Elden ring как пример отличного PbtA
Unless thou should take the crown?
Как вы уже, наверное, успели догадаться, сегодня я буду говорить про долгожданную мной игру Elden ring в разрезе наших любимых настольных ролевых игр. И да, это анонс моего нового проекта. Или, по крайней мере, эксперимент.
P.S. Не обманитесь, это не обзор игры. Это перечень материалов, которые очень сильно вдохновили меня.
Мрачное фэнтези
Скажу вам честно — я не фанат «Черного отряда». Я не смог его осилить, он мне показался очень скучным и наивным. Возможно, это произведение не прошло проверку временем. Также мне не очень нравится «Ведьмак» (да-да, его то приписывают к темного фэнтези, то нет) с точки зрения игрового мира для НРИ, потому что, как мне кажется, играть там интересно только за ведьмака, а когда у вас 4 человека странных мутантов в партии— это убивает тот самый «ведьмаковский» вайб. Кто-то может со мной поспорить, но лично я ощущаю именно так. Warhammer Fantasy же для меня слишком…грязный? Да, это мрачное фэнтези и всё такое, но постоянно месить грязь сапогами и искать хаоситские отродья — скучно.
Это я всё к чему? Очень редкое темное фэнтези может мне понравится как раз потому, что всё оно либо копирует друг друга, либо это «игра одного актера». К последней, к слову, относится одно из моих любимых произведений — «Берсерк». Очень долго хотел сделать что-то в таком духе, но, опять же, как и в «Ведьмаке», «Берсерк» запоминается нам больше двумя персонажами, которые стоят по разные стороны баррикад — Гатс и Гриффит. Как перенести этот опыт в НРИ я, увы, не понял. До тех пор, пока не появился Elden ring.
Мертвый мир старых богов
Стоит понимать, что если вы уже играли в предыдущие «части» проектов Миядзаки, то в лоре мира Elden ring, на первый взгляд, вы не найдете чего-то нового. Но это на первый взгляд.
Мир Elden ring наполнен множеством секретов, которые игроку предстоит раскрыть. Помимо секретов, его наводняют такие странные и опасные твари, как ожившие из-за метеоритного дождя каменные статуи, инсектоиды красной гнили, обезумевшие селяне, каплевидные мимики с ледяных звезд и многие другие. Невероятно интересно исследовать различные биомы и узнавать их историю, ведь такой микс редко где встретишь. Особенно любителем «лавкрафтавщины» наверняка зайдет.
Погасшие
На этот раз вместо стандартных воинов, воров, магов и клириков, игра нам предлагает более глубокие и интересные в нарративе архетипы: Герой, Бандит, Астролог, Воитель, Заключенный, Исповедник, Бродяга, Пророк и Самурай (и бомж в трусах, конечно). Данные классы наконец-то раскрывают и дополняют общую атмосферу мира, отлично работая на погружения. Вот у нас Самурай из далекой страны Тростников, умело обращающийся с катаной и луками. А вот Заключенный, живший как граф и изучающий магию мерцающих камней до того, пока не был отправлен в самые зловещие темницы. Кто они такие? Почему они начали этот путь? Что им предстоит узнать о своём прошлом и настоящем этого мира? Мы узнаем и решим это сами, после того как ступим в Междуземье.
Играй, чтобы узнать, что будет
Как-то давно я читал интервью с Миядзаки, в котором он рассказывал, почему концепция «узнай о мире сам» ему нравится и он ей следует в своих крупных проектах. Когда он был ребенком, у него было множество книг (вроде английских сказок) с красочными иллюстрациями. Проблема была в том, что он не знал языка и поэтому мог поглощать информацию через визуал. Смотря картинки в книге, он своей детской фантазией рисовал ту историю и те образы, которые ему казались интересными. И каждый раз это были новые истории.
Не кажется ли вам это похожим на один из самых часто используемых принципов PbtA: играй, чтобы узнать, что будет? Конечно же в более простом виде, но и разум человека куда более «гибкий движок», чем компьютерная генерация. На этом мне и хочется сыграть, разрабатывая хак, вдохновленный Elden ring.
Концепция
Далее я хочу поделиться первыми мыслями о том, что мне хочется сделать, чтобы добиться этой самой загадочности и подтолкнуть игроков к исследованию того мира, который будет построен ими же.
1. Архетипы
Я начну с интересных и необычный архетипов, которые уже будут настраивать на определенный лад. Наверняка большинство позаимствую из самой игры, но постараюсь добавить и чего-то своего. Причем каждый из них, как это принято, будет добавлять в мир игры что-то своё, зарождать тайны, рассказывать факты и делиться сакральными знаниями, известными только им одним.
2. Артефакты
У каждого архетипа будет по 12 (скорее всего) своих артефактов, которые будут давать уникальные возможности не только механически, но и нарративно. К примеру, «Большой клинок Лунного света» будет позволять атаковать врагов с помощью мудрости и на расстоянии, а также раскалывать космический янтарь, очищая дорогу. Персонажи будут добывать их в опасных приключениях, чтобы стать сильнее и бросить вызов еще бОльшим трудностям.
3. Уникальные события
Под каждый архетип Мастеру будут даны примеры уникальных событий, которые могут еще больше окунуть партию в атмсоферу загадочного ужаса. К примеру, если Астролог неверно прочтет заклинание и использует артефакт неверно, то он может вызывать лунное затмение или звездопад, который поменяет окружающий мир в худшую сторону.
Итог
Это пока только мысли в слух, которыми мне захотелось с вами сразу же поделиться. Надеюсь, что они обретут «тело» и мне удастся сделать в очередной раз что-то интересное для вас.
