Ходы Humanity
«Человечность — это способность участвовать в судьбе других людей.» Иммануил Кант
Всем здорова, товарищи! На связи как обычно Майор Бласковиц и сегодня я хочу вам представить Ходы Humanity для тех буклетов, которые уже были представлены в группе. Тут нет AI по понятным причинам и Спец. агента. Последнего я буду сильно переделывать в своё время.
Что такое вообще ход Humanity и зачем он нужен? В идеале он должен мотивировать взаимодействие персонажей друг с другом, показывая последний лучик человечности в мрачном мире будущего. Каждый верит в лучшее, но готовится в худшему. Ну и, кроме всего прочего, за его использование начисляется опыт в конце сессии, в качестве простой дополнительной мотивации.
Заваривайте кофе или чай, берите сигарету и подключайтесь к нашей Сети — мы начинаем!
Уличный самурай
Когда открываешь свою душу другому персонажу или испытываешь с ним близость, получи с ним связь. В любой момент времени, когда он оказывается в опасности, ты можешь потратить связь на то, чтобы мгновенно оказаться рядом. Если это совсем невозможно, то на помощь придут члены твоего клана. Получи Признание.
Ветеран
Когда открываешь свою душу другому персонажу или испытываешь с ним близость, расскажи ему историю о довоенном времени. Если эта история со счастливым концом, то вы оба восстановите три пункта стресса. Если же нет - слушатель получит драйв, который сможет потратить на любое действие.
Детектив
Когда открываешь свою душу другому персонажу или испытываешь с ним близость, то можешь Распознать мотивы так, как если бы это было 15+. Если это персонаж игрока, то он может задать тебе также один вопрос из списка. Отвечая честно, ты восстановишь пункт стресса.
Ликвидатор
Когда открываешь свою душу другому персонажу или испытываешь с ним близость, получи с ним связь. Всякий раз, когда на персонажа нападают из засады, ты защищаешь его, полностью спасая от урона. Помимо этого, использую одну опцию из аугментированного хода Нейро-система самообороны.
Поп-идол
Когда открываешь свою душу другому персонажу или испытываешь с ним близость, выбери одно:
- используй ход Двуличная так, как будто на нем 15+.
- заяви публично, что вы - пара. Ты можешь перекинуть часть долгов и проблем на своего избранника.
- он получит драйв на следующее социальное взаимодействие.
Сотрудник корпорации
Когда открываешь свою душу другому персонажу или испытываешь с ним близость, он выберет одну опцию:
- возможность один раз использовать твой ход Важный ресурс, совершая проверку Эмпатии.
- Избавиться от всех долгов к корпорации. Твой престиж не пострадает.
Стрингер
Когда открываешь свою душу другому персонажу или испытываешь с ним близость, получи связь. Всякий раз, когда персонаж засветится в новостях или в других информационных ресурсах, ты можешь потратить связь, чтобы отвести от него все подозрения или выставить всё в том свете, котором это нужно тебе.
На этом всё! Не забывайте красить сердечки под постом в красный, распространять эту запись и так далее, и тому подобное. Вы уже всё сами знаете. До связи, товарищи! Увидимся на просторах бескрайней Сети.
P.S. Огромное спасибо моим донам за поддержку: Алексей Иващенко, Дмитрий Третьяков ака Рыжий библиотекарь, Макс Нотик, Alexander Khamaza, Артем Шадрунов, Ратмир Фагот, Михаил Прохоров, Макс Трофимов, Олег и Виктория Олейниковы, Alex Praxis, Маришка Новикова, Игорь Картман, Клайд Грейсон, Константин Машков.
P.P.S. Также спасибо всем, кто помогает оплачивать работу художника, дизайнера и верстальщика:
Уличные самураи: Eugen Goutnick, Silver Hoof Games, Дмитрий Третьяков ака Рыжий библиотекарь, Константин Ломаев, Oleg Oleynikov, Kelhior Kotsberry, Клайджин.
Бегущие по лезвию: Маришка Новикова, Александр Кудря, Eugen Zha, Паук Мустафа.
