Сценарий: Дюна
Правила Страйкбола: vk.cc/c4C7ax
Список разрешённой пиротехники: vk.com/@cvtizvezda-pirotehnika
Династия Харконенов прибывает на планету Арракис с целью добычи «Пряности». Сразу же по прибытии они сталкиваются с невероятной жарой, ужасными Шай-хулудами (гигантские черви, скрывающиеся под толщей песка) и сопротивлением местных жителей, именуемых Фрименами. Повеление императора велит им незамедлительно начать добычу «Пряности» для Навигаторов, поэтому, не успев до конца прийти в себя после высадки, они вступают в бой. Фримены, узнав, что если поставки Харконенов не придут вовремя и в нужном объеме, они впадут в немилость Императора и будут отозваны с планеты, пытаются всячески помешать им.
Правила первого раунда:
Харконены стартуют с точки возрождения (22) и по по три бойца на точках 1 и 11. Фримены стартуют с точки возрождения в лесу и могут до старта раунда разместить 30% бойцов стороны в точках 4, 8,18. Обе стороны имеют «Тач-респ» на своих точках возрождения. Так же у них есть различные цели особенности стороны (смотреть ниже).
Задачи Харконенов:
- Обнаружение и добыча «Пряности». На игровой территории будут появляться месторождения «Пряности». Ее добычей занимается гражданский техник (игротехнический персонаж). Начать добычу можно доставив техника и оборудование к месторождению «Пряности». Прервать добычу можно только призывом червя (смотреть пункт игровые персонажи: призыв червя). Добыча идет 10 минут. По прошествии времени нужно доставить контейнер пряности на склад «Пряности»(13). В конце раунда в зачет пойдут лишь те контейнеры что будут находиться на складе.
- Оборона складов от атак Фрименов. В точках 1 и 11 находятся склады провианта Харконенов. Контейнеры оттуда могут перемещать только Фримены.
Задачи Фрименов:
- Всячески препятствовать добыче «Пряности» на своей планете.
- Добыча воды и провианта со складов Харконенов( точки 1 и 11). Перемещать контейнер может 1 боец стороны. При смерти оставляет его на видном месте. В зачет пойдут те контейнеры что находяться на точке возрождения в конце раунда. Каждый контейнер дает бонус во втором раунде.
- Уничтожить склад пряности(13) Харконенов. Тем самым сорвать поставки. Уничтожить склад можно призывом червя(смотреть ниже).
Особенности сторон:
Харконены имеют на своей стороне двух персонажей:
- Гражданский техник. Нужен для добычи «Пряности». Поражается на общих основаниях. Не имеет оружия. Может добывать «Пряности». Во время добычи может быть поражен только призывом червя(смотреть ниже).
- Сардукар. Элита Императорских войск. Тяжеловооруженный пехотинец с мощными силовыми полями. Поражается только холодным оружием. Гранаты оглушают на 1 минут.
Фримены имеют на своей стороне:
Шай-хулуд Оэль Шосла. Призывателей песчаных червей. Поражаются на общих основаниях. Имеют специальное устройство для призыва Шай-хулудов(призыв червя).
Призыв червя:
Шай-хулуд Оэль Шосла могут разместить спец устройство на любом объекте на полигоне. После активации устройства оно не перемещается никем .Через 5 минут на этом месте появиться Шай-хулуд и уничтожит и убьёт все в радиусе 5 метров. Предотвратить это можно деактивировав устройство. Здания уничтоженные таким методом будут считаться выбывшими из игры. Прятаться за ними можно но заходить в них нельзя! Будут отмечены флагами. Единовременно может быть уничтожено не более 2х зданий! В случае уничтожения третьего здания одно из предыдущих снова будет вводится в игру. Таким образом можно уничтожить склады и гражданского техника на точке добычи.
Итоги первого раунда:
Харконены на старте второго раунда получают на склад «Пряности» количество принесенных контейнеров +3 если склады целы.
Фримены за каждый контейнер с провизией и водой получают +0,5 к гильзореспу второго раунда.
Правила второго раунда:
Харконены стартуют с точки возрождения (22) имеют «Тач-респ». Фримены стартуют с точки возрождения в лесу имеют «Гильзо-респ» равный количество бойцов стороны умноженный на 0,5 за каждый полученный в первом раунде ящик с провизией и водой плюс 2(количество гильз= количество бойцов стороны*(2+0,5 за каждый контейнер). Так же у них есть различные цели особенности стороны (смотреть ниже).
Дальнейшее развитие сценария зависит от первого раунда.
Если склад с пряностями не был уничтожен:
Харконены пытаются выполнить квоты по «Пряности». Фримены стараються этого не допустить.
Задачи Харконенов:
- Погрузить 10 контейнеров с «Пряностью» в шаттл (25). Контейнеры можно брать как со склада(13) так и добывая при помощи Техника(можно доставлять сразу в шаттл).
- Истребить Фрименов.
Задачи Фрименов:
- Не дать состояться отправке груза.
- Выжить.
Раунд может закончиться досрочно при выполнении Харконенами одной из задач.
Если склад с пряностями был уничтожен:
Харконенов отзывают с планеты и на прощание они решают устроить геноцид. Фримены понимают что Харконены будут эвакуировать все с планеты и пытаются разграбить их склады.
Задачи Харконенов:
- Истребить Фрименов.
Задачи Фрименов:
- Вынести со складов(18) 10 ящиков ресурсов и доставить их на свою точку возрождения.
Раунд может закончиться досрочно при выполнении Харконенами или Фрименами задачи.
Особенности сторон:
Харконены имеют на своей стороне двух персонажей:
- Гражданский техник. Нужен для добычи «Пряности». Поражаеться на общих основаниях. Не имеет оружия. Может добывать «Пряности». Не действует если склады были уничтожены.
- Сардукар. Элита Императорских войск. Тяжеловооруженный пехотинец с мощными силовыми полями. Поражается только холодным оружием. Гранаты оглушают на 1 минут.
Фримены имеют на своей стороне:
Шай-хулуд Оэль Шосла. Призывателей песчаных червей. Поражаются на общих основаниях. Имеют специальное устройство для призыва Шай-хулудов(призыв червя).
Особенности игры:
Деление сторон: 50\50
Наличие игровых персонажей.
Два раунда. Без смены сторон.
