Четыре зелья
Немного предыстории
В этой игре мы средневековые доктора, которые мечтают тайно управлять королевством, полным разных драматических, комедийных и ужасающих событий. И надо же, как нам повезло: в этом мире работает гуморальная теория! Мы с вами изобрели зелья, способные повысить уровень одной из жидкостей в теле, тем самым заставив любого подданного королевства проявить необходимый нам темперамент в нужный момент. В наших руках оказался инструмент, который позволит каждому из нас стать серым кардиналом этого мира.
Подготовка
В игре есть целых два режима («Королевство» и «Феоды»). Но в любом из режимов игроки стремятся к одному и тому же: выполнить 4 цели. От партии к партии цели меняются. Тот, кто достигнет наибольшего числа целей, одержит победу.
Для начала я познакомлю вас с основным режимом — «Королевство». Вот тут немного о подготовке к игре в картинках (листайте карусель):


Минутка занудства для тех, кому важно количества места на столе:
- Карта королевства займёт примерно 36 см на 55 см.
- Карты сцен размером 17,7 см на 12,3 см. Потому вместе с колодой и местом для сброса они займут 62 см на 25 см.
- Карты тусовок — 8,9 см на 8,9 см. Они займут полоску 8,9 см на 53,4 см.
- Карты целей стандартного формата MTG и съедают не так много места.
Итого: понадобится где-то 70 см на 64 см на общее пространство плюс место для каждого игрока, где он будет хранить мешок и карту подсказки. Конец минутки занудства.
После подготовки каждый игрок тщательно перемешивает свой мешок и не глядя вытягивает из него 4 зелья. Если он вдруг вытащил 4 одинаковых зелья, он может снова забросить их в мешок, перемешать жетоны и вытянуть заново. И запомните: это правило работает на протяжении всей партии, когда в любой момент у игрока оказывается 4 одинаковых зелья. Держите ваши зелья втайне от ваших соперников!
Ход игры
Игра протекает несколько раундов, в которых игроки делают ходы по часовой стрелке.
В свой ход доктор отправляется в одну из локаций, где сейчас разворачиваются важные для королевства события, в которых принимают участие персонажи из всех возможных сословий. Доктор находит персонажа, который может поспособствовать достижению его целей, и затем незаметно подливает ему зелье, создающее дисбаланс гуморов в теле и пробуждающее темперамент, необходимый для того, чтобы персонаж вышел победителем из ситуации.
Вы спросите, что это значит? Всё просто, вы выбираете персонажа на карте сцены и кладёте на него взакрытую зелье. Затем добираете новое зелье из мешка и передаёте ход игроку слева.
Зелья бывают 4 типов:
- Жёлтое повышает количество жёлтой жёлчи, и персонаж проявляет напористый темперамент холерика.
- Красное повышает количество крови, и персонаж проявляет дружелюбный темперамент сангвиника.
- Чёрное повышает количество чёрной жёлчи, и персонаж проявляет чувствительный темперамент меланхолика.
- Белое повышает количество флегмы, а персонаж проявляет терпеливый темперамент флегматика.
Каждый из персонажей обладает склонностью переполняться одной из двух жидкостей, так что подлить получится только одно из двух зелий. Вы вполне можете начинать догадываться, что могли бы подлить ваши соперники-доктора.
Выкладывая жетон, помните, что вы вправе договариваться с другими игроками, нарушать обещания, врать, что выкладываете белое зелье, выкладывая красное. Вы вправе сделать кислую мину, когда кто-то другой выложит жетон, или таинственно подмигнуть. И помните, что ваши соперники тоже способны на это!
Зачем всё это? Как только в двух сценах все персонажи заполнятся зельями, раунд немедленно заканчивается, и определяются зелья-победители на каждой карте сцены. Победа определяется по следующей схеме, строго сверху вниз:
Помните! Если какие-либо жетоны в ходе этой проверки стали победными, все остальные победные условия не проверяются. Все непобедившие зелья удаляются обратно в мешки их владельцев.
Победившие жетоны отправляются в локации на карте королевства, соответствующие картам сцен. В локации может быть сколько угодно зелий разных игроков. Сбежавшие жетоны отправляются в локацию, соседствующую с локацией карты сцены.
Как только все карты сцен проверены, доктора проверяют, смогли ли они достичь каких-либо целей.
Вам нужно не просто побеждать в картах сцен, вам нужно побеждать в тех, которые помогут вам выполнить цели
Если цель выполнена, игрок помечает жетоном цели, что её он уже выполнил. И начинается новый раунд. Все игроки добирают жетоны зелий из мешочка. Если у кого-то оказывается меньше четырёх жетонов на момент начала раунда, то игра заканчивается.
Всего карт целей в игре двенадцать, но в партии участвуют только четыре. От набора целей сильно зависит длина партии (от тридцати минут до часа на четверых игроков).
И это всё? Конечно нет! Есть же ещё тусовки — это как бы такие же карты сцен, где разворачивается вечеринка определённого сословия в королевстве. В процессе партии доктор имеет право выложить зелье не только на карту сцены, но и на одну из тусовок (но не более одного на каждую).
Когда же разыгрываются карты тусовок? Как только один из докторов выполнил цель (и положил на соответсвющую карту свою звезду), определяется победитель первой карты в ряду или столбце. Жетоны зелий раскрываются и победа присуждается аналогично картам сцен. После этого карта тусовки сбрасывается из игры. И да, это может привести к выполнению каким-то доктором ещё одной цели, которая в свою очередь запустит разрешение следующей карты тусовки.
Если карты тусовок закончатся, то и игра тоже заканчивается. Это второй способ окончить игру: в таком случае проверяется, кто из игроков выполнил больше заданий — он и становится победителем.
Есть и третий способ окончить игру. В колоде встреч оказывается недостаточно карт, чтобы подготовиться к новому раунду. Угощение за счёт победителя!
В случае ничьей по целям победа присуждается одному из игроков по следующим критериям в этом порядке:
- У кого выложено больше жетонов зелий.
- У кого выложено больше жетонов холериков.
- У кого выложено больше жетонов сангвиников.
- У кого выложено больше жетонов меланхоликов.
В противном случае флегматики разделят победу пополам.
Вы не забыли? Есть еще режим «Феод».
Главная разница между этими режимами в том, что вместо общей карты королевства каждый игрок получает свой уникальный планшет феода.
Теперь важно не на какой карте ты победил, а на каком персонаже находился победивший жетон. Потому что теперь вы наполняете свой феод разными жителями. Этому режиму соответствует свой набор карт целей.
Еще стоит упомянуть карты животных, которые вы повстречаете среди карт сцен. Они работают, как и обычные карты сцен, за исключением того, что являются джокерами и не привязаны к локации. И победные зелья с этих сцен уходят в любую локацию по выбору игрока.
P. S.: Игру можно пощупать в Tabletop Simulator. Но учитывайте важный момент. В диджитал-версии вы не сможете ощутить социальный блеф, когда лишний взгляд, слишком быстрый ход, ухмылка или случайно брошенное слово подтолкнёт вашего соперника к определённой цепочке действий. Был ли это блеф или неосторожная радость от пришедшего в нужный момент жетона? Это уже дилемма вашего соперника.
