Вселенная BattleTech
Добро пожаловать в увлекательный мир Battletech! Сегодня мы с вами постараемся хотя бы немного разобраться, что же продолжает привлекать людей в этот необычный и суровый сеттинг на протяжении уже более сорока лет, а заодно понять особенности и условности далекого и жесткого тридцать первого века, погруженного в бесконечный цикл войн и интриг.
- Присоединяйтесь к кампании «BattleTech: Альфа-удар»! В предзаказ добавили художественные книги «Трилогия о Воине»
Battletech — это научно-фантастический сеттинг, посвященный альтернативной истории развития и злоключений человечества на территории, охватывающей пространство порядка 500 световых лет вокруг Земли, начиная с наших дней и заканчивая далеким тридцать первым веком. Основное место действия всех событий принято называть Внутренней Сферой, или просто Сферой для удобства.
Именно на территории Сферы за тысячелетие войн, дипломатии, торговых соглашений и общих взаимных уступок сформировалось шесть межзвездных сверхдержав, называемых Государствами-Наследниками. Даже самое маленькое из них объединяет под собой сотни миров и является местом для жизни миллиардов людей.
Кроме основных межзвездных гегемонов, также существует множество более мелких объединений, масштабы которых могут разниться: как от союзов нескольких планет, сформированного для элементарного выживания, так и до полноценных протоимперий, включающих в себя десятки звездных систем и иногда даже способных противостоять сверхдержавам Внутренней Сферы.
Такое обилие разнообразных социальных систем, каждая из которых обладает своими интересами, целями и идеологиями, приводит к тому, что мир тридцать первого века - это эпоха непрекращающихся войн. И надо сказать, что искусство войны к этому времени тоже претерпело значительные изменения.
Бесконечные войны оставили свой отпечаток на экономике всей Сферы, и на обществе. Страшные трагедии с применением ядерного, химического, биологического и бактериологического оружия не оставили безучастными даже самые, казалось бы, воинственные из государств. Поэтому между пятью Государствами-Наследниками еще в далеком 2412 году были утверждены Ареские Конвенции: свод правил ведения войны, который должен был, по мнению их составителей, ограничить жертвы среди гражданского населения и инфраструктуры, а также ограничить применение бесчеловечных методов ведения войны.
Создание боевых мехов и заключение Ареских Конвенций вместе привели к неожиданному результату. На смену полномасштабных конфликтов, не таких частых, но глобальных, где стороны применяли весь имеющийся арсенал в попытках нанести поражение противнику, пришла масса мелких сражений минимальными необходимыми силами, которые были гораздо менее затратны с точки зрения экономики, но при этом и не давали ни одной из сторон добиться значительных результатов.
Более того, именно такой подход к военному делу, сформировал новую прослойку в обществе — мехвоинов. Пилоты мехов стали новыми рыцарями этой эпохи, которых романтизировали в масс-медиа, создавая образ эталонов смелости, успеха и удачи. Более того, так как зачастую государствам выгоднее было использовать нанятые отряды, вместо регулярной армии, наемничество вошло в свой золотой век.
На начало тридцать первого века из-за постоянных войн и раздоров Сфера переживает эпоху технического и социального регресса, многие миры находятся на уровне развития двадцатого века, и только редкие места, являющиеся хранилищами технологий, межзвездные путешествия и боевые мехи напоминают о достижениях человечества за последнюю тысячу лет. Продолжит ли человечество свое падение в пучину невежества и забвения, или же сможет превзойти себя и достичь новых вершин — покажет только время.
