История Люминетов Повелителей Владений
Откуда же берутся Люминеты Повелители Владений? В чем источник их силы? Как они получили такие великолепные головные уборы? Сегодня мы хотим ответить на ваши животрепещущие вопросы, кратко взглянув на историю этих жителей Хиша...
В началеКак и многое другое в Warhammer Age of Sigmar, история Люминетов Повелителей Владений начинается в Эпохе Мифов - затерянной легендарной эпохе, когда боги и монстры покоряли Владения Смертных. Люминеты Повелители Владений были созданы Тирионом и Теклисом, альвийскими богами света и поборниками Мира-что-Был, после их захвата Слаанеш - вы можете узнать больше об этом в нашем предыдущем обзоре истории Люминетов.
Вместе боги альвов создадут множество новых альвийских рас, каждая из которых должна превзойти славу Ултуана и Наггарота прежних времен. Некоторые, такие как Идонеты, были покинутыми, жалкими созданиями, израненными душами из-за своего заточения внутри Слаанеш. Другие, такие как Дочери Кхейна, обладали странными и загадочными новыми способностями. Однако самой стабильной из альвийских рас были Люминеты.
По мере того как Тирион и Теклис вытягивали больше душ из Слаанеш, они обнаружили, что их способности усиливались, и они смогли воссоздать целостных и здоровых альвов. Люминеты - гордые первопроходцы, воины и ремесленники - создавались в огромных количествах. Однако в своем стремлении к дружбе Тирион и Теклис проигнорировали тьму, лежащую в основе их новых творений.
Возвышение ЛюминетовЛюминеты быстро распространились по Десяти Совершенствам Хиша, создавая империи и укрощая Владение Света с помощью магии. Люминеты стали мастерами всего метафизического, достигнув высот в овладении Теклианской Лестницей – философского учения, в котором первостепенное значение имеет владение физическим и духовным «я».
Открытие эфирного кварца приведет Люминетов к еще большим высотам и, в конечном итоге, к их гибели. Используя специально подготовленные кристаллы для захвата призматических лучей света, пересекающих Хиш, Люминеты обнаружили, что они могут стабилизировать и сохранять световые эффекты своего владения. Эфирокварц можно было использовать для выполнения удивительных умственных и физических упражнений, и вскоре обладание им стало навязчивой идеей для Люминетов, которые начали широко использовать этот невероятный новый ресурс.
После использования эфирокварц больше не содержит свет, а вместо него эмоции, взятые у пользователя - «потраченные» кристаллы начнут храниться в городе-пропасти Катартии. В конце концов, сила эфирного кварца опьянит альвийскую психику, доведя их и без того впечатляющие гордость и стремление к совершенству до опасного уровня...
НизвержениеОдержимые мощью эфирного кварца, Люминеты вскоре начали соревноваться друг с другом, стремясь превзойти своих коллег. Были построены все более высокие шпили, наложены заклинания невероятной разрушительной силы и началось свирепое соперничество. Пока Тирион и Теклис занимались делами вдали от Хиша, эльфы Десяти Совершенств стремились очернить своих новых соперников, обвиняя друг друга в демоническом влиянии и за несколько коротких недель погрузились в полномасштабную войну.
По иронии судьбы, этот всплеск страстей, гордости и навязчивых идей позволил демонам Слаанеш проникнуть в Хиш, а чрезвычайно разрушительные войны Люминетов проложили путь к поистине апокалиптической Эре Хаоса.
Когда пыль осела, среди руин разрушенной империи осталось лишь несколько анклавов Люминетов, сохранённых военным гением Тириона. Однако Теклиса нигде не было видно...
В конце концов, Теклис стал спасением Люминетов. Объединив себя с древним духом, известным как Селеннар, Теклис вернулся в Хиш, чтобы поделиться секретами духовного единения с самим Владением. Для алементири - элементарных духов Хиша - были основаны храмы, поставившие своей целью культивацию принципов смирения и самопожертвования. Альвы получили новые элементальные способности, например, Алариты могут превращать свою кожу в камень, чтобы подражать горам своего владения. Вместе, шаг за кровавым шагом, Люминеты отразили силы Хаоса в Войнах Возрождения, выйдя из этого конфликта как Повелители Владений - существа, настроенные на природу своего мира.
