Почему Space Marine 2 более эпичен, чем его предшественник

Почему Space Marine 2 более эпичен, чем его предшественник, image #1

Ультракота достали из мешка – Space Marine 2 скоро выходит, и выглядит он потрясающе. В сиквеле одной из лучших игр по Вархаммеру всех времён, разработанной Saber Interactive и изданной Focus Entertainment, вы вновь возденете болтер и цепной меч в роли Тита, [что-то мне подсказывает, что звание не указывается неспроста – прим.пер.] громя всех, кто встанет у вас на пути. Чтобы узнать побольше, мы поговорили с двумя разработчиками из Saber, Андреем и Александрой, по поводу того, что значит разрабатывать сиквел столь знаменитой игры и чего нам стоит ждать…

Fight For Honor Space Marine OST
Почему Space Marine 2 более эпичен, чем его предшественник, image #2

Warhammer Community: Привет, Андрей! [ту туру ту] Расскажи нам немного о своей роли в разработке Space Marine 2?

Андрей: Я геймплейный программист и лидер команды разработки боёвки. Мы отвечаем за реализацию рукопашного боя, стрельбы и вообще всего, что связано с умерщвлением тиранидских полчищ.

WarCom: Ты был большим фанатом вархаммера, когда начинал работу над проектом?

Андрей: До начала работы я, на самом деле, не особо много знал о вселенной... Когда-то давно играл в Dawn of War, ну и всё, наверное. Но я быстро стал фанатом. Однажды я искал, что бы почитать, и решил попробовать серию «Ересь Хоруса». И теперь… Что ж, 34 книги позади. Та ещё кроличья нора.

Почему Space Marine 2 более эпичен, чем его предшественник, image #3

WarCom: Как ты думаешь, что делает Warhammer 40,000 столь привлекательным?

Андрей: Я считаю, что это одна из самых глубоких и обширных фантастических вселенных. И, конечно, она очень-очень тёмная. Одна из моих любимых особенностей в книгах это то, насколько проработаны персонажи, и как можно проследить за их жизнями на протяжении лет.

WarCom: Чем, по твоему мнению, Space Marine 2 улучшает своего предшественника заметнее всего?

Андрей: Как член команды разработки боёвки я бы сказал, что как раз ею… Но в целом, это именно масштаб всего происходящего. Space Marine 2 эпичнее предыдущей игры по всем фронтам.

WarCom: Как ты думаешь, чем всем так полюбилась первая игра?

Андрей: Это же power fantasy о превращении в космодесантника! Греметь здоровенной бронёй, сокрушать зло и быть одним в поле воином. Первой игре удалось это передать, и мы остались этому верны и во второй.

WarCom: Как вам удалось передать невероятную мощь Адептус Астартес в самой игре?

Андрей: Мы хотим дать игроку ощущение огромной неостановимой машины для убийств. Все элементы боёвки, анимации и поведения врагов создавались с учётом этого. Ощущения от игры это самое важное. Дело в весе, движении и силе воздействия.

Почему Space Marine 2 более эпичен, чем его предшественник, image #4

WarCom: Спасибо, Андрей! К нам присоединяется Александра, арт-продюсер и давний фанат Вархаммера. Александра, а какова твоя роль в разработке Space Marine 2?

Александра: Я отвечаю за визуальную составляющую всех элементов игры, и я работаю с Games Workshop, чтобы удостовериться, что каждый аспект будет аутентичным и высочайшего качества.

WarCom: Какая твоя любимая фракция в сороковом тысячелетии и почему?

Александра: Мне нравятся Адепта Сороритас, потому что это полностью женская фракция и они очень верные (я сама на стороне лоялистов). Я выбрала орден Кровавой Розы за их цветовую схему и безжалостный стиль ведения боя.

Почему Space Marine 2 более эпичен, чем его предшественник, image #5

WarCom: Каково это – работать над тем, чему раньше посвящала свободное время?

Александра: Это очень помогает. Ты глубже понимаешь, что ты делаешь и почему. Ну и было восхитительно видеть, как фигурки, которые я раскрашиваю в качестве хобби, оживают в игре.

WarCom: Что показалось тебе, как арт-продюсеру, самым сложным при работе над игрой?

Александра: Тяжелее всего придерживаться лора и миниатюр, стараясь при этом сделать всё реалистичным. У миниатюр довольно преувеличенные пропорции, чтобы они выделялись на столе. Мы не могли их переделать, так что оставалось лишь немного изменить, в то же время сохраняя знакомый визуал Вархаммера.

WarCom: Каково это было – работать над воплощением Вархаммера в жизнь в Space Marine 2?

Александра: Наполнять проект духом Вархаммера было действительно вдохновляюще. Это самый крупный проект, над которым я работала, и воплощать в жизнь любимую вселенную стало сбывшейся мечтой.

Почему Space Marine 2 более эпичен, чем его предшественник, image #6
2812 views·44 shares