1.12.2 или 1.16.5? Лучшая версия для карт с Custom NPCs

1.12.2 или 1.16.5? Лучшая версия для карт с Custom NPCs, image #1

При создании карты важно учитывать множество факторов. В том числе - версию, на которой вы будете производить контент. Я разрабатывал карты на 1.6.4, 1.7.10, 1.12.2. И я расскажу, почему не стоит торопиться с переходом на 1.16.5.

Сохранение возможностей

Почему я не остался на 1.7.10, а перешел на прогрессивную в свое время 1.12.2? Ответ прост - все нужные мне возможности появились на новой версии. Моды обновились, их функционал работал без ошибок. Моя первая карта на 1.12.2, Departed 1, позволяла реализовать много новых возможностей, в том числе прокачку, катсцены, анимации. Позволяла сделать то, чего не было на 1.7.10.

И на 1.7.10 с 1.6.4 я перешел по такому же принципу. Старые, необходимые моды обновились, а новых было достаточно много. И этот принцип обновления достаточно разумен, он учитывает плюсы и минусы новых версий. Ведь «новое» - не всегда «лучшее», не правда ли?

Прогрессивность 1.12.2

Когда 1.12.2 появлялась, мы не торопились переходить на неё с 1.12.2. Первой в изучении стала версия 1.8.9, пусть и нестабильная, но она давала неплохой опыт работы с новым функционалом. Именно на этой версии был выпущен многими забытый «Unite Project», с этой версии началась история так называемых «сюжетных карт».

Но 1.12.2 оказалась во всём лучшей. Там появились катсцены (Blockbuster), крутые и новые системы диалогов (Mappet), процесс создания карт стал как никогда удобным, красивым, с минимумом багов.

Да, на 1.16.5 до сих пор нельзя так сделать
Да, на 1.16.5 до сих пор нельзя так сделать

Выше вы видите пример катсцены, созданной на 1.12.2. Впечатляет - конечности сгибаются, есть эмоции. Но и это не всё.

Система диалогов, уникальная для 1.12.2. Больше нигде такой нет.
Система диалогов, уникальная для 1.12.2. Больше нигде такой нет.

Уникальная система диалогов и персонажей, созданная для 1.12.2 с поддержкой нашей группы - уникальна для всего картостроя. Это первый мод, который реализует все потребности и мечты русскоязычного картостроя, делает систему диалогов удобной, а скрипты - доступными каждому человеку.

1.12.2 был настоящей революцией. Казалось, что может пойти не так…

Мнимый прогресс

Но вот вышла 1.16.5. Люди увидели, что там есть «красивые текстурки» (которые можно портировать на 1.12.2) и Create mod с двигающимися блоками. Кастом тоже обновился и работает довольно стабильно. Многие стали переходить на эту версию, кроме самых опытных студий. Почему коммьюнити так разделилось на две части?

Ответ прост - никаких «новых функций» на 1.16.5 не появилось. Крутые анимации, катсцены, новые системы диалогов, простой скриптинг - всё это осталось на 1.12.2. На новых версиях была пара «модных» модов, но ничего, что позволяло бы делать поистине уникальные проекты.

Вот так и получается, что переходя на новые версии, вы получаете возможности 1.7.10 и пак с красивыми текстурками.

А что делать?

Давайте подумаем, что в действительности появилось в 1.16.5? Пара новых модов на мобов, Create и, наверное, всё. Возможно, люди боятся 1.12.2, потому что неё уже «веет плесенью и стариной». Однако, всё, что я рекомендую - попробуйте. Возможно, старое действительно иногда бывает лучше нового.

Таково мнение автора статьи - Jvonlins, он же глава студии Narration. Если у вас есть своё - вы можете им поделиться под этим постом. Спасибо!

915 views·5 shares