В рубрике «GeekИнтервью»: художник Reason Games.

Reason Games — участник аллеи авторов на недавно прошедшей «Con.Версии». Группа художника: vk.com/reason_games, reasongames.tumblr.com

В рубрике «GeekИнтервью»: художник Reason Games., image #1
Когда и почему ты начала заниматься рисованием?

Рисованием занимаюсь с детства. Думаю, многие, будучи ребёнком, любили изрисовать любую бумажку, подвернувшуюся под руку, или же обои настолько, насколько позволял рост. Я вот изрисовала фломастерами белоснежные бока моего котейки, когда была "от горшка два вершка".

Основным толчком сильного интереса именно к рисованию стали, само собой, мультфильмы (в частности от Disney), а в дальнейшем разного рода аниме и всевозможные забугорные мультсериалы. После просмотра чего-либо очень хотелось "пощупать" любимых персонажей и побыть с ними рядышком, а не имея возможности получить их взаправду, приходилось выкручиваться самостоятельно посредством бумаги и всего, что способно рисовать. Ну и куда же без богатой детской фантазии с кучей собственных героев, которых было увлекательно рисовать и вырезать из бумаги, делая обычные бумажные игрушки (родившиеся на рубеже 2000-го года поймут, о чём я).

Стиль аниме в последствии оказал сильное влияние на формирование моего собственного. Прослеживалась данная японская стилистика в моих работах долгие годы, пока не потянуло освоить что-то более сложное по своей технике, да и не мешало бы изучить академические рисунок с живописью и анатомию человека.

В рубрике «GeekИнтервью»: художник Reason Games., image #2
Какой из твоих рисунков у тебя самый любимый?

Весьма трудно решить для себя, что это может быть какой-то один рисунок. Да и сложности прибавляет то, что при завершении работы я сперва горжусь результатом, однако на следующий день при просмотре работы возникает вопрос в голове "Что это за пакость? Это я нарисовала?", а ещё через какое-то время говорю себе: "Весьма не дурно". Если максимально дотошно разобрать для себя все полноценные работы за последние пару лет, то хочется выделить фан-арт, выполненный в традиционном стиле.

В один вечер просто захотелось взять и нарисовать персонажа Genji из игры "Overwatch". Всего пару часов с карандашами, акварелью и линерами, и вот у меня на альбомном листе красуется работа, которую сама себе по сей день ставлю в пример в качестве традиционного рисунка. Да, она не лишена изъянов, но почему-то я очень трепетно отношусь к ней, даже не осмеливаюсь сканировать и в дальнейшем продавать копии.

В рубрике «GeekИнтервью»: художник Reason Games., image #3
Какой из твоих рисунков дался тебе тяжелее всего? И почему?

Уф... Даже не знаю. Уменя таких работ не мало, которые в разные периоды были ну прям очень сложными, и в процессе выполнения которых я буквально прыгала выше головы. Хотела бы рассказать и показать один заказной арт, но боюсь по рейтингу не пройдёт, да и некрасиво будет ныть о правках из-за проблемного заказчика.

На такой случай перебрала свои конкурсные работы и наткнулась на самую злосчастную. Почему злосчастную? Потому как буквально, прожив неразрывно с планшетом около недели, не получила хотя бы достойный отклик в свой адрес, не говоря уже о каком-либо призовом месте.

Но опустим неприятные подробности и вернёмся к самой работе. Она была выполнена в рамках новогоднего конкурса группы "Tavern of Heroes | Heroes of the Storm". Для него требовалось создать концепт-арт фанатского облика на персонажа игры.

С каким же титаническим трудом мне давалась композиция по "Золотому сечению" с персонажами в динамике, детальный задник и разработка авторских скинов для всех персонажей (вот дёрнул чёрт рисовать не для одного героя, а для нескольких, тьфу!). Ох, сколько бранных слов закрепилось за этой работой... Есть удачные моменты, но с разбивкой на такое количество планов столкнулась впервые, отчего возникло множество проблемных мест, не говорю уже об очень яркой палитре в целом и местами "мыла".

В рубрике «GeekИнтервью»: художник Reason Games., image #4
Есть ли у тебя творческая мечта? Если да, то какая?

Моя мечта как кот Шредингера - она как бы есть, и её как бы нет. Хочется:

  • Стать художником по концепт-артам для игр/фильмов/комиксов;
  • Нарисовать авторский комикс и двинуть его в массы (вдохновили такие работы как: "Ava's demon" авторства Michelle Czajkowski и "Romantically Apocalyptic" авторства Виталия С. Алексиус);
  • Стать дизайнером персонажей для авторской инди-игрушки с собственным сюжетом (правда что программист нужен :D);
  • Просто рисовать в своё удовольствие с последущей продажей творчества.
Что дает тебе увлечение рисованием?

В первую очередь, рисование даёт мне возможность показать себя миру, что я есть и могу что-то сотворить. Мне нравится природа человека-творца, потому я рада тому, что являюсь творческой личностью, в частности художником.

Самое приятное, что даёт данное увлечение - возможность находить людей по интересам, радовать окружающих яркими красками или побуждать их к размышлению. А ещё лучше - вдохновлять кого-то.

В рубрике «GeekИнтервью»: художник Reason Games., image #5
148 views·3 shares