ПРЕСТУПНОСТЬ НА НЕКРОМУНДЕ (ЧАСТЬ 1)
ВВЕДЕНИЕ
Закон на Некромунде - ботинок, всегда стоящий на шее её народа, дабы он и не помыслил подняться против своих угнетателей.
Только жестокостью и бдительностью возможно поддержание порядка. Каждое искалеченное тело или сломанное ребро, каждый проломленный череп или гражданин, брошенный за решётку - ещё одна заклёпка, укрепляющая стену между цивилизацией и анархией. Если слуги порядка ослабят свою хватку на глотке народа хоть на секунду, недовольство масс может вырваться наружу, погрузив Некромунду в бесконечный круговорот сумасшествия и крови. Вот что заставляет Паланитских Силовиков всё сильнее подавлять протестные настроения, бить первыми и бить сильно по тем, кто хотел бы увидеть тела своих надзирателей повешенными на стенах полицейских крепостей, а законы лорда Хелмавра отброшенными во имя восстания.
И воля лорда Хелмавра состоит в том, чтобы Паланитские Силовики несли Его правосудие народу, напоминая людям, что они виновны по рождению и освободятся только после смерти.
>>> Тема: Изменение журнала событий №187, год Его на Терре 995 М41.
>>> Передача Некро-вокс NPD999.
>>> Мысль дня: "Он всегда следит" .
Подданные Лорда Хелмавра, внемлите же ныне гласу Некромунды!
++В секторах Дельта 29, 87, 63, 18, 95 и 118 введён ночной комендантский час. Следите за показаниями Горологиума, граждане, ибо бег времени так же неумолим, как и Паланитские Силовики, которые накажут вас за ваши преступления против закона!
++ В секторах Тета 192, 83, 46, 111 и 68 отменен ночной комендантский час. Граждан благодарят за их веру в Имперский дом, пока он восстанавливал порядок в их районах. Имперский дом также отмечает жертвы невинных, отдавших свои жизни в погоне за неправедными. Помните: смерть гарантирует невиновность.
++ Рост протестов в Пылепаде привёл к созданию нового участка-крепости для наблюдения за Пылевыми воротами под городом-ульем. Хвала Паланитским Силовикам за то, что они несут благодеяние власти закона и проклятие беззаконникам, оскверняющим их владения. Из-за затрат на возведение этой крепости операции Паланитских Силовиков в нижнем секторе 17 будут завершены, а участок-крепость 17 будет закрыт.
++ В Нижнем городе введены в действие протоколы возмездия. Жители подулья, берегитесь! Нанесение ущерба собственности или личному составу Паланитских Силовиков будет караться уничтожением гражданских строений и населения в тройном размере. Если в этой проклятой части подулья нельзя насадить Мир Хелмавра, Имперский Дом уничтожит её.
++ Средний коэффициент разрешённого насилия: +47,9%. Идут зачистки (см. смена протокола управления в Нижнем городе).
++ Средний коэффициент несанкционированного насилия +2,1% (см. разгон протестов в Пылепаде).
>>> [Дополнительно] Лорд Хелмавр напоминает гражданам о необходимости ознакомиться с законами своего сектора. Невежество – не защита от гнева Паланитских Силовиков, равно как и стены жилых домов, санитарные сервиторы, флак-бронежилеты или тела законопослушных граждан. Граждане, уличённые в нарушении закона, будут показательно наказаны. Гражданам напоминают, что недонесение о преступлении само по себе является преступлением и гарантирует внесение в первые строчки списка лиц, в отношении которых будет применяться протокол наказания.
ПРЕСТУПНОСТЬ НА НЕКРОМУНДЕ
“Настоящее преступление совершает не тот, кто нарушает закон, а тот, кто его пишет.”
- Дэго Джеккс, Ксеновайер из Ночных Глубин
При взгляде извне, когда всматриваешься вниз из безразличной пустоты, может показаться, что на огромных пустошах Некромунды правят анархия и беззаконие, не связанные никакими ограничениями цивилизации. Однако это не так. Некромунда существует только благодаря приверженности древнему своду правил, утвержденному первыми из Истинных лордов Хелмавр. Эти мужчины и женщины знали тогда, как лорд Геронтиус Хелмавр знает сейчас, что если Некромунда и выстоит, то только через войну сама с собой во имя прогресса. Великая сеть Некромунды должна оставаться непоколебимой, обеспечив гонку на выбывание, которая заставляет Дома достигать ещё больших показателей производительности, в то время как межклановые конфликты ограничены прокси войной, ведущейся между клановыми бандами во славу и для развлечения знатных господ, остающихся незримыми для сражающихся.
Но равновесие между санкционированной жестокостью и настоящей анархией слишком хрупкое. Оно сохраняется такими учреждениями, как Паланитские силовики и Торговая гильдия, и соблюдается Домами для всеобщего процветания. Конечно, для некоторых недостаточно соблазна санкционированных Империумом преступлений и жестокости. Есть те, кто видит всю ложь «свободной воли», предлагаемой лордом Хелмавром, и кто знает, что свобода нести погром, которой наслаждаются банды подулья, вовсе не свобода, а просто ещё одна функция, требующаяся для жизнедеятельности огромного организма Некромундского общества.
Точно так же существуют и те, кто не довольствуется даже простым грабежом поселений или гильдейских караванов без благословения клановых домов. Эти гнусные души - истинные преступники Некромунды, и их преступления - это преступления не против приличий или морали человеческого существования (этих вещей в любом случае на Некромунде не хватает), но против абсолютной власти самих Великих Домов.
Рецидивисты
Те, кто нарушают закон, зовутся Лордом Хелмавром рецидивистами. Совершили ли они единичное преступление или только подозреваются в нарушении Пакс Хелмавр (также известном как мир Хелмавра или великий мир Некромунды), они все получают этот «титул». В соответствии с законом Имперского дома, как только человек был назван рецидивистом, его преступление становится неотрывным от него, как мантия, которая отныне всегда лежит на его плечах. И, как знают все добрые граждане Некромунды, рецидивистам никогда нельзя доверять.
Как и многие вещи на Некромунде, понятие «рецидивизм» нельзя привести к единому знаменателю. Точек зрения на него много, и они различаются. Часто границы между еретиками, предателями, мятежниками и рецидивистами размываются. Некоторые силовики и гильдейцы рады назвать каждого, кто не подчиняется их закону, законам Империума или кто не может подтвердить свою принадлежность к одному из домов, чужеземцами и бандитами, вне зависимости от их преступлений. На более проницательный взгляд адвокарианов и маршалов-провостов лорда Хелмавра, каждое преступление и преступник, который в нём обвиняется, должны рассматриваться отдельно, чтобы каждый получил заслуженное наказание, претворённое в жизнь правильными исполнителями. Те, кто выступил против Имперского кредо, передаются последователям Министорума, в то время как те, кто нарушил принципиальные догмы Адептус Терра, вынуждены иметь дело с Адептус Арбитрес. Мутанты, хаосопоклонники и культы ксеносов в основном относятся к одной из этих групп. Те же, кто остался, попадают в зону ответственности Паланитских силовиков и правосудия лорда Хелмавра.
Рецидивисты, конечно, редко воспринимают себя в таком ключе, так как в основном считают себя не преступниками, а опозоренными соратниками или униженными гражданами, просто пытающимися выжить в мире безразличия. Это особенно касается тех, кто подозревается в таких «преступлениях» как убийство, кража, похищения людей или торговля запрещёнными товарами без лицензии Торговой гильдии. Даже в таком случае рецидивист должен совершить значительное число преступлений, чтобы получить такой «титул», так как и Имперский Дом, и Торговая гильдия согласны мириться с определённым уровнем нелицензированной деятельности в ульях.
Некоторые преступления, однако, нельзя терпеть ни в каком виде, потому что они нарушают одно из самых значимых табу Империума. Сюда входят создание думающих машин или работа с технологиями ксеносов. Другие просто нарушают законы Некромунды, провозя товары контрабандой не через Око Селены или производя контрафакт под видом продукции мануфакториев Некромунды. Однако, в течение веков некоторые подпольные предприятия и растущие организации, которые управляют ими, настолько вросли в систему ульев, что стали такой же частью местной социальной системы, что и Торговая гильдия или Клановые дома.
Криминальные сети Некромунды
В мире свирепых главарей банд, псайкеров-изгоев и несанкционированных охотников за головами выделяются только самые исключительные преступники. Как и семьи Торговой Гильдии, криминальные авторитеты претендуют на область улья или один из его ресурсов, и, по мнению местных жителей, они мало чем отличаются от санкционированной дряни, которая обычно ими правит. Криминальные сети различаются в зависимости от того, на каком уровне улья они ведут свою деятельность. В разреженных высотах шпиля тайные кабалы знати снабжают своих праздных членов запретными пороками. Некоторые из их лидеров могли бы назвать себя криминальными лордами, но, когда ты имеешь всю мощь Великого дома за спиной, подчиняющуюся одному твоему слову, и практически неограниченную свободу действий, такие титулы в основном просто показывают твой статус. Ранг криминального босса становится более значимым в самом сердце улья, где преступные предприятия скрываются в структурах Клановых домов. Банды воров и грабителей, действующие без санкции гильдии или клана, бродят по улицам большинства куполов. Собравшись вокруг изгнанника или бывшего бандита, они атакуют обычных работяг из лабиринта теней купола. В более крупных секторах эти банды могут подчиняться одному человеку, хотя такие мужчины и женщины стараются не привлекать к себе слишком много внимания, поскольку правоохранительные органы быстро уничтожают любые преступные предприятия, которые становятся слишком организованными.
Подулей, напротив, более естественная среда для преступных элементов. Здесь криминальные главари управляют целыми поселениями, а Торговая гильдия относится к ним как к необходимом злу и заключает с ними сделки, несмотря на отсутствие у них официального статуса. В таких местах, как подулей, где не работают законы, порядок иногда поддерживается только теми, кто его нарушает. Таким образом, даже в подулье преступные сети привязаны к поселениям и другим аванпостам цивилизации, а беззаконные опасные зоны между селениями, дно улья и внешние территории оставлены мутантам и еретикам.
Улей Примус как столичный улей Некромунды имеет более чем достаточную долю потенциальных криминальных главарей. Некоторые, такие как Джентльмены пепла, обеспечивают нужды Великих домов, и их облаченные в серое агенты терпимо воспринимаются имперским домом за полезные связи, которые они обеспечивают с нижними уровнями. Другие строят свои империи в сердце улья, как, например, Когнимсилика. Конклав развращенных адептов и надзирателей мануфакторумов контролирует множество предприятий и заключает теневые сделки с большинством домов, используя противоречия между кланами для обеспечения своей безопасности.
По мере того как переполненные купола улья сменяются подульем, преступники и их главари также становятся более наглыми и открытыми в выражении своей власти. В улье Примус самым зловещим из таких безжалостных личностей без сомнений является Бальтазар ван Зеп, глава Черной Сети. Криминальная империя улья Примус Бальтазара простирается через пустынные земли и претендует на десятки поселений от Пылепада до Выгреба, каждое из которых управляется одним из помощников Бальтазара. Существует не так много запрещённых сфер деятельности, в которые Бальтазар не запустил бы один из своих толстеньких пальцев, а его деятельность не ограничивается исключительно Паланитским кластером – щупальца Черной Сети достигают более отдаленных ульев и городов в пепельных пустошах. Главным орудием в руках этого лорда преступного мира, на котором, по большей части, и держится его власть является Лотар Гекс. Гекс - страшилка подулья; говорят, что он в одиночку обезглавил всю бандитскую верхушку Тупикового Перевала, когда они вздумали отъединиться от Черной Сети. Всякий, ктo отваживается пойти против Бальтазара скорее всего скоро встретится с убийцей в маске, и даже лидеры местной торговой гильдии осознали, что лучше работать с Бальтазаром и его приспешниками, чем проснуться с одним из болт-пистолетов Гекса у виска.
Несмотря на власть и влияние криминальных лордов, таких как Бальтазар, Некромунда - огромный мир с бесчисленными ульями и поселениями в пустошах, намного более крупный, чем любой из преступников может надеяться контролировать - хотя этот факт не останавливает некоторых, таких как Бальтазар, от попыток получить такой контроль. К сложности тысяч и тысяч отдельных преступных сетей добавляется еще и огромное разнообразие преступлений, и, хотя многие представлены хоть в какой-то степени в каждом улье, точный масштаб зависит целиком от навыков и силы конкретного криминальной лорда.
Чёрный рынок
На Некромунде, как и на большинстве миров Империума всегда будет спрос на запретные артефакты. Знать из шпиля, изнывающая от генносконструированных деликатесов и таинственных техно-побрякушек, жаждет испытать острые ощущения от обладания настоящим артефактом ксеносов или запрещённой фауной. Точно так же богатые криминальные картели и могущественные главари банд с радостью тратят свои средства на запрещенное вооружение для усиления своей мощи, мало заботясь об его происхождении. Даже более простые вещи, такие как чистая вода или выращенная естественным путем еда, достаточно редки на Некромунде, чтобы появился подпольный черный рынок по их продаже, и мужчины и женщины готовы рисковать своими жизнями, чтобы заработать на нем. Эта коллективная подпольная торговля незаконными товарами внепланетного происхождения известна как Чёрный рынок.
Все торговые потоки на и с Некромунды пристально контролируются, и торговые корабли допускаются на орбиту планеты только под прицелом пушек Ока Селены. По этой причине перевозка товаров на планету и с неё – это настоящий подвиг. Некоторые контрабандисты полагаются на запутанную цепочку подкупленных чиновников и развращенных капитанов кораблей, чтобы доставить товар через Око Селены в улей Примус, откуда далее он может быть незаметно доставлен в другие ульи. Эти торговцы ведут постоянный бой с Имперским домом и Адептус Терра, которые пристально наблюдают за уровнем производства и выплатой десятины. Банды, живущие в глубинах Ока Селены, находятся на переднем крае этого конфликта, выслеживая торговцев или помогая им, в зависимости от того, кто оплачивает их услуги.
Другие торговцы, особенно те, кто имеет дело с товарами других рас или опасной ксенофауной, используют орбитальные закладки, чтобы протащить свои товары через кордоны Лорда Хелмавра. Жаропрочные грузовые контейнеры, старые корабли класса орбита-поверхность или переделанные спасательные капсулы используются для того, чтобы скинуть контрабанду в пепельные пустоши. Дабы избежать обнаружения, некоторые суда сбрасывают свой груз за миллионы километров от Некромунды, и контейнер летит в тишине сквозь пустоту месяцы или даже годы, прежде чем врезаться в поверхность планеты.
Многие контрабандисты ксенотеха и торговцы артефактами называют Некромунду домом, некоторые удовлетворяют потребности декадентсткой элиты планеты, другие имеют более злодейские цели и крамольные связи. Опальный вольный торговец Яргот Хурн и его сеть, - Мрачный Путь - возможно, самая знаменитая из таких организаций в Паланитском кластере. Огромный дрожащий человек, Хурн потерял свой патент и флот из-за предательства своей собственной сестры. Она бросила его на Некромунде и удрала с его флагманским кораблём. Сломленный предательством, Хурн направил свои силы на построение империи в сердцах ульев. Так родился Мрачный Путь: Яргот использовал свои контакты и оставшуюся власть, чтобы создать подпольный рынок товаров внепланетного происхождения, а для более взыскательных клиентов – ещё и артефактов, и оружия ксеносов. Говорят, что, когда матриарх дома Грейм захотела избавиться от назойливого поклонника (и его обширной семьи), именно Хурн достал для неё чрезвычайно смертельных ниточно-игольных червей, с помощью которых проблема была решена.
Имперские самозванцы
Империум - невероятно запутанная бюрократия, наложенная на закостеневшее общество, построенное на тысячах лет неизменных традиций. В такой цивилизации титулы и происхождение имеют огромную силу, при этом знать столетиями пользуется силой своих имён, а поколения рабочих трудятся, неся звание своих предков. На Некромунде лучшим примером этого является Имперский дом и титул лорда Хелмавра, который держит мир-улей единым вот уже больше семи тысячелетий.
В таком обществе одним из величайших преступлений является фальсификация своего происхождения или выдача себя за члена знатного дома и Адептус Терра. Существуют криминальные предприятия, чья деятельность ограничена лишь этой сферой, и в истории Некромунды есть несколько прецедентов, когда появлялись целые вымышленные дома, чтобы использовать интриганскую природу правителей планеты. В менее выдающихся случаях преступники торгуют поддельными документами и идентификаторами, последние из которых особенно желанны для тех, кто стремится раствориться в огромном людском море Некромунды. Фальсификаторы и самозванцы затем пытаются проникнуть в привилегированные слои общества улья, обычно воруя столько, сколько смогут до того, как их вычислят. Некоторые даже могут использовать свою присвоенную власть, чтобы начать конфликты между знатными семьями для своего собственного извращенного развлечения. Вполне справедливо и Имперский дом, и Великие дома считают самозванство одним из серьёзнейших преступлений, которое может совершить гражданин Некромунды.
Возможно, большее беспокойство знати вызывают не те, кто просто выдает себя за кого-то другого, но те, кто стремится полностью стереть их с лица земли. Убийцы-ревизионисты убивают свои цели не кликами или пулями, а уничтожая записи об их существовании и их связи с собратьями. Такой вид преступлений возможен только благодаря рассеянной природе самих знатных домов, каждый из которых включает в себя тысячи человек из сотен ветвей и живущих в ульях по всей обширной поверхности Некромунды. Часто аристократы редко или вообще никогда не видят своих братьев и сестёр, не говоря уже о других семьях, и если Адептус Терра заявляет, что брат или сестра давно мертвы, их владения переданы третьим лицам, а их имущество конфисковано, то кто они такие, чтобы спорить? Лишить знать её богатства и титула - особенно ужасная судьба для тех, кто вырос в шпиле и не привык к жестоким реалиям будничной жизни в глубинах подулья.
