В рубрике «GeekИнтервью» мастер ролевых игр Сергей Аксенов.
Сергей — постоянный член жюри конкурса «одиночное дефиле» на конвенте «Con.Версия», а еще: актер театральной студии Пилигрим, руководитель клуба ролевых игр Камелот и игровой площадки BlackBox, организатор игрового конвента в Томске ЛангКон2018, мастер ролевых игр, геймдизанер, игропрактик, модератор.
Когда и почему ты начал проводить игры?
Начиная со средней школы. В 5-6 классах мы с друзьями делали свои клоны настольных игр. Нам нравилось придумывать игры, рисовать для них поля, потом вместе в них играть. В 8 классе я увлекся ролевыми играми, сперва словесными, затем живыми. Первую полигонную игру я сделал классе в 10, если ничего не путаю. Шесть лет назад мы стали превращать свое увлечение в профессию. Сперва попробовали себя в развлекательном сегменте, затем переключились на прикладные и образовательные игры. Последние пару лет активно осваиваем сегмент компьютерных игр.
Игры для меня — это способ самовыражения, самореализации и творчества, это интересная и захватывающая форма общения и коммуникации, эффективный способ развития, познания мира и себя.
Расскажи поподробнее, организацией игр в каких жанрах ты занимаешься?
Кажется я уже частично ответил на этот вопрос чуть выше :) Если говорить о работе, то это преимущественно прикладные игры, чаще всего образовательные. Если говорить о том, что я делаю "для души", то это ролевые игры, как словесные, так и живые - чаще всего драма и мелодрама. Последние несколько лет активно развиваю направление так называемых "Nordic LARP", а также работаю на стыке таких форматов как Игры + Депривация и Игры + «Телеска».
Состоишь ли в каком-то игровом клубе?
Да, конечно. Наша игровая площадка BlackBox, где мы придумываем, разрабатываем и играем во все наши любимые игры.
Пользуясь случаем, предлагаю вступить в группу. Следите за афишей и анонсами, заявляйтесь, приходите к нам, играйте. Мы всем будем рады :) А с октября мы на нашей площадке запускаем еще и Школу Геймдева, так что если вас интересует разработка компьютерных игр и вы всегда себя хотели в чем то подобном попробовать, то вот есть такая возможность, не пропустите.
Твоя любимая игра?
Любимая игра? Очень сложный вопрос. Их много. Они все разные. Ну, в свое время на меня большое впечатление произвел "Мор. Утопия", сейчас с нетерпением жду переиздания. Из относительно новых игр на меня большое впечатление произвели разные постмодернистские проекты, ломающие четвертую стену, деконструирующие жанры и откровенно издевающиеся над игроком: «Doki Doki», «The Stanley Parable».
Организация какой из игр далась тебе тяжелее всего? И почему?
Любой затяжной проект. Это выматывает, забирает силы. Проблемы накапливаются. Общая усталость сказывается и на скорости и на качестве.
Из самых масштабных проектов, который в некоторой степени продолжается до сих пор могу назвать Агентов Будущего — интернет площадка с образовательными играми ТПУ.
Есть ли у тебя какая-то цель, которую ты хочешь достичь в этом направлении? Если да, то какая?
Если ты спрашиваешь о каких-то Амбициях с большой буквы «А», то их, наверное, нет. А если говорить о текущих проектах, то да, и много. Есть вот цель создать школу геймдева и комьюнити на ее основе, есть несколько игровых проектов, которые нужно разработать, есть конвент экспериментальных игр в Новосибирске, который нужно подготовить и провести в ноябре.
Что дает тебе твое увлечение?
Удовольствие. Удовольствие в разных формах. И как возможность самореализоваться, и как возможность для творчества, и как возможность пообщаться с другими людьми в насыщенной и яркой игровой форме, возможность узнавать что-то новое о себе и мире. Моя жизнь состоит из Игр и Людей. Все, что мне нужно, я умею находить в этих двух источниках.
И еще один вопрос: как твое увлечение переросло в крупное дело?
Постепенно. Первые коммерческие игры мы стали создавать и проводить для развлекательного сегмента. Был у нас проект "Детективные игры", где игрокам предлагалось взять на себя роль детектива и расследовать загадочное убийство. Затем наши друзья втянули меня в работы над прикладными играми. Были работы на различных конференциях, форумах, проектных сессиях и школах. Проводили интерактивные мероприятия и игровые форматы. Потом стали появляться заказы, требующие от нас освоения сферы компьютерных игр. Пришлось снять себе офис и заняться играми всерьез :)
