быстром ассасине, напичканным хромом. А дальше лишь дело вашей фантазии, которая будет работать на полную в следующем шаге.

P.S. Если при слове киберниндзя у вас в голове совершенно другое — это круто! Ведь именно так и рождаются уникальные идеи и концепты.

Шаг второй — нарратив

Итак, ваш крутой противник(и) у вас перед глазами/в голове, что дальше? Теперь немного откатимся к теории и вспомним (узнаем), что такое теги/аспекты/черты (как их только где не называют).

Далее по тексту я буду говорить теги, потому что мне так привычнее, но вы держите в голове вышесказанное.
Конечно, стоит помнить, что PbtA тег≠аспект в Fate, но в данном случае это не будет играть сильной разницы, принцип один и тот же.

Тег — это свойство, иногда уникальное, описывающее что угодно, от противников до оружия, от местности до снаряжения.

Давайте пару примеров:
Болота — рой насекомых, топь, смрад, опасное.
Ракетница — мощное, AOE, громкое, отдача.
Киберниндзя — быстрый, аугментированный, оптокамуфляж, экспериментальный.

Итого, с помощью тегов вы можете быстро описать тот или иной объект вполне себе на уровне правил. Функционал тегов может быть описан в книге правил, но я рекомендую придумывать вам их самим, не забывая уведомлять игроков, когда они столкнутся с ними и поймут, с чем имеют дело.

Вернемся к VNM. Представляя противника в голове или видя его изображение перед глазами, выделите, на ваш взгляд, самые сочные теги, которые вы хотите чтобы сыграли в вашей истории. Что-то типа: «Ого, у него какой-то светащийся меч, наверняка непростой, пусть он будет бронебойным! Ух, он выглядит устрашающе, пусть при виде него герои испытают ужас!». Помните, что чем больше тегов, тем противник будет сильнее и значимее для вашей истории. Я обычно использую 1-2 для рядовых «болванчиков» (гоблины, крестьяне, панки) и 3-5 для уникальных врагов (киберниндзя, лич, апостол крови).

Нам совсем не важно, сколько у противника здоровья/стресса/иных показатели его боеспособности. Для этого в книге обычно есть примеры характеристик, вооружения, здоровья и прочих «циферок», которые, на самом то деле, могут быть одинаковыми. Весь смак в тегах. Ведь если у скелета есть тег нежить, говорящий о том, что его можно убить только святым оружием, а у гарпии летающий — нас не особо волнует, что урон и здоровье у них одинаковое. Нам важно найти способ что-то с ними сделать и подходы будут кардинально разные. И именно эти подходы сделают вашу боевую ситуацию уникальной и интересной, заставляя персонажей игроков находить какие-то новые решения для противостояния угрозе.

Под конец давайте еще пример:
Киберхантер (арт №3) — фанатик, охотник, аугментированный.
Расшифровка тегов:
Фанатик — невозможно запугать или переубедить без реально серьезных доказательств его неправоты после которых он, скорее всего, сойдет с ума.
Охотник — постоянно устраивает ловушки и западни, обладает уникальным снаряжением для вывода из строя своих жертв.
Аугментированный — одна или несколько частей заменена на хром, дающий уникальные способности или же просто являющийся заменой утраченных частей тела.

P.S. Не забывайте держать во внимании то, что любой тег может работать как в плюс, так и в минус. Игроки наверняка смогут обернуть сильные стороны противника против него самого. И это круто.

Послесловие

Конечно, теги/аспекты/черты придумали задолго до того, как сел писать эту статью, но сам подход, надеюсь, оказался для вас чем-то новым. На моей практике мне удается всего за несколько секунд провернуть метод в голове, предоставляя игрокам крутых и сочных противников. И, кстати, для быстрого создания NPC этот метод работает настолько же хорошо.
Попробуйте использовать его на ваших играх и, я уверен, вы не пожалеете.

P.S. Сколько я раз написал слово «киберняндзя» за эту статью?..

780 views·13 shares