Эмоции персонажа

Умение передавать эмоции персонажа — это очень важный аспект, если вы хотите, чтобы герой производил впечатление и запомнился. Даже если вам известна базовая анатомия, без связки с эмоцией конечный результат может быть недостаточно выразительным. Школа CG LAB раскрывает секреты, используя которые на практике, вы сможете представить своего героя в более выгодном свете.

Эмоции персонажа, image #1

Зачем персонажу нужны эмоции?

Это не такой простой вопрос, каким может показаться на первый взгляд. Само собой, они нужны для того, чтобы передать чувства, которые испытывает герой, и его реакцию на происходящее. Без яркой мимики сложнее создать привязку зрителя к переживаниям персонажа, от этого может потеряться интерес к происходящему. Благодаря эмпатии, которая возникает между зрителем и смотрящим мультфильм или играющим в игру, создаётся определённый уровень вовлечённости. Этим же приёмом пользуются рекламщики, если хотят привлечь внимание к своему продукту. Вы можете заметить, какая живая мимика у маскотов разных продуктов (Рональд Макдональд из McDonald’s, Красный и Жёлтый из M&M’s, Кролик Квики от компании Nestle, Гепард Честер и многие другие).

Рональд Макдональд
Красный и Жёлтый
 Квики
Честер
1 of 4
Рональд Макдональд

К персонажам, не подразумевающим анимацию, это тоже имеет прямое отношение. Если речь идёт о комиксе, то вы можете заметить, какими яркими эмоциями (в большинстве случаев) герои реагируют на происходящее, создавая ощущение, что вы смотрите фильм. Выражение лица может многое рассказать о конкретном герое: как он реагирует на опасность или шутку, насколько тот серьёзен и в каких моментах, в этом случае, некоторые вещи поражают его слишком сильно. В одной из наших статей вы можете ознакомиться с комиксами, которые предлагает почитать наша Школа.

К примеру, известный персонаж комиксов, носящий костюм летучей мыши, предстаёт перед нами серьёзным практически всегда. Губы часто неподвижны, уголки смотрят вниз, а глаза сужены и внимательно наблюдают за происходящим. Именно поэтому сцены, когда Бэтмен испытывает страх, веселье или боль, кажутся нам достаточно сильными и максимально увлекают зрителя своей эмоциональной окраской.

Типичное выражение лица борца со злом Готема.
Эмоции персонажа, image #7
Мы часто видим его с опущенными уголками губ, это привычная картина для зрителя.
Потому сцены, где Тёмный Рыцарь смеётся, кажутся нам чем-то выходящим за рамки.
В таких сценах прекрасно читается напряжение персонажа.
Да, заставить хотя бы улыбнуться знаменитого человека-летучую мышь не так-то и просто!
1 of 6
Типичное выражение лица борца со злом Готема.

Если картинка не подразумевает продолжение, то и здесь очень важен акцент на определённую эмоцию. Задача становится даже сложнее — одной сценой (или иллюстрацией) вам надо изобразить, что чувствует персонаж и что из себя представляет.

Beetlejuice от Brett Parson. Даже не зная героя, мы можем предположить, что он достаточно безумен и имеет прямое отношение к мистике.
Beetlejuice от Brett Parson. Даже не зная героя, мы можем предположить, что он достаточно безумен и имеет прямое отношение к мистике.

Основа — реализм

Даже если вам близка стилизованная тема, то стоит помнить, что основа всегда исходит из реальной жизни. По сути, стилизация это преувеличение самых значимых элементов с целью придать им большую выразительность. К примеру, на рисунке ниже четырём художникам было дано задание нарисовать упрощённый портрет с одинаковыми лицами. Каждый избрал свой метод, и вы можете наблюдать его здесь.

Эмоции персонажа, image #13

Сюда же можно отнести практику рисования разных форм голов. Как и эмоции, базовая форма черепа хорошо передаёт характер героя. Не ограничивайтесь несколькими вариациями, берите за основу обычные формы и изучайте референсы.

Эмоции персонажа, image #14

Что отвечает за передачу эмоций?

Выражение лица заставляет работать достаточно большой набор мышц, поэтому маленькие детали в его изображении помогут придать герою больше живости и выразительности. Например, когда мы испытываем радость и улыбаемся, в ход идут не только мышцы рта. Мы немного прищуриваемся, а когда охватывает злость, то напротив— губы сжимаются в полоску, а зрачки становятся небольшими. Попробуйте подойти к зеркалу и изобразить несколько выражений, обращая внимание на нюансы каждого из них. Это поможет повысить насмотренность, особенно когда теоретическая часть закрепится практикой.

Можно использовать фотографии из интернета, туториалов целое море!
Можно использовать фотографии из интернета, туториалов целое море!

Глаза и брови. Брови — одна из важнейших форм передачи настроения. Они делятся на две части: основания и сами изгибы, которые могут двигаться вне зависимости от своей пары. Обратите внимание на анимационных персонажей — у них очень подвижные брови. В мультфильмах эмоции часто гиперболизированные, что придаёт куда более сильный эмоциональный окрас. Конечно, вам не обязательно рисовать именно так, если полюбившаяся стилистика стремится к реализму, но знать, как это используют и почему, очень полезно для художника.

Эмоции персонажа, image #16

Но даже без участия бровей возможно изменить настроение персонажа одним единственным элементом. Речь идет о зрачках, которые способны расширяться и сужаться в той или иной ситуации. Если персонаж доволен или влюблен, они будут широкими, а если напуган или зол то напротив — сужаются до крошечных точек. Сама форма глаз тоже отвечает за подачу персонажа: более заострённые у условных злодеев и более округлые у положительных героев, если речь идёт о стилизации.

Эмоции персонажа, image #17

Рот тоже играет немаловажную роль. Его изгибы многое сообщают о настроении персонажа в данный момент времени.

Эмоции персонажа, image #18

Аниматоры помнят, что нос двигается вместе с губами. Ноздри расширяются и сужаются в зависимости от положения, кончик может быть приподнят, если персонаж испытывает отвращение, или опущен, если тот растёкся в улыбке от переполняющего счастья.

Эмоции персонажа, image #19

Дисней очень хорошо работает с мимикой своих героев, поэтому для примера, как всё озвученное выше работает вместе, мы возьмём мультфильм «Алладин». У главного злодея Джафара брови почти всегда изогнуты и тонкие по форме, что сразу даёт понять зрителю — от помощника султана добра ждать не придётся. К этому добавлена узкая форма черепа и острые элементы в костюме, бороде и чертах лица. Рот большой и достаточно подвижный, уголки губ активно меняют своё положение в зависимости от сцены. Да и сама фигура антагониста удлинённая, что придаёт схожести со змеем. Зрачки небольшие, что дополнительно сообщает нам о недобрых намереньях советника.

Эмоции персонажа, image #20
Эмоции персонажа, image #21
Эмоции персонажа, image #22
Эмоции персонажа, image #23
1 of 4

В то время, как другой персонаж, Султан, буквально состоит из округлых форм. Он кажется «плюшевым», очень добрым, и несколько подверженным чужой воле. У него брови выделены как отдельный элемент, для читаемости. Через них и происходит большая часть передачи эмоций. Зрачки нарисованы большими, как и у многих положительных персонажей, а глаза имеют мягкую форму. Рот небольшой, поэтому на него обращаешь меньше внимания, чем на глаза. Усы закруглённые, словно не сходящая улыбка.

Эмоции персонажа, image #24
Эмоции персонажа, image #25
Эмоции персонажа, image #26
1 of 3

Эти два персонажа чётко дают понять о своих характерах, за счёт озвученных элементов (даже в статичных сценах-скриншотах, что мы привели выше). Благодаря такому простому анализу можно понять, как создавался герой, и на какие моменты художники обращали особое внимание, разрабатывая концепт. Мы советуем вам чаще прибегать к подобному анализу, чтобы лучше улавливать характеры и позже передавать их самостоятельно.

В японской анимации, в отличие от европейской, основной акцент делается на глаза. Довольно легко прочесть состояние персонажа, опираясь только на это.

Эмоции персонажа, image #27
Эмоции персонажа, image #28
1 of 2

Работа с базовыми эмоциями

Это примитивные эмоции, которые мы все, так или иначе, испытывали в жизни. Их структура понятна и проста (радость, гнев/раздражение, страх, печаль). Если вы только начинаете работу с реакциями персонажа, то рекомендуем начать именно с этой базы, потому что, в конечном итоге, именно от них мы будем строить другие выражения лиц. В группу простых эмоций можно отнести также досаду и удивление.

Эмоции персонажа, image #29
Эмоции персонажа, image #30
1 of 2

Дальнейшая работа, когда вы хорошенько разберетесь с этой задачей, похожа на смешивание цветов. У нас есть определённая палитра, к которой мы можем что-то добавить, чтобы получить новый оттенок. К примеру, чтобы создать новое выражение лица, художник использовал радость + печаль (+ удивление). В итоге получилась сонливость. Поэкспериментируйте с подобными вещами.

Эмоции персонажа, image #31

Карта эмоций

Лондонская художница и иллюстратор Джумана Медлей составила самую полную карту эмоций, где выражение лица постепенно меняется от нейтрального к максимально выраженному. Иллюстрация показывает нам 58 состояний, отслеживая которые можно создать то, что нужно именно вам.

Используйте схему как подсказку в своих работах. Увеличенная карта, более удобная для прочтения, находится по приведённой выше ссылке.

Эмоции персонажа, image #32

Упражнение на 25 эмоций

Дело остаётся за практикой! В художественном ремесле теории может быть сколько угодно, но она не имеет особого значения, если не уделять время непосредственно рисованию.

Мы предлагаем вам придумать какого-нибудь персонажа и поработать с ним по предложенной схеме. Перед вами картинка и описания, под которые вы должны подогнать своего героя. Представьте его в движении, подойдите к зеркалу, если возникнут трудности, попросите стороннего человека изобразить переживания и сделайте несколько фотографий. Помимо этого, предложенное упражнение учит вас рисовать одного и того же персонажа при разном эмоциональном окрасе.

Minuiko
Minuiko

Практикуйтесь как можно больше в своём ремесле. Передача эмоций — важная часть работы, если в ваши планы входит работа с персонажами. Прорабатывайте их вместе с анатомией для достижения лучшего результата. И ваши рисунки обязательно наполнятся жизнью.

Мы желаем вам удачи и упорства!

Статью подготовила Наталия Иванова специально для Школы CG LAB.

Редактор Лина Сидорова.

Другие статьи по теме:

Эмоции персонажа, image #34

Веб- комиксы

Эмоции персонажа, image #35

Архетипы личности

310 views·7 shares