Command & Conquer: Red Alert 2 (Yuri’s Revenge/Месть Юрия)
(Альтернативная версия)
Предыстория
Юрий, некогда бывший союзником Советского Союза, теперь стал его злейшим врагом, жаждущим установить над человечеством псионический контроль.
Однако союзные силы и Советский Союз получают редкую возможность совершить путешествие во времени, благодаря машине времени, созданной Альбертом Эйнштейном. Когда группа оперативников возвращается в период советского вторжения на западное побережье США, планы Юрия терпят крах, и его проект по созданию пси-доминатора оказывается под угрозой.
Тем не менее, Юрий не намерен отказываться от своих амбициозных планов по завоеванию мира. Он тоже стремится переместиться в прошлое и подчинить себе всю Планету, используя передовые технологии своего времени. Его задача заключается в накоплении колоссального количества энергии для осуществления временного прыжка. Он контролирует все электростанции и заряжает свою хроносферу.
Тем временем, обе стороны конфликта узнают о намерениях Юрия и решают ему воспрепятствовать, чтобы уничтожить его клан на ранних стадиях его становления. Это позволит им завладеть передовыми технологиями и стать самой могущественной силой на Земле.
Стороны:
- Советский Союз (военная форма СССР или РФ, желательно использовать привода АК серии)
- Альянс (Вооружение и снаряжение НАТО)
-Войска Юрия; (гражданская одежда по предварительной регистрации)
Распределение сторон: 40/40/20
На протяжении всей игры правило возрождения для бойцов тач-респ.
*антураж не обязателен, но желателен. Распределение по сторонам фракций будет происходить предпочтительно по антуражу бойца.


Общие правила
Игра продолжительностью 4 часа без перерывов. У всех сторон Тач-респ.
Задачи Альянса и Советов:
- собрать с подстанции элементы питания, и принести их к себе в штаб;
- не дать Юрию накапливать элементы питания для скачка в прошлое;
- не дать противоположной стороне накапливать элементы питания для скачка в прошлое;
- конвертные задачи (периодичностью примерно раз в 30 минут, на протяжении всей игры)
Задача Юрия:
- не давать захватывать элементы питания и уносить их с подстанции;
- сохранить как можно больше элементов питания и провести переброску в прошлое.
- конвертные задачи (периодичностью примерно раз в 30 минут, на протяжении всей игры)
Примечание: Все участники игры поражаемы по общим правилам страйкбола. Юрий - игротехнический персонаж, бессмертный (по нему нельзя стрелять и кидать в него гранаты!), но при наличии дыма на подстанции неактивен. Может производить захват игроков лазерной указкой и давать указания этим игрокам. Не более 2х человек. Когда захваченный игрок погибает, он сообщает Юрию о своей гибели по рации или голосом, убывает на респ своей стороны и продолжает играть как обычный игрок. Повязки, при захвате игроков, остаются цвета стороны и не меняются.
Штабы и боевые преимущества
У Альянса и Советов имеются штабы для управления боем и использования новейших технологий. Отдавать приказы по использованию технологий может только командир стороны, находясь в штабе в живом состоянии.
- технология по телепортации бойцов в любую точку полигона (кроме красных зон). После телепортации бойцы неуязвимы в течении 5 секунд и могут стрелять.
- вызов робота-киборга. Передвигается от точки А до точки Б по прямой траектории, поражая противника на своём пути. Непоражаем, оглушается только дымом на время его действия.
Примечание: периодичность использования боевых преимуществ примерно 1 раз в 30 минут. Штабы можно вывести из строя, если взорвать шары стороны, которые находятся внутри дома (штаба).
