[Сценарий] Как написать хорошие диалоги
Диалоги — ключевая часть многих карт на Minecraft. В прошлый раз мы рассматривали сюжет в целом, а сегодня — создание интересных диалогов между персонажами. Опять же, будут рассмотрены ошибки, и даны общие рекомендации.
Однако, если вы способны сделать лучше и круче, если у вас есть свой взгляд — вы можете пробовать по-своему. Никто вам этого не запрещает.
Что вообще такое диалог?
Кажется, что этот вопрос глупый, и каждый может ответить на него. Но это далеко не так просто. В этой статье мы рассмотрим именно диалоги — общение между двумя и более персонажами.
Любой диалог существует для того, чтобы двигать сюжет и историю, развивать мир, показывать отношение персонажей друг к другу. Диалог — это реакция персонажей на созданный вами мир и обстоятельства.
Ведь один из главных причин, почему мы смотрим фильмы и сериалы, читаем книги, состоит в том, что нам интересно — как поведет себя человек в этих обстоятельствах.
Виды плохих диалогов
1. Диалог ради зрителя.
Этот диалог очень часто встречается в картах. Дело в том, что часто персонажи знают то, чего не знает игрок, и они должны донести эту информацию до зрителя, чтобы тот понял, в чём состоит сюжет. Приведём пример.
Семейная парочка общается о своей жизни:
— Дорогая, ты ведь помнишь, что сегодня наш юбилей.
— Конечно. Когда мы познакомились, ты был так хорош.
— Ага. Наш знакомый Гарфилд тогда был твоим другом.
— Я больше не общаюсь с Гарфилдом.
Диалог выглядит поддельно и искусственно. А всё потому, что персонажи не говорят друг с другом. Они говорят с игроком, рассказывая ему о своей жизни. Жена знает, что муж не общается с Гарфилдом, а мужу известно, что у них юбилей. Давайте попробуем улучшить этот диалог.
Муж подкрадывается к жене сзади и дарит ей подарок, какую-нибудь милую плюшевую игрушку.
— Ты ведёшь себя так, как тогда, когда мы познакомились. Стоп… Неужели сегодня наша годовщина?
— Тебе нравится?
— Ещё бы! Он чудесный.
— Мы с Гарфилдом его сделали.
— Не думала, что вы с ним ещё общаетесь.
Не гениально, конечно, но определённо стало лучше. Почему?
- Добавилась эмоциональная сторона. Радость персонажей от таких подарков обычно переходит и на зрителей.
- Жена в данном случае воплощает собой игрока. Она не знала о подарке, не помнила о годовщине, и не знает, что они с Гарфилдом общаются.
- Диалог ведётся не для игрока, персонажи тоже передают друг другу информацию.
Старайтесь давать информацию игроку так, чтобы обходиться без фальшивости.
2. Бытовой диалог
Часто этот диалог называют «обычным» или «как в жизни». Помните, я повторял это в прошлом уроке, если персонажи просто говорят о жизни — это скучно. Добавьте в такие диалоги шутки, трагичности или экспозиции — и они сразу станут живее. И всегда спрашивайте себя — нужен ли проекту этот диалог? И если он не нужен — вырезайте его.
Виды хороших диалогов
1. Трагический диалог
Диалог, который призван раскрыть отношения между персонажами. В трагическом диалоге все персонажи очень эмоциональны. Они часто плачут, нервированы, на взводе.
Важно — трагический диалог не должен быть частым явлением. Он, как хорошее вино, хорош только в том случае, если не использовать его каждые 30-40 минут.Хорошо использовать трагический диалог там, где персонаж теряет что-то ему важное. Если гибнет персонаж, которого игрок знал минут десять — трагический диалог о его смерти не подействует на зрителя.
Поэтому не сосредотачивайте своё внимание на статистах, а старайтесь развивать драму между 4-5 персонажами. Углубляйте их характеры. Связывайте их между собой. Возможно, кого-то из них придётся убить, но помните, этот кто-то — должен быть дорог и игроку.
2. Комический диалог
Даже в самом серьёзном произведении найдётся место для шутки. Людям трудно переносить всё на «серьёзных щах». Поэтому серьёзные события, разбавляемые шуткой — нравятся зрителям. Вспомните «Ведьмака» — Геральт постоянно шутил, хотя события происходили серьёзные. Сценаристы понимали, что если всё будет слишком мрачно, игроки будут быстрее утомляться от происходящего.
В известной серии игр Divinity шутка тоже имеет очень большое значение. У вас могут происходить очень серьёзные и эпические события. Крах миров, разрушение вселенных, но шутка сделает всё намного краше.
Будет хорошо, если вы будете использовать факты и лор мира для создания удачной шутки. Например, в вашем магическом мире можно создавать себе галлюцинации или големов. Пошутите про то, как один из персонажей создал себе копию девушки, в которую влюблён, и одновременно видит их обеих.
Но помните — шутку легко запороть. Даже слишком. Вспомните все обзоры BadComedian, и поймите — писать шутки сложно. Это даже сложнее, чем создать хорошую драму.
О пользе невысказанного
Как часто вы говорите то, что думаете? Если всегда, то у меня для вас новости: вы или удивительно груб, или удивительно мягок.
Люди часто врут. Часто говорят не то, что хотят сказать. Используйте это в своих диалогах, и тогда персонажи станут глубже.
Пусть ваш главный герой будет всем говорить, что он сражается за свободу, а на самом деле — будет мстить одному единственному человеку.
Пусть он будет мечтать убить главного героя, но на деле всегда его поддержит.
Главное — подавайте сигналы игроку. Он должен догадываться, что думает персонаж на самом деле, потому что если в вашем сценарии будет то, чего зритель не увидит — у игрока уже будет не полное понимание происходящего.Двойное дно у героев — это очень хорошая возможность развить их характеры для игрока.
Не менее интересным может быть язык жестов. Пусть ваши персонажи переглядываются, нервно перебирают руки — покажите их движениями, что они врут, говорят правду, нервничают, в общем — чувствуют и думают.
Необходимый максимум
Многие любят в своих сценариях оставлять недомолвку. Это правильное решение, когда речь идёт о создании загадки. Самые запоминающиеся монстры — это те, природу которых мы не поняли до конца даже после конца игры. Самый интересный пример — это когда зритель не до конца понимает, разумен монстр или нет. Игрок будет гадать — о чём же думает ОНО по ту сторону экрана? Чего ОНО хочет?
Но если речь идёт о персонажах, тем более о главных героях — важно показывать необходимый минимум максимум. Что значит «необходимый максимум»? Всё просто. Вы даете максимум информации, которая нужна для того, чтобы ваш персонаж стал уникальным. И ничего кроме этого. Ничего кроме интересного. Ничего кроме уникального. Ничего кроме драматического. Уникальные персонажи рождаются из того, что они находятся в уникальной обстановке. Вспомните того же Рона Уизли из «Гарри Поттера». Роулинг не показала читателям ничего кроме необходимого: у него гигантская семья, он несобран, труслив (развитие смелости — его сюжетная ветка), он беден, но изобретателен. Он рыжий. Рон Уизли — это хороший визуальный образ вместе с уникальной информацией. Роулинг не сказала ничего лишнего, и всё же, она дала нам максимум информации об этом герое.
Заключение
Весь этот урок — вводная в диалоги. Все мои уроки основываются на том, что вы будете писать, переписывать и искать инфомацию в интернете. Невозможно стать хоть сколько-нибудь умелым в этом деле в короткий срок и без практики. Я шесть лет учился писать диалоги, и только сейчас более-менее доволен тем, что стало получаться.
Трудитесь, и тогда ваши персонажи оживут.