Обновления
Обновление 0.13.3
1. Казария
У игрового мира появилось название — Казария. Оно отображается в меню, списке серверов и на карте.
- Более подробная карта
Добавлены обозначения зданий, интересных мест, безопасных и опасных зон. На карте отображаются расположение объектов и границы отдельных участков. Название мира остаётся на месте при изменении масштаба.
- Обновлённая вода и окружение
У рек и моря появились рябь, пена у берега, блики и переход цвета от мелководья к глубине. Вода получила более спокойный сине-зелёный оттенок. Доработаны облака, туман и освещение, добавлен далёкий рельеф на горизонте.
- Исправления времени суток
Исправлены ошибки в смене дня и ночи. Доработано отображение общего времени и погоды у игроков, находящихся в одном мире.
- Быстрый перенос вещей из хранилища
Добавлен перенос предметов из контейнера двойным нажатием. Забрать вещь можно, если персонаж жив, находится рядом с хранилищем и может поместить её в инвентарь.
- Исправления контейнеров и сохранения вещей
Исправлена причина повторного появления добычи в уже опустошённом контейнере после перезапуска мира. Доработано сохранение переноса между рюкзаком и хранилищем, чтобы вместе учитывались и убранные, и положенные вещи.
- Доработанные печи
При замене сырья или топлива прежнее приготовление отменяется. После получения готового предмета печь заново проверяет оставшиеся ингредиенты. Начатая партия сохраняется и учитывается после остановки и повторного запуска мира.
- Каталог рецептов
В инвентаре появился каталог изготовления и приготовления вещей. У рецепта можно раскрыть список ингредиентов, посмотреть нужное количество и прочитать подсказки к предметам.
- Новые рецепты и варианты изготовления
Расширены рецепты арбалетных болтов, молота, медицинских средств, еды и переработки металлолома. Для части вещей добавлены варианты с разными материалами, например с разной изолентой. Добавлены рецепты биорегенератора и приготовленной рыбы.
- Расход прочности инструментов
При изготовлении вещей инструмент может терять часть прочности вместо полного исчезновения. Игра учитывает состояние выбранного инструмента. Для рецептов с вероятностью успеха материалы расходуются при попытке изготовления.
- Обновлённый выбор персонажей
Доработаны окна создания и выбора героя. Добавлены сведения о рейтинге персонажа и условиях его открытия, обновлены изображения и показ выбранного героя.
- Упрощённое начало игры
При первом входе можно выбрать одного из трёх бесплатных стартовых персонажей и перейти к игре без полноэкранной рекламы на этом шаге. Для вернувшихся игроков, удаливших всех персонажей, сохранён обычный каталог выбора.
- Исправления стартовых наборов и развития
При создании персонажа учитываются приобретённые стартовые наборы. Исправлено повышение уровня: лишний опыт сохраняется, а при достаточном запасе можно получить несколько уровней последовательно. Добавлен опыт учётной записи за убийства зомби и игроков.
- Питание и защита
Доработано влияние достаточного питания на восстановление здоровья. Защита экипировки от радиации и заражения действует, пока у предмета остаётся прочность. На экране состояния отображаются показатели защиты и направление изменения запаса сил.
- Более плавная камера
Доработаны приближение и смена плеча. Добавлено движение камеры от отдачи с ограниченной силой и плавным возвратом.
- Управление и быстрый доступ
Доработаны выбор вещей, перезарядка и разделение стопок. Панель быстрого доступа учитывает ввод текста и действия, во время которых переключение предметов недоступно. Справка по управлению показывает назначенные кнопки.
- Положение рук и анимации
Доработаны хват оружия, перенос топора и положение свободной левой руки при беге. Исправлено покачивание головы во время спринта.
- Исправления боя
Устранена причина повторного накопления прибавок к урону и защите при повторном появлении персонажа. Доработаны снаряды: они прекращают наносить урон, если выпустивший их персонаж исчез или погиб.
- Поведение зомби
Противники учитывают видимость, игровые шумы и последнее замеченное положение игрока. Потеряв цель за препятствием, зомби переходит к поиску в запомненном месте. Невидимый нападающий не раскрывает противнику своё точное положение.
- Преследование без лишних рывков
Доработано обновление маршрутов при движении цели. Исправлялись рывки во время преследования и повторные попытки пройти по одному и тому же недоступному пути без изменения ситуации.
- Подробные подсказки к предметам
В подсказках отображаются количество, прочность и боезапас, когда эти сведения относятся к выбранной вещи. Доработаны подсказки в инвентаре, экипировке, хранилищах и списке рецептов.
- Обновлённое отображение состояния
У показателей здоровья, валюты и полученного урона появились плавные эффекты, помогающие заметить изменение. Доработано расположение элементов меню и игровых окон на экранах разного размера.
- Достижения
Расширены условия достижений, связанные с исследованием мира, боями, использованием предметов и выживанием с малым запасом здоровья. Скрытые достижения остаются невидимыми до открытия. Доработана проверка событий и учёт уже полученных наград.
- Уведомления и подключение
Добровольный выход из мира отделён от неожиданного разрыва связи. Для пустого списка серверов добавлено понятное сообщение. Доработаны ошибки при подключении, повторном входе и смене учётной записи.
- Покупки и реклама за награду
Доработана обработка покупок при потере связи до завершения выдачи. Исправлены время ожидания и счётчик наград за рекламу. Внутри игрового мира просмотр рекламы за награду доступен в безопасной зоне.
- Чат
Добавлены ограничения на слишком частую отправку сообщений и сообщения о причинах отказа. Доработана проверка нежелательного содержания и исправлены отдельные ложные срабатывания на безобидные фразы.
- Переводы и описания
Обновлены русские, английские и турецкие названия, описания вещей и подсказки. Исправлено пропадание строк с кавычками и дополнительными разделителями. Накопленное время получило подпись «Время в игре».
- Звук в помещениях
Исправлено переключение между внутренним и наружным звучанием при входе в здания и выходе из них. Доработаны случаи пересечения нескольких помещений, чтобы звук не переключался раньше времени.
