«Ниппон. Дзайбацу». Дневник разработки. Часть 2

«Ниппон. Дзайбацу» — это не просто переиздание игры «Ниппон» с новыми оформлением и компонентами. Почти каждый элемент оригинала был переосмыслен и доработан, чтобы соответствовать современным стандартам.
В этой серии статей автор Паулу Соледади рассказывает, как они вместе с Нуну Бизарру Сентиейру создавали «Ниппон. Дзайбацу».
Часть 1: https://vk.com/@crowdgames-nippon-dzaibacu-dnevnik-razrabotki-chast-1.

Начальные условия

В оригинальной версии игры порядок хода влиял на баланс. Чтобы это компенсировать, игроки, начинавшие позже, получали немного больше победных очков — но такая мера оказалась неэффективной. Мы рассмотрели несколько других вариантов, следуя той же логике, но ни один из них не показался нам по-настоящему удачным: формально они могли бы решить проблему, но не добавляли игре глубины — а значит, нас не устраивали.

«Ниппон. Дзайбацу». Дневник разработки. Часть 2, image #1

В итоге мы решили внести более весомое изменение и добавили два типа начальных жетонов: один задаёт уникальные условия и победные очки, а другой предлагает игрокам ресурсы и продвижение по шкалам науки, добычи и финансов. Их случайно объединяют в пары, и первым пару выбирает игрок, который ходит последним, — это помогло устранить перекос на старте (с точки зрения игроков). Благодаря случайному сочетанию жетонов партии начинаются по-разному, а лёгкая асимметрия между участниками делает первые ходы более живыми и интересными.

Наука

Некоторые игроки называли шкалу науки одной из слабых сторон оригинальной «Ниппон». Мы с этим согласились: она была недостаточно ценной и не привлекала участников — особенно учитывая, что игре нужен был альтернативный способ повышения уровня науки для строительства фабрик второго и третьего уровней.

«Ниппон. Дзайбацу». Дневник разработки. Часть 2, image #2

Чтобы сделать шкалу науки привлекательной на протяжении всей партии, мы добавили на неё в качестве бонусов жетоны влияния со значениями «3», «5» и «7», которые крайне важны для усиления влияния на поле. Удивительно, но это простое решение дало даже больше, чем мы ожидали: подход с бонусами оказался настолько удачным, что мы распространили его и на другие шкалы в «Ниппон. Дзайбацу». Различные бонусы добавляют игре напряжения и делают каждое продвижение по шкалам по-настоящему значимым.

Корабли

Среди прочего мы решили пересмотреть действие кораблей. В старой версии игроки соперничали за ограниченное число ячеек, но нам не нравилась сама идея наличия на поле элемента, существующего лишь для набора победных очков.

«Ниппон. Дзайбацу». Дневник разработки. Часть 2, image #3

Вдохновившись историей Японии и её стремлением перенять западные технологии, мы решили связать действие кораблей с миссией Ивакуры — одним из факторов, положивших начало промышленной революции в стране. Игроки отправляют корабли на Запад и привозят современные технологии, которые повышают продуктивность департаментов.

Изначально в игре не было рабочих-экспертов, но в процессе разработки мы решили, что корабли должны приносить и победные очки, пусть и косвенно. Эксперты именно это и делают — они облегчают получение лучших жетонов благосклонности во время консолидации. Эксперты также добавляют элемент соперничества: их всего шесть, и нанять каждого можно лишь один раз за раунд, поэтому важно успеть раньше соперников. Этот простой, но важный механизм улучшил динамику и добавил необходимого напряжения.

Как можно поддержать проект

Если вы уже заказали игру — вы и так сделали достаточно.

Но если хочется помочь нам ещё чуть-чуть, расскажите о «Ниппон. Дзайбацу» в соцсетях, на «Тесере», Nastolio или BGG, поделитесь впечатлениями с друзьями. Любая поддержка помогает нам развивать проект и рассказывать о нём новым игрокам — и мы очень это ценим.

Искренне ваша, команда Crowd Games

Предзаказ игры: https://www.crowdgames.ru/collection/nippon-zaibatsu.
188 views·3 shares