Elden ring как пример отличного PbtA

Unless thou should take the crown?

Как вы уже, наверное, успели догадаться, сегодня я буду говорить про долгожданную мной игру Elden ring в разрезе наших любимых настольных ролевых игр. И да, это анонс моего нового проекта. Или, по крайней мере, эксперимент.

P.S. Не обманитесь, это не обзор игры. Это перечень материалов, которые очень сильно вдохновили меня.

Elden ring как пример отличного PbtA, image #1

Мрачное фэнтези

Скажу вам честно — я не фанат «Черного отряда». Я не смог его осилить, он мне показался очень скучным и наивным. Возможно, это произведение не прошло проверку временем. Также мне не очень нравится «Ведьмак» (да-да, его то приписывают к темного фэнтези, то нет) с точки зрения игрового мира для НРИ, потому что, как мне кажется, играть там интересно только за ведьмака, а когда у вас 4 человека странных мутантов в партии— это убивает тот самый «ведьмаковский» вайб. Кто-то может со мной поспорить, но лично я ощущаю именно так. Warhammer Fantasy же для меня слишком…грязный? Да, это мрачное фэнтези и всё такое, но постоянно месить грязь сапогами и искать хаоситские отродья — скучно.

Это я всё к чему? Очень редкое темное фэнтези может мне понравится как раз потому, что всё оно либо копирует друг друга, либо это «игра одного актера». К последней, к слову, относится одно из моих любимых произведений — «Берсерк». Очень долго хотел сделать что-то в таком духе, но, опять же, как и в «Ведьмаке», «Берсерк» запоминается нам больше двумя персонажами, которые стоят по разные стороны баррикад — Гатс и Гриффит. Как перенести этот опыт в НРИ я, увы, не понял. До тех пор, пока не появился Elden ring.

Elden ring как пример отличного PbtA, image #2

Мертвый мир старых богов

Стоит понимать, что если вы уже играли в предыдущие «части» проектов Миядзаки, то в лоре мира Elden ring, на первый взгляд, вы не найдете чего-то нового. Но это на первый взгляд.

Мир Elden ring наполнен множеством секретов, которые игроку предстоит раскрыть. Помимо секретов, его наводняют такие странные и опасные твари, как ожившие из-за метеоритного дождя каменные статуи, инсектоиды красной гнили, обезумевшие селяне, каплевидные мимики с ледяных звезд и многие другие. Невероятно интересно исследовать различные биомы и узнавать их историю, ведь такой микс редко где встретишь. Особенно любителем «лавкрафтавщины» наверняка зайдет.

Elden ring как пример отличного PbtA, image #3

Погасшие

На этот раз вместо стандартных воинов, воров, магов и клириков, игра нам предлагает более глубокие и интересные в нарративе архетипы: Герой, Бандит, Астролог, Воитель, Заключенный, Исповедник, Бродяга, Пророк и Самурай (и бомж в трусах, конечно). Данные классы наконец-то раскрывают и дополняют общую атмосферу мира, отлично работая на погружения. Вот у нас Самурай из далекой страны Тростников, умело обращающийся с катаной и луками. А вот Заключенный, живший как граф и изучающий магию мерцающих камней до того, пока не был отправлен в самые зловещие темницы. Кто они такие? Почему они начали этот путь? Что им предстоит узнать о своём прошлом и настоящем этого мира? Мы узнаем и решим это сами, после того как ступим в Междуземье.

Elden ring как пример отличного PbtA, image #4

Играй, чтобы узнать, что будет

Как-то давно я читал интервью с Миядзаки, в котором он рассказывал, почему концепция «узнай о мире сам» ему нравится и он ей следует в своих крупных проектах. Когда он был ребенком, у него было множество книг (вроде английских сказок) с красочными иллюстрациями. Проблема была в том, что он не знал языка и поэтому мог поглощать информацию через визуал. Смотря картинки в книге, он своей детской фантазией рисовал ту историю и те образы, которые ему казались интересными. И каждый раз это были новые истории.

Не кажется ли вам это похожим на один из самых часто используемых принципов PbtA: играй, чтобы узнать, что будет? Конечно же в более простом виде, но и разум человека куда более «гибкий движок», чем компьютерная генерация. На этом мне и хочется сыграть, разрабатывая хак, вдохновленный Elden ring.

Elden ring как пример отличного PbtA, image #5

Концепция

Далее я хочу поделиться первыми мыслями о том, что мне хочется сделать, чтобы добиться этой самой загадочности и подтолкнуть игроков к исследованию того мира, который будет построен ими же.

1. Архетипы

Я начну с интересных и необычный архетипов, которые уже будут настраивать на определенный лад. Наверняка большинство позаимствую из самой игры, но постараюсь добавить и чего-то своего. Причем каждый из них, как это принято, будет добавлять в мир игры что-то своё, зарождать тайны, рассказывать факты и делиться сакральными знаниями, известными только им одним.

2. Артефакты

У каждого архетипа будет по 12 (скорее всего) своих артефактов, которые будут давать уникальные возможности не только механически, но и нарративно. К примеру, «Большой клинок Лунного света» будет позволять атаковать врагов с помощью мудрости и на расстоянии, а также раскалывать космический янтарь, очищая дорогу. Персонажи будут добывать их в опасных приключениях, чтобы стать сильнее и бросить вызов еще бОльшим трудностям.

3. Уникальные события

Под каждый архетип Мастеру будут даны примеры уникальных событий, которые могут еще больше окунуть партию в атмсоферу загадочного ужаса. К примеру, если Астролог неверно прочтет заклинание и использует артефакт неверно, то он может вызывать лунное затмение или звездопад, который поменяет окружающий мир в худшую сторону.

Elden ring как пример отличного PbtA, image #6

Итог

Это пока только мысли в слух, которыми мне захотелось с вами сразу же поделиться. Надеюсь, что они обретут «тело» и мне удастся сделать в очередной раз что-то интересное для вас.

538 views·8 shares