Lens Blur: 3D прием 2D художников

В этой статье мы рассмотрим процесс создания качественного блюра, если у нас есть рендер пассы из 3D пакета, и то, как нам сымитировать глубину и фокус на абсолютно плоской картинке без использования 3D с аналогичным результатом!

Lens Blur: 3D прием 2D художников, image #1

Когда рендерите что-либо в 3D пакете, он обычно предлагает помимо основной картинки отрендерить пассы для постобработки изображения, например, Сlown Pass (удобные цветные маски по частям модели), Material Pass (маски по материалам), пасс по бликам и т.п.

Lens Blur: 3D прием 2D художников, image #2

Нас интересует Depth Pass. Выглядит он как-то так и представляет из себя по сути карту высот, или глубины.

Lens Blur: 3D прием 2D художников, image #3

Как его использовать? Доводим в Фотошопе рендер до нужной вам предфинальной кондиции.

Lens Blur: 3D прием 2D художников, image #4

Закидываем карту глубины в альфа-канал: выделить все на незалоченном слое\файле с альфа-каналом Сtrl+A, скопировать в буфер обмена Ctrl+C, создать новый канал в вкладке Channels, вставить туда нашу карту Ctrl+V.

Lens Blur: 3D прием 2D художников, image #5

Основное меню, выбираем Filter - Blur - Lens Blur...

В Depth Map указываем, что Sourse (источник) - наша альфа, и играемся с настройками и ползунками, выбираем тот блюр, который больше нравится, например, Shape - Hexagon дает форму гексов на ярких бликах, как через определенный тип камеры. Все эти виды блюра качественнее стандартного фильтра Gaussian Blur или инструмента Blur Tool (капля в панели инструментов), хотя последний еще можно прокачать, изменив отпечаток кисти и ее настройки, но это скорее для смешивания красок и моушн блюр эффектов.

Lens Blur: 3D прием 2D художников, image #6

Ну а дальше просто праздник какой-то, не выходя из фильтра, тыкаем по любому месту на нашей картинке, и в этой точке автоматически будет фокус нашей виртуальной камеры. Хочешь, передний план фокусируй, хочешь, средний или задний.

Lens Blur: 3D прием 2D художников, image #7

Если результат не радует, стоит подкрутить нашу карту глубины с помощью Levels/Curves/Brightness/Contrast/кистями/масками/градиентами (любым удобным лично вам инструментом коррекции тона) и заново запустить фильтр.

Как же это все использовать, если у нас нет Depth Pass, или мы вообще не использовали 3D в процессе создания работы? Нарисовать карту вручную. Используем пространственное воображение, мы же художники!

Вот пример с готическим городом - Depth Pass у меня нет, хотя 3D основа была, сильно измененная оверпеинтами и корректировками в Photoshop. Слои по планам у меня есть, ничего не мешает их использовать для создания собсвенной карты глубины.

Lens Blur: 3D прием 2D художников, image #8

Вуаля, снова можно играть с фокусом.

Lens Blur: 3D прием 2D художников, image #9

Таким способом мы можем привнести эффект отрендеренной 3D работы даже в абсолютно плоское 2Dшное изображение, не прибегая к 3D программам. Что это нам дает в итоге? Больший реализм и эффектность, к чему и стремимся. Мой совет только не перегибать палку с такими финтами, они не везде уместны. В готическом городе я лишь слегка подблюрила задник, фокус бы тут пригодился скорее для анимации. Всегда говорю своим ученикам делать упор не на подобные приемы, а на троицу наших лучших друзей : композицию, контраст и свет.

Автор статьи: Лина Сидорова

Предыдущие статьи:

  1. Что такое Matte Painting, Photobashing и 3D Kitbash?

2. Урок: техники Photobashing, 3D Kitbash и Matte Painting на практике

3. Авторское право и Matte Painting, Photobashing, 3D Kitbash: где найти легальные бесплатные и платные фотоматериалы и модели, виды лицензий

4. Мастера Matte Painting: Eytan Zana: веселый рассказ о творческом пути и карьере художника из Naughty Dog

5. Как создать качественную графику для ситибилдера: процесс разработки игровой графики с нуля

6. Мастера Matte Painting: Maciej Kuciara. Часть I : наша эпическая статья про жизнь и карьеру эпического Maciej Kuciara

726 views·33 shares