[Разное] Как не забросить карту, даже если очень хочется?
В этой статье я буду рассуждать на такие важные темы, как удержание интереса к своему проекту, как правильно выбирать тему для проекта, и почему большая часть проектов забрасывается, а авторы теряют к ним интерес. Можно сказать, что я даже затрону моменты из психологии и социальной философии.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. Почему мы решаем делать карту?
Ответ простой: под впечатлением.
Ответ сложный: автор бывает вдохновлён идеей по двум причинам, внешней и внутренней. Но без вдохновения нельзя захотеть что-либо создавать. Единственное, что можно сделать без вдохновения — доделать уже начатую идею. И качество такой «доделки» будет значительно ниже.
Откуда берётся идея извне? Тут всё просто: вы посмотрели сериал, поиграли в игру, узнали про отличный фильм. Или вас настолько заинтересовала идея игры (вы в неё даже не играли), что решили её реализовать в картах. Такая идея обычно преобразуется (чтобы не было плагиата) во что-то новое, но источник вдохновения всегда остается. Во многом это суть человеческого творчества — перерабатывать старое.
Откуда берётся идея внутренняя? Тут всё сложнее. Это пережитая и укреплённая в вас идея извне. Например, вы мечтаете о том, чтобы быть судьёй для людей. Может, эта идея взялась из детской травмы, а может — выросла в вас за годы унижений. Может, вы жаждете всей душой принести мир людям, разрешить все конфликты между людьми. Главное, чтобы эта идея жила в вас годами, не умирая, стала вашей сутью. Возможно, вы и сами не понимаете, когда занимаетесь творчеством, что выражаете свою внутреннюю идею, внутреннюю потребность в чём-то.
Мы не всегда творим под вдохновением двух этих идей. Кто-то просто копирует и немного меняет известные вселенные, кто-то занимается сухим выплёскиванием эмоций на электронную «бумагу».
ЧАСТЬ ВТОРАЯ. Почему мы устаём от своей же карты?
Если мотиватором была внешняя идея, то всё достаточно просто: вы закончили смотреть сериал, читать книгу, посмотрели все фильмы на любимую тему. И всё — вы уже начали терять интерес. Например, вы делали карту, похожую на «Властелин колец». Но фильмы Питера Джексона уже посмотрели, книги прочитали, даже «Сильмариллион» осилили (за это вам нужно дать медаль). И всё — вы начали смотреть что-то другое. Внешняя идея быстро угасает, стоит вам переключиться с темы на тему.
Если мотиватором была внутренняя идея, то вы просто её пережили. Она была не такой уж и частью вас, скажем честно. Мир на всей Земле оказалось не так легко обустроить, а судить людей быстро наскучивает. Старое состояние вас изменилось, и карта, которая была отражением вас в прошлом, уже не отражает вас настоящего. Вам становится скучно с тем проектом, который делал «ты» из прошлого.
ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ. Как сохранить интерес к проекту?
Если у вас внешняя идея: вам нужно больше фильмов, книг и игр по тематике. Подпитывайте себя информацией по вселенной, которую вы создаете, или похожим на то, что вас вдохновило. Без устали потребляйте новый контент, чтобы спасти свой интерес.
Если у вас внутренняя идея: всё, что нужно вам — воспитывать в себе нужное эмоциональное состояние. Делали проект, опираясь на ненависть? Подпитывайте в себе это чувство, оно не должно угасать. Делали, опираясь на любовь к людям? Сохраняйте и утепляйте это доброе чувство.
Итого, каждая из проблем решается потреблением контента, который вам нужен. Настройки себя на подходящее состояние. Потому что карта — это наше состояние из прошлого, которое мы развиваем и меняем.
ОБЩИЕ СОВЕТЫ:
- Не растягивайте разработку проекта. Очень мал шанс, что вы сохраните интерес к идее даже после семи месяцев. А делать что-то на протяжении нескольких лет — удел избранных. Конечно, игры разрабатываются по 3-4 года, но игры — это работа. Людям платят за то, что они делают, и они не должны проявлять к этому интерес. Карты — раздел индивидуального творчества. То же самое, что книги, рассказы или инди-игры.
- Совместите внутренние и внешние идеи. Найдите внутри себя идею, мысль, которая не покидает вас минимум год, и выберите сеттинг, к которому вы не перегораете несколько лет. Или жанр игр, в который вы постоянно играете. Читаете похожие друг на друга атмосферой и настроением книги. Не надо думать, что вы потребляете уникальный контент: у всего есть общая направленность, хотя отдельные произведения действительно уникальны.
- Не начинайте проект после мимолётного увлечения. За жизнь вас будут посещать сотни и тысячи идей, но реализовать из них, в лучшем случае, вы сможете несколько десятков. Внимательно думайте над тем, что вы начинаете, и какую историю хотите рассказать. Потому что на эту историю вы тратите свою жизнь.
На этом всё. Надеюсь, эта статья поможет вам найти путь к сохранению интереса и развитию своего проекта.
