Обновления

Обновления, image #1

Обновление 0.13.3

1. Казария

У игрового мира появилось название — Казария. Оно отображается в меню, списке серверов и на карте.

  1. Более подробная карта

Добавлены обозначения зданий, интересных мест, безопасных и опасных зон. На карте отображаются расположение объектов и границы отдельных участков. Название мира остаётся на месте при изменении масштаба.

  1. Обновлённая вода и окружение

У рек и моря появились рябь, пена у берега, блики и переход цвета от мелководья к глубине. Вода получила более спокойный сине-зелёный оттенок. Доработаны облака, туман и освещение, добавлен далёкий рельеф на горизонте.

  1. Исправления времени суток

Исправлены ошибки в смене дня и ночи. Доработано отображение общего времени и погоды у игроков, находящихся в одном мире.

  1. Быстрый перенос вещей из хранилища

Добавлен перенос предметов из контейнера двойным нажатием. Забрать вещь можно, если персонаж жив, находится рядом с хранилищем и может поместить её в инвентарь.

  1. Исправления контейнеров и сохранения вещей

Исправлена причина повторного появления добычи в уже опустошённом контейнере после перезапуска мира. Доработано сохранение переноса между рюкзаком и хранилищем, чтобы вместе учитывались и убранные, и положенные вещи.

  1. Доработанные печи

При замене сырья или топлива прежнее приготовление отменяется. После получения готового предмета печь заново проверяет оставшиеся ингредиенты. Начатая партия сохраняется и учитывается после остановки и повторного запуска мира.

  1. Каталог рецептов

В инвентаре появился каталог изготовления и приготовления вещей. У рецепта можно раскрыть список ингредиентов, посмотреть нужное количество и прочитать подсказки к предметам.

  1. Новые рецепты и варианты изготовления

Расширены рецепты арбалетных болтов, молота, медицинских средств, еды и переработки металлолома. Для части вещей добавлены варианты с разными материалами, например с разной изолентой. Добавлены рецепты биорегенератора и приготовленной рыбы.

  1. Расход прочности инструментов

При изготовлении вещей инструмент может терять часть прочности вместо полного исчезновения. Игра учитывает состояние выбранного инструмента. Для рецептов с вероятностью успеха материалы расходуются при попытке изготовления.

  1. Обновлённый выбор персонажей

Доработаны окна создания и выбора героя. Добавлены сведения о рейтинге персонажа и условиях его открытия, обновлены изображения и показ выбранного героя.

  1. Упрощённое начало игры

При первом входе можно выбрать одного из трёх бесплатных стартовых персонажей и перейти к игре без полноэкранной рекламы на этом шаге. Для вернувшихся игроков, удаливших всех персонажей, сохранён обычный каталог выбора.

  1. Исправления стартовых наборов и развития

При создании персонажа учитываются приобретённые стартовые наборы. Исправлено повышение уровня: лишний опыт сохраняется, а при достаточном запасе можно получить несколько уровней последовательно. Добавлен опыт учётной записи за убийства зомби и игроков.

  1. Питание и защита

Доработано влияние достаточного питания на восстановление здоровья. Защита экипировки от радиации и заражения действует, пока у предмета остаётся прочность. На экране состояния отображаются показатели защиты и направление изменения запаса сил.

  1. Более плавная камера

Доработаны приближение и смена плеча. Добавлено движение камеры от отдачи с ограниченной силой и плавным возвратом.

  1. Управление и быстрый доступ

Доработаны выбор вещей, перезарядка и разделение стопок. Панель быстрого доступа учитывает ввод текста и действия, во время которых переключение предметов недоступно. Справка по управлению показывает назначенные кнопки.

  1. Положение рук и анимации

Доработаны хват оружия, перенос топора и положение свободной левой руки при беге. Исправлено покачивание головы во время спринта.

  1. Исправления боя

Устранена причина повторного накопления прибавок к урону и защите при повторном появлении персонажа. Доработаны снаряды: они прекращают наносить урон, если выпустивший их персонаж исчез или погиб.

  1. Поведение зомби

Противники учитывают видимость, игровые шумы и последнее замеченное положение игрока. Потеряв цель за препятствием, зомби переходит к поиску в запомненном месте. Невидимый нападающий не раскрывает противнику своё точное положение.

  1. Преследование без лишних рывков

Доработано обновление маршрутов при движении цели. Исправлялись рывки во время преследования и повторные попытки пройти по одному и тому же недоступному пути без изменения ситуации.

  1. Подробные подсказки к предметам

В подсказках отображаются количество, прочность и боезапас, когда эти сведения относятся к выбранной вещи. Доработаны подсказки в инвентаре, экипировке, хранилищах и списке рецептов.

  1. Обновлённое отображение состояния

У показателей здоровья, валюты и полученного урона появились плавные эффекты, помогающие заметить изменение. Доработано расположение элементов меню и игровых окон на экранах разного размера.

  1. Достижения

Расширены условия достижений, связанные с исследованием мира, боями, использованием предметов и выживанием с малым запасом здоровья. Скрытые достижения остаются невидимыми до открытия. Доработана проверка событий и учёт уже полученных наград.

  1. Уведомления и подключение

Добровольный выход из мира отделён от неожиданного разрыва связи. Для пустого списка серверов добавлено понятное сообщение. Доработаны ошибки при подключении, повторном входе и смене учётной записи.

  1. Покупки и реклама за награду

Доработана обработка покупок при потере связи до завершения выдачи. Исправлены время ожидания и счётчик наград за рекламу. Внутри игрового мира просмотр рекламы за награду доступен в безопасной зоне.

  1. Чат

Добавлены ограничения на слишком частую отправку сообщений и сообщения о причинах отказа. Доработана проверка нежелательного содержания и исправлены отдельные ложные срабатывания на безобидные фразы.

  1. Переводы и описания

Обновлены русские, английские и турецкие названия, описания вещей и подсказки. Исправлено пропадание строк с кавычками и дополнительными разделителями. Накопленное время получило подпись «Время в игре».

  1. Звук в помещениях

Исправлено переключение между внутренним и наружным звучанием при входе в здания и выходе из них. Доработаны случаи пересечения нескольких помещений, чтобы звук не переключался раньше времени.

9 views·1 share