КНИГА НЕБЕСНЫХ ВОИНСТВ. МОЛОТОРУКИЕ
Блистающие в своих доспехах из золотистого зигмарита, эти прославленные воины идут в бой под командованием самого Ванда Молоторукого. Они — образец верности долгу и отваги.
Молоты Зигмара находились в горниле бесконечной войны дольше и непрерывней, нежели какое-либо другое грозовое воинство. Они сражались на бесчисленных полях сражений, они сражались против бесчисленных врагов, отдавая себя самих полностью без остатка служению плану Зигмара. И они ни на секунду не забывали о том, насколько верят в них те, кого они поклялись защищать.
Молоты Зигмара были первыми воинами, посланными Богом-Королём во Владения Смертных. И это неудивительно: ведь они — одно из крупнейших грозовых воинств, они могут призвать на службу себе любую разновидность способных воинов, созданных Зигмаром. Молоты Зигмара — огромная и дисциплинированная военная организация, включающая в себя как стойкие фаланги воинских палат, так и неудержимых воинов палат экстремис. Благодаря благословению самого божественного зверя Дракотиона, палаты экстремис Молотов Зигмара считаются самыми сильными. И по образу и подобию Молотов Зигмара были созданы все прочие грозовые воинства.
Так и вышло, что, когда представители Свободных Народов говорят о Грозорождённых Вечных, то чаще всего подразумеваются именно Молоты Зигмара. В честь этих великих воинов во всех Владениях воздвигнуты монументы и памятники, увековечивающие их победы и жертвы. Да, эти защитники обладают столь непревзойдённой репутацией, что на всё грозовое воинство лёг тяжкий груз высочайших ожиданий, породивший в разумах воинов единственную паранойю — страх не справиться с долгом и подвести. В этом воинстве верят, что в ту секунду, когда этот жуткий момент настанет, все хрупкие мечты, лежащие в основе всего колоссального плана Зигмара по освобождению Владений Смертных, моментально разрушатся. Чтобы отогнать эти сомнения, Молоты без раздумий бросаются во все конфликты, вверяя себя своей тактической интуиции и вере в праведность своего служения.
На взгляд смертных, Молоты Зигмара похожи больше на ангелов, нежели на простых людей — бесстрастные создания, сотканные из зигмарита и молний. И мало, мало кто догадывается о том, насколько эти слухи близки к правде, ибо за бессмертие в бурной череде перековок все грозовые воинства должны платить страшную цену, но для Молотов Зигмара эта цена страшней стократ. Некоторые из воинов становятся одержимы небесными видениями, другие становятся окутаны всполохами молний, пляшущих вокруг головы и рук. И вот ползут слухи, что в этих могучих воинах уже совершенно ничего не осталось человеческого…
Даже величайшим из героев Молотов Зигмара известен этот ужас, это известно даже лорду-целестанту Ванду Молоторукому и лорду-реликтору Ионе Склепорождённому. Эти почтенные командиры военной палаты Молоторуких прошли через множество бурь ради Зигмара… и они не остались невредимыми.
Будучи первым грозовым воинством из созданных, Молоты Зигмара подобно яростной грозе сражаются на самом острие великой войны Бога-Короля. И страшит их только одно — возможность неудачи. Этим грозовым воинством командуют могучие полководцы и умудрённые командиры. А их оружие, выкованное в Небесах, разит без промаха, и один вид этих Грозорождённых воодушевляет всех союзников.
ГОРОДА И ЦИТАДЕЛИ
Но не одними лишь ратными делами славны Молоты Зигмара. Они также известны как строители империй и мастера укреплений, воздвигающие для защиты с таким трудом отвоёванных территорий крепости и помогающие развиваться цивилизациям везде, где бы они ни находились. Именно Молоты Зигмара обезопасили Врата, вокруг которых был построен великий город Хаммерхал. И магистром, наблюдающим за городом, служит не кто иной, как Авентис Огненный Удар, полководец Молотов Зигмара.
Также именно Молотам Зигмара принадлежит честь создания первых грозовых крепостей. Величайшая из них — Форт-Игнис, воздвигнутый неподалёку от места победы Ванда Молоторукого над Коргосом Кхулом на Серном полуострове. Окружённая рвом с негасимым пламенем, эта великая крепость — памятник могуществу и стойкости её создателей и строителей.
🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨
УДАРНЫЕ ПАЛАТЫ
Все грозовые воинства придерживаются своей собственной воинской философии и своих особых традиций, но многие следуют примеру Молотов Зигмара и формируют из своих воинов независимые боевые группы, известные как палаты. Каждая палата — независимая армия, обладающая своей собственной командной структурой и силами поддержки. Палаты затем делятся на конклавы, состоящие из отрядов. Хотя на каждом уровне такой структуры множество разносторонних и опытных воинов, система палат позволяет собирать в одном месте воинов, имеющих схожие боевые навыки, что даёт командующим Грозорождённых большой выбор тактических инструментов для любых заданий.
Из этих подразделений бо́льшую часть военной силы грозового воинства составляют так называемые ударные палаты. Эти полусамостоятельные воинства состоят как правило из, приблизительно, трёхсот Грозорождённых и подразделяются на три типа: воинская палата, палата предвестников и образцовая палата. Чаще встречаются воинские палаты, так как именно они способны адаптироваться практически к любой ситуации на поле боя, начиная от штурма укрепления и заканчивая защитой цитадели или истреблением вражеской армии.
МОЩЬ НЕБЕС
Молоторукие — только одна из множества палат Молотов Зигмара, которые всего лишь одно из грозовых воинств, составляющих огромные армии Азира. Во время Крестового похода Молотодежца плечом к плечу с Молоторукими сражалось более двадцати крестоносных палат Молотов Зигмара, обладавших своей собственной иерархией командования и тактической диспозицией, хотя никто из них не зашёл так далеко в погоне за великой славой.
«Сегодня ночью мы оседлаем бурю. Сегодня ночью мы распахнём врата, которые долго были закрыты. За павших отмстится стократно и сами Тёмные Боги почувствуют на себе нашу ярость! Сегодня ночью, братья, мы принесём войну!» - Ванд МолоторукийМОЩЬ ВОИНСКИХ ПАЛАТ
В крестовых походах Зигмара гибкость воинских палат была доказана многократно. Гибкость эта обеспечивается многообразием ролей, играемых различными конклавами внутри палаты. Конклав Искупителей поставляет бо́льшую часть основного состава бойцов воинской палаты, конклав Вершителей обеспечивает дальнобойную поддержку, а конклав Ангелос объединяет в себе наиболее мобильные войска палаты, быстро осуществляя возмездие там, где это нужней всего. А если к этому добавить элитнве ударные подразделения, которые образуют конклав Паладинов, то утверждение, будто множество сражений во имя Зигмара выиграли одни лишь воинские палаты, не будет столь удивительным.
Но эти формирования отнюдь не неизменны, и некоторые командующие предпочитают набирать комбинированные отряды, известные как братства. Они могут быть сформированы загодя, или составлены прямо во время сражения, чтобы перехватить инициативу или наилучшим образом использовать тактические возможности.
В самом деле: первым отрядом Грозорождённых, вступившим во Владения Смертных, было братство Громового Удара, ведомое лордом-целестантом Вандом Молоторуким и лордом-реликтором Ионой Склепорождённым. Воины в братстве были набраны из каждого конклава воинской палаты Молоторуких — от стойких освободителей и дисциплинированных вершителей до крылатых обвинителей и окутанных молниями карателей. Да, это братство было малым по численности, но его действия имели сокрушающее значение, именно это братство остановило Кровавую Волну Коргоса Кхула и вырвало Врата Владений на Серном полуострове из власти ужасающих орд Хаоса.
Так началась славная легенда о Молоторуких — одной из самых славных воинских палат из всех, служащих Богу-Королю, одной из тех, о которой больше всего сложено саг, преданий, историй и песен. Испытанные на бесчисленных полях битв, они — пока ещё! — ни разу не подвели. И они продолжают идти в поход под всё более и более темнеющими небесами.
ВСТАТЬ СТЕНОЙ ЩИТОВ!
До того, как Зигмар впервые раскрыл своих Грозорождённых Вечных, они без устали и перерыва тренировались на небесной арене, известной как Гладиторий. Здесь они оттачивали каждый нюанс боевых действий от поединков один-на-один до выполнения манёвров огромными массами войск. Многие из тех, кто стали непревзойдёнными мастерами построения бастионоподобных стен щитов, были приписаны к ударным палатам своих грозовых воинств. Пехотные фаланги из этих воинов стали прочной основой множества наступлений.
ЗОЛОТОЕ ВОИНСТВО
Молоты Зигмара служат примером строгого следования не только военным приказам, но и в плане подхода к использованию геральдических цветов и инсигний.
Подобно всем грозовым воинствам Первой Ковки, на щитах и наплечниках Молотов Зигмара изображён священный знак молота и молнии. Этот герб богат смыслами, указывая одновременно на Гхал-Мараз, великое оружие самого Зигмара, и на Зигмарабул — двухвостую комету, возвестившую когда-то о его рождении.
Прочие символы связаны со славными делами своего носителя, например, «звериные маски», иногда украшающие командиров-Грозорождённых. Эти изображения преставляют из себя литые подобия азирских существ и указывают на определённые личные качества, скажем, быстроту, как у звёздного орла, или свирепость, как у небесного льва.
Подобно многим грозовым воинствам, Молоты Зигмара обозначают свои палаты цветом плюмажей или гребней, а каждый тип отряда имеет свою форму шлема. Воины палаты Молоторуких носят красные плюмажи в подражание Ванду Молоторукому.
Дальнейшие различия указываются при помощи цвета табарда и пряжек ремней. Каждый отряд в конклавах у Молотов Зигмара различается цветом каймы табардов, а использование для пряжек ремней золота, серебра и бронзы служит дополнительным знаком различия в случае, если у нескольких отрядов одинаковый цвет каймы табардов.
Каждый Грозорождённый принадлежит к одному из конклавов. Конклав обозначен символом на левом наплечнике:
1. Конклав Ангелос
2. Конклав Вершителей
3. Конклав Искупителей
4. Конклав Корпускантов
5. Конклав Ординатос
6. Конклав Паладинов (символ носится на правом наплечнике).
СОБРАННЫЕ НА ВОЙНУ
Хотя оружие, носимое различными отрядами Грозорождённых, может весьма разниться, быстрое узнавание на поле боя чрезвычайно важно и каждый воин старается придерживаться основ в расцветке и символах. Молоты Зигмара следуют этим правилам неукоснительно, считая их продолжением своей роли прародителей. Лорды-кастеляны Молотов особо тщательно используют свои фонари-обереги для ремонта и очистки брони. Нижеприведённые изображения иллюстрируют единство геральдики на воинах, испольняющих разные задачи на поле боя:
Освободитель-прайм (слева), Освободитель (справа)
Дециматор (слева), Защитник (справа)
Вершитель (слева), Вершитель-прайм (в центре), Вершитель (справа)
Обвинитель (слева), Воздаятель (справа)
🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨
МОЛОТОРУКИЕ
Воинам палаты Молоторуких выпала честь стать первыми Грозорождёнными, посланнымми в сражения и с того судьбоносного похода их клинки редко когда знали покой. Молоторуких каждый раз, снова и снова, бросало на наковальню войны, но каждый раз они выходили победителями из каждого испытания, в то время, когда великое зло распространялось по Владениям. И даже если так случится, что все души воинов сгинут, имя их палаты, освящённое ратными подвигами, останется в вечности навсегда.
Молоторукие сражаются по образу и подобию своего лорда-целестанта, Ванда Молоторукого. Подобно легендарному командующему, они не знают послаблений в несении бремени долга, для них ничто не является невозможным, если того требует служба Зигмару — даже если ради этого придётся испытать агонию перековки. Да, Молоторукие обладают свирепой дисциплиной, но также все они — прирождённые тактики, способные к неожиданным решениям даже в горячке боя. Прекрасно зная о том, чего стоило завоевать такую репутацию, воины этой палаты предпочитают жертвовать собой без остатка, нежели позволить хоть кому-либо усомниться в их доблести. Как знать, возможно, эта решимость однажды их всех погубит, когда цикл жизни и смерти возьмёт, наконец, своё…
ОТМЕЧАЯ ПОБЕДУ НА КАРТЕ
Славные деяния Молоторуких оставили след не только в разумах освобождённых ими, но и на тех землях, где эти воители одерживали победы. На Великой Выжиге в Акши, там, где Молоторукие впервые победили Коргоса Кхула, протяжённый участок побережья ныне известен как Берег Молоторуких, а город, основанный в память о самом лорде-целестанте Ванде Молоторуком, гордо носит название Вандиум.
«Первые в атаке!» - боевой клич МолоторукихВОИНЫ ИЗ ЛЕГЕНД
Молоторукие были на острие множества важнейших военных кампаний Зигмара. Именно они возглавили крестовый поход по возвращению Гхал-Мараза. Воины палаты отважно сражались и погибали в ходе последующих Войн за Врата Владений. И именно этим героям выпала судьба запечатать Врата Адского Пламени, вырвав из лап Архаона власть над величайшими из всех Врат Владений в Акши.
Со времён первого судьбоносного столкновения с Кровой Волной Коргоса Кхула на Серном полуострове, Молоторукие стали рассматривать Кхула и его орду как своих первейших врагов. Но для Ванда Молоторукого эта вражда родилась задолго до того, как он стал Грозорождённым Вечным, началась в те далёкие времена, когда армии Кхула вырезали жителей поселения, из которого когда-то происходил Ванд. Но эта вендетта часто оставляется в сторону ради участия в великой войне Зигмара: глаза Свободных Народов устремлены на Молоторуких как на вестников Азира, а это означает, что воины должны сражаться с абсолютно любыми врагами.
🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨
ОРГАНИЗАЦИЯ ПАЛАТЫ МОЛОТОРУКИХ
КОМАНДОВАНИЕ ПАЛАТЫ
Лорд-целестант Ванд Молоторукий
Лорд-реликтор Иона Склепорождённый
Лорд-кастелян Андрик Каменное Сердце
Рыцарь-азирос Лимин Взгляд Бури
Рыцарь-венатор Йирак Облачный Удар
Рыцарь-герольд Лауд Небесный Гром
Рыцарь-вексиллор Вортик Копьё Шторма
КОНКЛАВ АНГЕЛОС
Обвинитель-прайм Анакт Небесный Шлем и его отряд
Обвинитель-прайм Петрус Душа Ветра и его отряд
Обвинитель-прайм Зефирина Солнечный Клинок и её отряд
КОНКЛАВ ПАЛАДИНОВ
Воздаятель-прайм Дракс Великая Палица и его отряд
Защитник-прайм Берр Огненная Глефа и его отряд
Дециматор-прайм Гальбия Блистающий Топор и её отряд
Воздаятель-прайм Хадий Удар Кометы и его отряд
Защитник-прайм Кастакс Защитник и его отряд
Дециматор-прайм Никт Разящий Врагов и его отряд
КОНКЛАВ ИСКУПИТЕЛЕЙ
Освободитель-прайм Аурела Неудержимый Натиск и её отряд
Освободитель-прайм Фрасий Сотрясатель и его отряд
Освободитель-прайм Тит Каменный Кулак и его отряд
Освободитель-прайм Севия Красный Плюмаж и её отряд
Освободитель-прайм Веракс Великая Стена и его отряд
Освободитель-прайм Домит Острый Меч и его отряд
Освободитель-прайм Люсия Наковальнерождённая и её отряд
Освободитель-прайм Горд Сын Бури и его отряд
Освободитель-прайм Проб Искра Молота и его отряд
КОНКЛАВ ВЕРШИТЕЛЕЙ
Вершитель-прайм Валия Зоркая и её отряд
Вершитель-прайм Корм Острый Взгляд и его отряд
Вершитель-прайм Немн Вспышка Истины и его отряд
🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨
ВАНД МОЛОТОРУКИЙ
Ванд Молоторукий — владыка и командующий палаты Молоторуких, живое воплощение свирепой бури. С самой первой своей ковки, после которой он стал первым воином Молотов Зигмара, Ванд проявил себя одарённым и бесстрашным лидером, сочетающим в себе твёрдую веру в поставленные задачи и несравненное умение обращения с оружием.
В смертной жизни Ванд был Венделлом Чёрным Кулаком, вождём-кузнецом племени Головней. Когда его народ был завоёван свирепыми дикарями из Кровавой Волны Коргоса Кхула, в душе Венделла разгорелось пламя мести, и пламя это пылает до сих пор, хоть и прикрыто маской повиновения долгу, приличествующей лорду-целестанту. Человек Венделл ковал и формовал железо, Грозорождённый Ванд куёт и формует ярость своих воинов, оттачивая её подобно клинку, который на войне может понадобиться в любой момент.
Ванд вёл своих воинов во множество славных сражений. И важнейшим из них был крестовый поход по возвращению Гхал-Мараза из власти Тёмных Богов. И именно Ванд вынес своими руками эту святыню и тех мест, где она обреталась. Но разум Ванда медленно погружается в сумрак. В первый раз это случилось тогда, когда Архаон сразил доблестного героя своим мечом — Убийцей Королей. И с того дня Ванд пребывает во власти всё более и более странных видений, насыщенных образами погибели и сомнениями. Но эти откровения не одно лишь проклятие. Благодаря странным предостережениям от создания из чистой грозовой энергии, которое Ванд назвал Грозовым Человеком, повелитель Молоторуких сумел предвидеть пришествие Некротрясения из Шаиша и доставил Зигмару жизненно важное предупреждение об этом событии. И когда видения продолжились, Ванд начал подозревать, что Грозовой Человек — вовсе не какой-то чужак, а отблеск образа того, в кого сам Ванд превратится в будущем, полностью трансмутировавшись в существо из живой грозы. И теперь будущий Ванд пришёл к нынешнему Ванду, дабы предостеречь от грядущих ужасов.
Ныне Ванду потребуется вся его огромная сила, чтобы, не превратившись в раба видений и кровной мести, вести за собой всех, кому служит примером.
«Вы лучшие, сильнейшие, чистейшие. С болью вы созданы были, но в славе жить будете!» - Ванд МолоторукийКАЛАНАКС БЛАГОРОДНЫЙ
Во время Очищения — войны, в ходе которой Высший Азир освобождался от власти тёмных колдунов и омерзительных чудовищ — Ванду выпала честь первым укротить одного из благородных зверей, известных как дракоты: Грозорождённый подчинил себе магическую мощь существа по имени Каланакс.
Каланакс, похоже, знает Ванда лучше, чем кто-либо ещё, и странные видения его друга очень беспокоят величественного зверя. Но в бою всадник и зверь сражаются как одно целое. Вместе они победили в бою, принёсшем Ванду его благословенный молот Хелденсен, а когда Ванд сошёлся в бою со Скарбрандом и Архаоном, Каланакс с яростью обрушивал на врагов своё огненное дыхание и могучие когти. Ванд и Каланакс поистине царят на любом поле боя, вдохновляя все армии Зигмара на новые, ещё более великие деяния воинской отваги.
🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨
ГЕРОИ МОЛОТОРУКИХ
Независимо от своих обязанностей и умений, все командующие Молоторуких вдохновляют свои войска личным примером, встречая злейших врагов Зигмара клинком к клинку в самый разгар сражения. Из-за этих актов отчаянного героизма именно эти командующие чаще всего проходят через перековки, и каждое болезненное перерождение превращает их во всё более яркие воплощения воинского духа своего грозового воинства, хотя, к сожалению, медленно уничтожает их души.
Пылая огнём доблести, вдохнутым в них командующими, каждый Грозорождённый Вечный сражается так же ожесточённо, как и сам лорд-целестант, потому что в основе каждой палаты, говоря откровенно, лежат принципы меритократии. Только те, в ком имеется истинный физический и духовный потенциал, могут надеяться на то, что однажды и сами они будут перекованы в полководцев грядущих сражений.
ЛОРД-РЕЛИКТОР ИОНА СКЛЕПОРОЖДЁННЫЙ
Иона, когда-то известный как Эонид вен Денст, царственный герой Шаиша, был вырван из своей усыпальницы, чтобы служить лордом-реликтором Ванду Молоторукому. Если Ванд — воплощённые слава и молния, то Иона — мрачный и зловещий гром, идущий за молнией. И даже став Грозорождённым, Иона по-прежнему излучает могильную ауру Владения Смерти. Но Ванд видит то, что скрыто под этим угрюмым и скорбным обликом, ибо двух воинов связывают крепкие узы воинского братства. Иона — старейший из всех лордов-реликторов, и, как и прочие, принадлежащие к его кругу, объединяет глубокую мудрость со способностью призывать и подчинять себе бурю. Но даже Склепорождённый, для которого смерть всегда была родной матерью, не остался неизменным после множества перековок: его голос, когда-то грохотавший подобно грому, стал превращаться в замогильный шёпот, только усиливающий зловещую ауру вокруг древнего ветерана и указывающий на смерть чего-то в глубине души Ионы.
Славные подвиги: Иона Склепорождённый, всегда игравший ключевую роль во всех величайших победах Молоторуких, повелевает бурей, будучи окружен братством Истребления, которое служит его личной гвардией. Мудрость и отвага Склепорождённого наиболее ярко проявились тогда, когда его призвали вести поредевшие ряды паладинов против Связанных Кровью в Асфиксии, хотя методы Ионы довели до белого каления всю палату Королевских Виктрианцев из грозового воинства Повелителей Бурь. И обида эта не изжита и по сию пору…
ЛОРД-КАСТЕЛЯН АНДРИК КАМЕННОЕ СЕРДЦЕ
Будучи Хранителем Грядущих Бурь, Щитом Небес и стражем небесных врат Зигмарона, Каменное Сердце — один из наиболее уважаемых владык своего грозового воинства и надёжное звено командной цепочки. Андрик немногословен, а его инстинктивный нюх на зло развит настолько остро, что уступает только инстинктам Быстрого Когтя, верной грифогончей Андрика. Но суровый облик имеет один изъян. Андрик вынужден поддерживать свой внешний образ, скрывая за ним одержимость видением, которое он назвал «Пылающим Бастионом». Стыдясь покаяться в том, что Каменное Сердце считает признаком слабомыслия, Андрик терзает себя подозрениями, что «Бастион» может оказаться пророчеством о гибели великого города, защита которого была ему доверена.
Славные подвиги: Андрику нет равных как кастеляну и мастеру осад. Но Каменное Сердце также стойко сражался плечом к плечу с лордом-целестантом во многих важных сражениях. Во время Крестового похода Молотодержца, лорд-кастелян вёл отряд из трёх сотен паладинов, чтобы изгнать Связанных Кровью из позолоченных руин Эликсии. Во время сражения за Серебряные Водопады Андрик отважно сражался, но был сражён огнём штурмового изверга скавенов.
РЫЦАРЬ-ГЕРОЛЬД ЛАУД НЕБЕСНЫЙ ГРОМ
Лауд Небесный Гром, свирепый разжигатель войны, подобно каменной скале среди бушующего моря бесстрашно стоит в самой гуще яростнейших сражений и громовым рёвом своего боевого горна вселяет отвагу в своих товарищей-Молоторуких. Лауд живёт этим грохотом и рёвом, но в тишине к нему возвращается то, что он будет помнить до своего конца: предсмертные вопли всех, кого он когда-то любил, погибавших под катастрофическим селем, когда Кварцевая Дамба в Леннарисе была разбита исполинскими зверями по приказу звериного шамана Хурнгхура. Да, множество перековок стёрли из памяти Лауда прочие воспоминания, но эти отчаянные вопли остались. И образ каждого контуженного собрата, которого Лауд привёл в чувство, раз за разом напоминает ему о тех, кого спасти он не смог.
Славные подвиги: Лауд помогал Молоторуким держать строй на бессчётных полях битв — от склонов горы Крон до жестокого безумия в Адском Проломе, туннеле, прожжённом в стене крепости Кровавое Ущелье дыханием солнечной драконицы Игнакс. Независимо от ситуации, везде, где раздаётся звук боевого горна Лауда, конклавы собираются в тесные ряды и неудержимо наступают, воодушевлённые одним лишь присутствием упрямого рыцаря-герольда.
РЫЦАРЬ-АЗИРОС ЛИМИН ВЗГЛЯД БУРИ
В смертной жизни Лимин Взгляд Бури был слепым пилигримом в Хамоне, часто надеявшимся на сострадание и помощь окружающих, чтобы добраться до искомых горных обителей. И это его погубило, когда он был заманен в лапы слаанешитского культа. Лимин никогда не поддавался отчаянию, и храбро сражался со своими похитителями. Он упал со склона горы, но утащил за собой двух вожаков культистов. Вспышка молнии из Азира поглотила отважного слепца.
Будучи перерождён как рыцарь-азирос Молоторуких, Лимин несёт свет туда, где царит тьма. Небесный маяк в руках рыцаря озаряет поля сражений ослепительно яркими лучами небесного света. Лимин — самый доверенный из разведчиков и посланников Ванда Молоторукого, хотя сообщения Взгляда Бури с каждым разом становятся всё более и более странными, как будто Грозорождённый теперь стал видеть нечто, лежащее за пределами материального мира.
Славные подвиги: В Шаише, когда Молоты Зигмара объединилсь с Наковальнями Молотодержца, дабы очистить от зла Цирконовые пустыни, Лимин Взгляд Бури был послан далеко вперёд, чтобы поддержать Священную палату грозового воинства. Добытые им сведения оказались бесценными, а свет его небесного маяка изгнал многие обречённые души в авангарде Ночных Призраков до того, как они смогли напасть на собратьев рыцаря-азироса.
РЫЦАРЬ-ВЕНАТОР ЙИРАК ОБЛАЧНЫЙ УДАР
Прорываясь сквозь небеса подобно Сидереосу, своему звёздному орлу, Йирак Облачный Удар истребляет самых свирепых врагов палаты Молоторуких точными выстрелами из своего великого охотничьего лука. Но товарищи Йирака всё больше и больше приходят в ужас от жестокости рыцаря-венатора. Указывая на преступления, которые не столь зоркие могли бы и не заметить, Йирак иногда обращает свои смертоносные стрелы против тех, кто ещё совсем недавно считался вне всяческих подозрений. Хотя некоторые считают, что это просто естественная ненависть к несправедливости, обычная для того, кто когда-то был судебным писарем, другие страшатся, что перековки Йирака превращают воина, скорее, в палача, с каждым убийством становящегося всё более и более чёрствым.
Славные подвиги: В то время, когда лорд Ванд сражался с Архаоном на плато Анахрон, именно Йирак сразил насмерть самых приближённых из лейтенантов Архаона, включая Сегета Ваала, могучего вараньего гвардейца. Чудовище было сражено наповал и упало со своего скакуна, пронзённое освящённой звёздами стрелой Йирака. Облачный Удар настолько зорок и неподкупен, что множество военачальников и демагогов погибало от его руки задолго до того, как шеренги Молоторуких только готовились атаковать.
РЫЦАРЬ-ВЕКСИЛЛОР ВОРТИК КОПЬЁ ШТОРМА
Выделяясь даже среди Молоторуких, Вортик Копьё Шторма — воин, всецело поглощённый своей ролью образцового воина, ни на секунду не забывающего о надеждах, возложенных на него и его товарищей. Будучи хранителем двухвостого штандарта-метеора, Вортик физически чувствует эту тотемическую ответственность. Рыцарь ни разу не содрогнулся на поле боя, но во время медитаций его сознание поглощено размышлениями о последствиях неудач. С каждой перковкой на Наковальне Вознесения, Вортик всё чаще и чаще замечает, что ослепительные грозовые разряды, когда-то окутывавшие только его штандарт, теперь, по-видимому, истекают прямо из его рук, пугая как друзей, так и врагов.
Славные подвиги: От Серного полуострова и до Врат Адского Пламени штандарт-метеор Вортика пылал над рядами Молоторуких, а его носитель отказывался признавать поражение до тех пор, пока сражается хотя бы Молоторукий. Но Вортик и сам по себе опасный воин — во время крестового похода Огненной Бури Вортик бесстрашно сразил кхоргората, пытавшегося проломить стену щитов Молоторуких.
🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨
СЛАВА И САМОПОЖЕРТВОВАНИЕ
Молоторукие были на передовой множества сражений во имя Зигмара. Они покрыли себя славой, которую не превзошла ни одна другая палата. Даже тогда, когда, казалось, победы достичь невозможно, отважные воины Ванда Молоторукого жертвовали собой ради великих дел, выигрывая время своим союзникам или успевая уничтожить как можно больше врагов до того, как ряды палаты будут опрокинуты. Раз за разом Молоторукие перековывались в небесах, иногда так быстро, что успевали пополнить ряды тех, кто сражался на том же поле боя, на котором они погибали.
Хотя этот цикл перековок позволил превратить Молоторуких в наиболее опытных из всех воинов, служащих Азиру, но он же породил и куда более тёмные последствия: те, кто возвращался с перековок, по-видимому, всё больше и больше отдалялись от прежних себя самих. С каждым разом воины теряли всё больше и больше частей своих душ, приобретая взамен иные — странные — дары. И всё же они продолжают сражаться, как будто готовы лишиться всего, кроме места в сердцах и разуме народов, за которые Молоторукие так отчаянно сражаются.
🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨
ЭРА ЗИГМАРА
Серный полуостров
Братство Громового Удара из палаты Молоторуких становится первой армией Грозорождённых Вечных, оказавшейся во Владениях Смертных. Воины вели операцию по захвату Врат Владений, расположенных на Серном полуострове, который был во власти ужасающей Кровавой Волны Коргоса Кхула. Атаку возглавляли лорд-целестант Ванд Молоторукий и лорд-реликтор Иона Склепорождённый. Молоторукие провенли серию успешных сражений и, наконец, открыли Пылающие Врата. Кровавая Волна была рагромлена, Кхул потерпел поражение в битве при Красной Пирамиде и вынужден был спасаться бегством. Эта победа была оплачена жизнями тысяч Грозорождённых, но Серный полуостров был завоёван. Сеть крепостей — Кривые Зубы — была сровнена с землёй и отстроена вновь. Новые крепости получили название Серных Бастионов, а располгавшиеся в них Врата Владений перешли под контроль лордо-кастелянов. Это позволило создать чрезвычайно важный плацдарм для последующих войн. Победа стала зарёй новой эры надежды, и Молоторукие многими прославлялись как её воплощения.
Крестовый поход Молотодержца
Зигмар начинает великий крестовый поход по возвращению своего легендарного боевого молота Гхал-Мараза. В поход вышло двенадцать грозовых воинств, которые отправились с боем прошли в Висячие Долины Анврока, где чародей-тзинчепоклонник Эфрикс создал Сверхъестественную Крепость, чтобы подчинить себе магию великого оружия Бога-Короля. Крестоносное воинство вёл в бой Ванд Молоторукий. И снова Молоторукие были брошены прямо в горнило войны. Им помогали свирепые Небесные Поборники, которыми командовал Тост Буря Клинков. С этой помощью Молоторукие выходили из каждого этапа кампании потрёпанными, но несломленными, хотя потери были страшными. В конце концов, демонический кабал был сокрушён и Ванд лично доставил Гхал-Мараз Зигмару.
Война Потерянного Времени
Молоторукие были посланы на плато Анахрон, куда призывались разбросанные слоги демонического имени, дабы воскресить Киафана, Владыку Перемен. Зная, что знания воскресшего великого демона будут жизненно необходимы Тёмным Силам, Зигмар приказал Молоторуким первыми достичь плато. Грозорождённые выдержали колоссальное притяжение горы Крон и странные темпоральные эффекты Омута Времени, однако их приход был уже предвиден долговязым призывателем, известным как Король-Наблюдатель. Желая заполучить знания Киафана для себя самого, Король-Наблюдатель бросил орды демонов Тзинча наперерез армии Молоторуких. Множество Грозорождённых было пожрано ревущим варп-огнём. Но чародей молил о помощи чересчур усердно — на поле боя материализовались ужасающие Скарбранд и Архаон. На вершине горы Крон Архаон убил Короля-Наблюдателя и поймал последний слог имени Киафана. Таким образом Архаон подчинил демона себе. И только тогда Архаон заметил приближение Ванда Молоторукого с остатками его армии. Ванд был убит Архаоном, но беззаветная отвага лорда-целестанта вселила в оставшихся паладинов Молоторуких благородную жажду продать свои жизни как можно дороже. В живых из них не остался никто.
Крестовый поход Огненной Бури
Давняя вражда Молоторуких с Кровавой Волной вспыхнула вновь во время войны в Асфиксии. Ещё не до конца восстановившись после бойни на плато Анахрон и будучи без своего лорда-целестанта, Молоторукие, ведомые Ионой Склепорождённым, вливаются в армию, составленную из восьми грозовых воинств. Крестовый поход идёт, сметая всё на своём пути, и, когда на воинов нападает рой демономух Чумного Бога, Иона понимает, что магический круг-хендж из красных кристаллов-мегалитов является ключом к победе над прислужниками Кхорна и Нургла. Небольшой отряд паладинов и карателей под командованием Ионы, сражаясь с невиданным доселе героизмом, наконец, успешно заманил Скарбранда в Кристальный Хендж. Это превратило ярость Скарбранда в настолько мощные волны разрушения, что чума была выжжена из земли полностью, а души обречённых асфиксийцев сгорели. И вновь Молоторукие были уничтожены своей же собственной победой. Иона был сражён рукой Валкии Кровавой. Но слава о доблести Молоторуких продолжила расширяться. В ту ночь Наковальня Вознесения грохотала особенно громко.
Врата Адского Пламени
Зигмар послал Грозорождённых Вечных закрыть Врата Адского Пламени. Эти Врата Владений, находящиеся в Акши, вели к Перекрёстку Врат. Цель Грозорождённых была окружена кольцом циклопических крепостей. Воздушная ударная команда, ведомая рыцарем-венатором Йираком Облачным Ударом и рыцарем-азиросом Лимином Взглядом Бури, должна была, по плану, разрушить защитные рубежи. И преуспела в этом благодаря критически важной помощи от союзников — Огненных Убийц. Ванд Молоторукий, наконец, прошедший перековку, появился в самой середине сражения и принял на себя общее командование. И в этот же момент божественная драконица Игнакс, очнувшаяся благодаря руне Огненных Убийц от демонического морока, прекратила бесноваться и своим дыханием прожгла дыру в стене одной из оставшихся крепостей Хаоса. Бесстрашные Грозорождённые последовали за Вандом в пролом, где началась настолько чудовищная кровавая баня, что разом сгинули все освободители Молоторуких. Грозорождённым удалось прорваться благодаря поддержке прибывших паладинов и драконьих храмовников. Но на пути Ванда оказалось последнее препятствие — Скарбранд. В последовавшем за встречей эпическом поединке Ванд одолел великого демона и Врата Адского Пламени были закрыты.
Буря Душ
Владения Смертных раздирают новые катаклизмы. Шаишское Некротрясение выпускает на волю не-мёртвое зло. Хищная магия обрушивается на цивилизации. Молоты Зигмара в Шаише нанесли ответный удар, но масштаб Войн Душ настолько циклопичен, что волны катастроф захватили все Владения, а всё, что ещё недавно с таким трудом было отвоёвано, грозит обратиться в ничто. Молоторукие, будучи одной из древнейших и опытнейших палат, снова призваны на бесконечную войну в эту новую эру. И передышки не будет никогда.
Говорят, что Ванд Молоторукий и Коргос Кхул будут сражаться друг с другом до скончания всех вечностей. Ибо их судьбы во Владениях Смертных сплелись неразрывно.
