Syzygy: The Forgotten Sands — преамбула и общие ходы.
«Легкие мои вдыхают ветер времени, пролетевший сквозь падающий песок…»
Syzygy — это хак на PbtA, вдохновленный творениями Хидэтака Миядзаки.
Syzygy: The Forgotten Sands – это одна из нескольких частей, на которые поделена Syzygy. В этот раз вы окунетесь в антураж сказок 1001 ночи, побываете в шкуре расхитителей гробниц, прокатитесь на верблюдах по бескрайним дюнам и встретите невероятные порождения тьмы и мрака, готовые похоронить остатки всего живого под горячим песком.
Персонажи игроков – проклятые герои, за которыми по пятам идет древнее зло. Смогут ли они понять, что такое загадочная Сизигия и обмануть свою судьбу?
Источники вдохновения: Принц Персии, Алладин, сказки 1001 ночи, моя кампания в “Путь к особой цели”.
Тьма
Тьма – это древнее зло, неминуемо следующее за проклятыми, готовое пожрать их тела и завладеть их душами. Тьма накапливается одновременно на всю партию проклятых. Когда она достигает максимального показателя (5 из 5), на проклятых обрушивается невероятная сила древних богов и мрачных проклятий, уничтожая все вокруг, стараясь увлечь персонажей за собой.
Тьма может накапливаться несколькими способами:
- один из выборов в конкретных ходах;
- жесткий ход Рассказчика;
- повествовательно.
Тьма может сбрасываться:
- очищением или уникальными ходами некоторых архетипов;
- повествовательно.
Когда приходит Тьма, проклятые выбирают одну из характеристик и делают ее проклятой. Все проверки, где участвует проклятая характеристика, считаются проклятыми. Это означает, что вместо мягких ходов, Рассказчик может сразу использовать жесткие. Любые прочие последствия станут куда сильнее и страшнее для персонажей. Однако они также выбирают уникальный ход порчи своего архетипа и мутацию, которые отражают приближение персонажа ко тьме. Снять порчу с персонажа можно только повествовательно, совершая поистине героическое путешествие.
Ковенанты
Ковенанты – это сильные мира сего, с которыми персонажи могут заключать соглашения. Преданность ковенанту позволяет получать уникальные артефакты, навыки и снаряжение, которое поможет проклятым в их опасных путешествиях.
Ходы проклятых
Сразиться насмерть
Когда начинаешь ближний бой, действуй грубо. Если используешь дальнобойное орудие — хитро:
7+ Нанеси урон оружия, Рассказчик выбирает проблему:
- ты получаешь рану;
- ситуация осложнится (ты в невыгодном положении, потрачен боезапас и т.д.).
На 10+ выбери одну возможность:
- ты не столкнулся с проблемой;
- ты успел сделать что-то ещё;
- ты заставил противника совершить ошибку. Расскажи, какую именно.
Понять происходящие
Когда тебе нужно что-то понять из окружающего тебя мира, ситуации или раскрыть какую-то тайну, задай вопрос и действуй мудро:
10+ Ты не только получаешь честный ответ, но и можешь задать еще один вопрос, на который также получишь честный ответ.
7-9 Ты получишь честный ответ, но появляется проблема, выбери одну:
- ты привлечешь нежелательное внимание и/или вызовешь подозрение;
- ты поратил слишком много времени и что-то успело произойти;
- ситуация осложнилась иным образом.
Угрожать и блефовать
Когда ты кому-то угрожаешь физической расправой и готов выполнить свою угрозу, действуй грубо. Если ты блефуешь — хитро:
10+ Они выполнят твои требования.
7-9 Возникает проблема, Создатель выберет одно:
- они считают тебя главной угрозой, но ты действуешь первым;
- они делают что сказано, но также успевают предупредить кого-то о тебе;
- ситуация осложняется другим образом.
Договориться
Когда ты просишь персонажа, на которого у тебя есть определенный рычаг давления, об оказании какой-то услуги, действуй мудро:
10+ Он делает то, что ты просишь.
7-9 Он делает то, что ты просишь, но Создатель выберет одно:
- собеседник требует вознаграждения;
- твои действия привлекают нежелательное внимание;
- ситуация осложняется другим образом.
Очиститься
Остановившись у священного места, расскажи, какой ритуал очищения ты совершаешь и проверь свою судьбу:
10+ Вы очистили три пункта тьмы;
7-9 Вы очистили два пункта тьмы, но выбери одно:
- ритуалу нужна кровь, получи рану;
- твои действия привлекают нежелательное внимание;
- священное место осквернено, теперь им нельзя пользоваться, у этого будут тяжелые последствия позже.
Рисковать жизнью
Когда ты делаешь что-то рискованное, испытываешь нехватку времени или пытаешься избежать опасности, Рассказчик объясняет, каковы последствия неудачи. Действуй:
- грубо, если агрессируешь и полагаешься на физическую силу;
- хитро, если изворачиваешься и полагаешься на рефлексы;
- мудро, если анализируешь и полагаешься на остроту ума;
10+ У тебя получается.
7-9 У тебя получается, но ты мешкаешь, задерживаешься или сталкиваешься с любым осложнением, которое решит выбрать Рассказчик. Он предлагает неожиданный результат, высокую цену или трудный выбор.
Путешествовать
Когда вы отправляетесь в путь, выберите того, кто знает эту местность лучше остальных. Объясните почему. Он становится проводником и расскажет о следующем пункте вашего назначения, а затем доверится судьбе:
10+ Вы добираетесь без приключений, а проводник расскажет один факт о месте, куда вы пришли. Также считайте, будто вы устроили привал.
7-9 Вы доберетесь до места, но что-то произойдет, проводник выберет одно:
- вы замечаете опасность на пути слишком поздно;
- дорога заняла больше времени, чем планировалось, отметьте тьму;
- песчаная буря настигает вас, необходимо сделать привал в опасном месте;
- ситуация осложнилась иным образом.
Если вы путешествуете одни, без каравана - считайте результат броска на один порог ниже, т.е. если у вас 10+ – это 7-9, а 7-9 – провал.
Для общей истории и длительных приключений хорошо, когда каждый из персонажей по очереди будет путешествовать и рассказывать о новых местах.
Остановиться на привал
Когда вы останавливаетесь на привале или в другом месте для отдыха, каждый из проклятых должен потратить провиант. Можете зализать все свои раны. Для этого персонажу необходимо рассказать что-то важное о своём прошлом остальным спутникам.
Если хотя бы один проклятый не тратит провиант на привале - отметьте тьму.
Зов Дюны
Когда вас настигает песчаная буря, расскажите, кто из вас готов довериться судьбе:
10+ У вас получается пережить стихийное явление. Помимо этого вы находите неизведанные руины, к которым можете вернуться позже.
7-9 Вас сильно потрепало, каждый получает рану. Выберите одно:
- вы оказались в руинах под толщей песка, из которых придется найти выход;
- древние проклятия касаются вас, отметьте тьму;
- песок обезвожил вас, лишитесь всего провианта.
