Humanity Zero: Взлом игрока.
«Я не сказал, что будет легко. Я лишь обещал открыть правду.» Морфеус, Матрица 1999 г.
Всем здорова, товарищи! Пишу буквально на эмоциях. Когда ехал с работы домой решил подумать над системой преимуществ/помех в H0. Мне совершенно не нравится вариант с «±1», поэтому я выбирал между двумя бросками и выбором наибольшего/наименьшего результата или же добавлением кубика и подсчетом так же большего/меньшего значений. И тут мне в голову пришла совершенно другая идея: что если кубы игроков можно будет хакнуть? Буквально взломать их за игровым столом. Это даст не только интересную механику, но и большее погружение в жанр. Что я вообще такое несу? Читайте дальше и всё поймете. Подключайте своей кибермозг к виртулайзеру, синхронизируйтесь в общей под-Сети. И да, с вами Майор Бласковиц, мы начинаем!
P.S. Я в итоге выбрал +куб.
Тебя взломали, ауг!
Всё оказалось до безобразия просто и в тоже время элегантно. Я бы даже сказал сексуально. В Humanity Zero, если ты хочешь поставить себе хоть какую-то аугментику, тебе потребуется сначала обзавестись кибермозгом. Это сделано для того, чтобы хакер чувствовал себя намного более раскованным, а аугментированные персонажи думали не только о том, как поставить очередной хром, но и как его обезопасить. Да и к тому же логично, что у «железа» должно быть своё «ядро».
Это была преамбула, а теперь суть:
Каждый раз, когда персонаж цепляет в Сети вирус, его заражают вредоносным ПО очередной хакер или используется недоброкачественное наркотическое вещество — кубики подвергаются взлому.
Что это означает?
Каждый взлом означает, что максимальное число на кубике становится вирусным. Чем больше вирусов, тем сильнее взломаны кубики, т.е. при одном взломе на d10 становится вирусным число 10, второй взлом означает добавления к этому ряду 9, затем 8 и так далее. Если при совершении хода на выпавших кубиках есть вирусное число, то кубики полностью очищаются, а Zero делает ход. В любой ситуации, даже если на кубиках суммарно выпадает 15+.
Как поступить с вирусом при преимуществе/помехе?
Так как преимущество/помеха будут работать в H0 посредством добавления кубика (бросок 3d10, а не 2d10), то всё просто: при преимуществе игрок сам выбирает два кубика после броска, которые будут учитываться при подсчете успеха. При помехе эти кубы выбирает Zero, что позволяет дать игроку пройти проверку, однако задействовать собственный ход.
Как избавиться от вирусов?
Всё просто: не пользуйся зараженной аугментикой тогда, когда мог бы или отключи ее на всю следующую сцену. Если вирус появился из-за наркотика — выведи вредоносное вещество из тела! Как? Оставлю на откуп игроков.
Почему механика хороша?
Мне тут видятся два варианта:
1. Позволяет игрокам рисковать, принимать интересные решения, ставить всё на кон. Всё или ничего!
2. Отлично вписывается в общую атмосферу, не только лишний раз подчеркивая сильные и слабые стороны аугментированных, но и ломая четвертую стену. У тебя в руках хакнутые кубы, панк, дела плохи!
Вот такая короткая, но, надеюсь, информативная статья! Ждете H0, раннеры?
Огромное спасибо товарищам Ринсу и Alessio за доработку моей изначальной идеи.
Также большущее спасибо товарищам-донам, которые поддерживают мой проект: Маришка Новикова, Олег и Виктория Олейниковы, Алексей Иващенко, Дмитрий Третьяков aka Рыжий библиотекарь, Даша Замирайло, Ратмир Фагот, Макс Трофимов, Alex Praxis.
