ТОП-70 игр для вовлечения аудитории в свой контент

Всем привет, с вами Ольга Пасько я хочу поделиться с вами опытом, как лучше привлечь и удержать новых подписчиков в своих группах.

Сейчас главным вопросом для контент специалистов и администраторов всех сообществ стало удержание подписчиков. Аудиторию нужно настолько плотно «зацепить» своим контентом, чтобы она постоянно проверяла обновления на вашей странице.

Самый простой способ для этого – игры.

Чем проще игра, тем она лучше подходит для вовлечения в контент.

Я хочу предложить вам наиболее популярные игры, которые можно легко подстроить под свои товары и услуги.

  1. Традиционный ребус.

Правила игры просты – вы составляете картинку из различных символов, букв, других картинок, эмодзи и других символов, которые можно прочитать. В этой картинке вы зашифровываете название фильма или известную всем фразу. Выигрывает тот, кто быстрее всех отгадает зашифрованное послание.

ТОП-70 игр для вовлечения аудитории в свой контент, image #1

2. Анекдот.

Начало анекдота находится на одном аккаунте. Продолжение веселой истории можно узнать, если перейти по ссылке или указанному аккаунту другого пользователя.

3. Игра в три слова.

Нужно назвать 3 существительных, никак между собой не связанных. Следующий участник придумывает предложение с этими словами, и задает новые 3 существительных для другого игрока.

Например:

1-й участник: кошелек, карандаш, утро.

2-й участник: Как приятно утром найти карандаш в кошельке! Ваза, торт, официант – слова для следующего участника.

4. Игра «Подпиши свой комикс».

Принцип игры напоминает подписанные кадры в лентах для диафильма из нашего детства.

Чем смешнее подпись и глубже интрига, тем интереснее играть!

https://vk.com/wall-79629451_42576?reply=42623&w=wall-79629451_42576
https://vk.com/wall-79629451_42576?reply=42623&w=wall-79629451_42576

5. Игра в чокнутых биологов.

Чокнутые биологи решили развести невиданных животных и начали скрещивать всех животных подряд. Первый участник предлагает названия двух животных. Второй составляет из этих слов свое новое название для животного, потом предлагает названия других двух животных для следующего участника.

Пример:

1-й участник: медуза и лошадь

2-й участник: Лодуза! Кролик и зебра.

3-й участник: Зебролик!

6. Эмодзи на все случаи жизни.

С помощью эмодзи нужно описать привычное состояние, например, радость от новой покупки или расстройство от ссоры. Но использовать нужно несколько эмодзи, можно составлять из них формулы или выстраивать в определенную последовательность.

7. Эмодзи-ребусы.

Развиваем тему эмодзи. Можно с помощью привычных эмоциональных мордашек закодировать название фильма или известную всем фразу, и словами задать направление поиска. Самое главное, чтобы все было очень просто и понятно. Названия и фразы лучше подбирать из последних фильмов, тех, о которых говорят именно сейчас.

Пример поста
Пример поста

8. «Лабиринт».

Предлагаемый вами товар вы помещаете в самую глубину составленного вами лабиринта. Участники могут помочь товару выбраться из западни, предлагая свои варианты ответа на заданный вами вопрос. Победивших можно наградить маленьким призом из линейки своих товаров или просто торжественно объявить и поставить лайк.

Для игры подойдет схема любого лабиринта, вам потребуется лишь немного приспособить его под свой продукт и продумать вопросы для его продвижения.

Пример игры для магазина натуральных продуктов
Пример игры для магазина натуральных продуктов

9. Игра «3 предмета на необитаемом острове».

Первый участник называет 3 любых предмета, которые он взял бы с собой на необитаемый остров. Второй участник объясняет, почему первый сделал такой выбор и как он использует эти предметы. Затем второй участник называет свои 3 предмета для следующего игрока.

Например:

1-й участник: нож, одеяло, миска.

2-й участник: нож – чтобы охотиться, одеяло – чтобы не замерзнуть, миска –чтобы готовить еду. Ружье, зажигалка, рация.

10. Много слов из одного.

Первый участник предлагает слово. Следующий из букв этого слова составляет максимальное количество слов, затем предлагает свое слово следующему участнику.

Например:

1-й участник: крокодил.

2-й участник: код, рок, лик, док, кролик. Табуретка.

Пример игры
Пример игры

11. Квест.

Эта игра давно процветает в формате в Instagram Stories. Следует помнить, что для проведения этой игры необходимо завести новые аккаунты, продумать систему уникальных хештегов, опубликовать необходимые посты.

Пользователь наблюдает за предложенной вами историей. В ней задается вопрос, а ответы предлагаются в виде нескольких хештегов. Пользователь выбирает правильный, его мнению, хештег, и переходит на следующую подготовленную для квеста страницу. Там тоже есть своя история, вопрос и варианты ответов. Такие перемещения со страницы на страницу происходят до конца квеста.

Такую механику можно и подстроить под другие социальные сети

12. Игра «Вычисли по фото».

Необходимо по предложенному фото вычислить фильм, который выдвинули на Оскар за последние несколько лет. В процессе вычисления все участники вовлекаются в игру, и параллельно знакомятся с предложенными товарами в вашем магазине.

Лайфхак: Вы можете в игру добавить и свои товары, для привлечения внимания подписчиков

Сообщество по доставке пиццы
Сообщество по доставке пиццы

13. Предсказания по скриншоту.

Участник делает скриншот и выкладывает его, а другие пользователи на его основе выдают свои версии, что же этот скриншот может предвещать в будущем.

Пример Игры «Предсказание по скриншоту»

14. Игра «3 последних цифры телефона».

Игра очень популярна в соцсетях. Используя 3 последних цифры своего номера надо сочинить рекламное объявление или составить оффер. Можно использовать сочетание цифр и для других тем. Выигрывает тот, у кого получится самое смешное и нелепое объявление.

15. «Самый любимый…?»

Суть игры заключается в том, что нужно задать вопрос о чем-то самом любимом для собеседника. Человек отвечает и задает вопрос следующему.

Самые распространенные вопросы:

- самый любимый цвет;

- самый любимый фильм;

- самая любимая игра.

16. «Досчитаем до…»

Определяется число, до которого необходимо досчитать. Главное условие: одно сообщение – одно число. Устанавливается ограничение – каждый человек может оставлять свое сообщение с числом только раз в сутки.

Например:

Досчитаем до 2500.

Досчитаем до 5000.

Досчитаем до 9900.

ТОП-70 игр для вовлечения аудитории в свой контент, image #7

17. Игра «Сумасшедший психолог».

Один участник объясняет другому свою ситуацию. Второй изображает «психолога» и дает совет, который сильно навредит первому и при этом делает это с полной уверенностью в своей правоте. Потом второй участник объясняет следующему свою проблему.

Например:

1-й участник: Доктор, я постоянно мерзну.

2-й участник: Вам следует одеть купальный костюм и почаще прогуливаться в ветреную погоду по улице. Я не люблю есть мясо.

3-й участник. Вы должны есть мясо не менее трех раз в день: на завтрак, обед и ужин. И т.д.

18. Говорим, как Масяня.

Смысл игры состоит в том, чтобы использовать манеру разговора Масяни. Первый участник загадывает слово второму, а второй должен описать это слово так, как описала бы его Масяня.

Например:

1-й участник: Сосиска

2-й участник: Ну, это, типа штука такая, продолговатая, в нее мясо запихивают, а потом, типа, варят, и шкурку снимают такую прозрачную. Да, точно, шкурку.

ТОП-70 игр для вовлечения аудитории в свой контент, image #8

19. «Пятнадцатого уничтожить!»

Игроки пишут подряд сообщения, и тому, чье сообщение окажется 15-м, все остальные участники украшают стену картинками и фотографиями. Если у 15-го игрока стена окажется заблокирована для комментариев, то игру начинают заново.

Необходимо следить за тем, чтобы все участники оставляли сообщения по очереди, и никто не может писать сообщение дважды за один кон.

20. Личка.

По правилам игры вы пишите на стене последнее сообщение, которое пришло вам в личные сообщения. Можно установить приз за самую смешную и неожиданную sms-ку.

21. Подбери мне профессию.

Нужно подобрать профессию для автора предыдущего сообщения.

Подходят любые известные профессии: ветеринар, адвокат, кинолог, продавец и т.д.

ТОП-70 игр для вовлечения аудитории в свой контент, image #9

22. Объясни новое слово.

Первый участник придумывает новое слово, которого не существует в природе. Следующий участник объясняет значение этого слова и придумывает новое слово для третьего.

Примеры придуманных слов:

Крысоглор, тапколуд, кидраник, опрошка и т.д.

23. «Если бы ты был…?»

Первый участник задает второму вопрос, начинающийся словами: «Если бы ты был…» и продолжает его своими словами.

Часто используемые вопросы:

«Если бы ты был миллионером, что бы ты купил в первую очередь?»

«Если бы ты был президентом, что бы ты изменил?»

24. Ассоциации.

Участник задает слово или несколько связанных между собою слов. Следующий игрок пишет ассоциацию, которую вызвало у него это слово. Потом для следующего игрока он задает свое слово.

Например:

1-й участник: гитара.

2-й участник: цыгане. Ласточка.

3-й участник: лето. И т.д.

25. Игра «Жадный банкир».

Представьте, что вы – банкир. Ваша задача – ни в коем случае не выдать кредит человеку, который написал предыдущее сообщение. Аргумент – вам не нравится его аватар, не нравится стиль его речи или вы считаете, что человеку с такой фамилией нельзя доверять деньги. Самое главное в этой игре – придумать наиболее фантастичный повод для отказа в кредите.

Варианты причин для отказа:

- лицо на аватаре абсолютно не вызывает доверия!

- с такой распространенной фамилией легко скрыться с такими большими деньгами!

- фото на аватаре черно-белое, значит, человек не заработал даже на приличный фотоаппарат, а хочет взять такие деньги!

26. Придумай облом!

Первый человек придумывает для себя действие. Второй должен это действие «обломать»

Например:

1-й участник: Покупаю себе новую машину!

2-й участник: С первого числа вышел запрет на покупку именно новых машин! Плаваю с аквалангом в Красном море!

3-й участник: Облом! Все акваланги запретили как ненадежное средство для перемещения в воде!

27. «Чтобы…, надо…»

Все игроки принимают участие в выстраивании логических утверждений, следующих одно из другого. Первое предложение начинается со слова «Чтобы», и к нему примыкает предложение со словом «надо», которое является продолжением фразы для следующего игрока. Чем неожиданнее оказывается продолжение, тем веселее проходит игра.

Примеры выстраивания логических утверждений:

- чтобы сходить в магазин, нужно одеться.

- чтобы одеться, нужно посмотреть прогноз погоды.

-чтобы посмотреть прогноз погоды, нужно найти пульт от телевизора.

https://vk.com/umelya?w=wall-26094356_2308
https://vk.com/umelya?w=wall-26094356_2308

28. «Я никогда не…»

Участники пишут то, чего они еще никогда не делали, но очень хотели бы сделать.

29. Игра в три буквы.

Первый участник пишет любые три буквы, следующий их расшифровывает и задает следующему игроку новое сочетание из трех букв.

Например:

1-й участник: ОПГ

2-й участник: общество поднимащих гантели. СТС

3-й участник: самые теплые сапоги. И т.д.

https://vk.com/umelya?w=wall-26094356_2592
https://vk.com/umelya?w=wall-26094356_2592

30. «Люблю – не люблю…»

Первый участник пишет глагол или существительное, второй пишет, любит он это или нет, и указывает почему. Затем второй участник пишет свой предмет или действие.

Ответы «люблю-не люблю» обязательно должны чередоваться, и участник не может самостоятельно выбрать, любит он эту вещь или нет, он должен объяснить причину своей любви или нелюбви в зависимости от выпавшего ответа.

Например:

1-й участник: мороженное.

2-й участник: Люблю – оно вкусное и охлаждает летом! Велосипед

3-й участник: не люблю – когда долго катаешься, болят ноги. Плавать. И т.д.

31. Игра «Наоборот».

Первый участник пишет какое-нибудь не очень приятное предложение, а второй находит в этом предложении положительный момент, и потом пишет негативное предложение для следующего участника.

Например:

1-й участник: У меня отключили горячую воду дома.

2-й участник: Это прекрасный повод сходить к друзьям! Я потерял новые ботинки!

3-й участник: Значит, ты не натрешь в них ноги! Я забыл дома ключи. И т.д.

32. «Ctrl+V».

Суть игры заключается в том, чтобы во время игры каждый из ее участников нажал в поле своего отправляемого сообщения комбинацию клавиш Ctrl+V и отправил получившийся результат. Тогда всем можно будет увидеть, что вы в последний раз сохраняли в буфере обмена вашего компьютера. Результаты бывают весьма неожиданными!

33. Создаем вместе историю.

Первый участник пишет короткую фразу для начала общей истории. Второй добавляет свою короткую фразу. Третий продолжает.

Например:

1-й участник: Наступило дождливое утро…

2-й участник: в славном маленьком городке…

3-й участник: жители которого мечтали о карнавале… И т.д.

34. Игра «Добавь и получи».

Смысл игры состоит в том, чтобы по частям собрать целое слово. Первый участник дает первый часть слова, и следующий добавляет свою часть слова таким образом, чтобы в итоге получилось знакомое слово. Для третьего участника тоже нужно предложить первую часть для слова.

Например:

1-й участник: под…

2-й участник: руга. Ква…

3-й участник: драт. Про… И т.д.

35. Меняем имя и фамилию.

Срочно надо поменять собственные имя и фамилию. Вместо имени берем кличку вашего домашнего животного, а вместо фамилии – название улицы, на которой вы проживаете.

Например:

1-й участник: Маркиз Ленинский.

2-й участник: Пушок Свердлов.

3-й участник: Лорд Тупиковый.

36. «Неожиданная ситуация».

Организатор игры придумывает ситуацию для всех игроков и пишет ее в теме, чтобы видели все остальные. И каждый участник пишет, как он бы среагировал на эту ситуацию.

Например:

Задана ситуация, когда вы вдруг обнаруживаете, что утром оказались в квартире предыдущего участника, и не помните, как туда попали.

1-й участник: Пойду, поговорю с хозяином квартиры.

2-й участник: Быстренько соберу свои вещи и побегу домой.

3-й участник: Пойду искать холодильник. И т.д.

37. Игра в экстрасенсов.

Предлагаем фразу, которая касается следующего участника в игре. А этот человек подтверждает или опровергает эту информацию словами да/нет.

Например:

1-й участник: Следующий игрок знает правила игры в футбол.

2-й участник: Нет. Следующий игрок ездил в этом году на море.

3-й участник: Да. Следующий игрок любит кататься на велосипеде. И т.д.

38. Ответь вопросом на вопрос.

Задается вопрос, и все игроки должны развивать тему, используя только вопросительные предложения.

Например:

1-й игрок: А ты знал, что летучие мыши слепые?

2-й игрок: А им разве нужно зрение в темноте?

3-й игрок: Неужели они никогда не летают днем?

4-й игрок: Может они теряются от света?

5-й игрок: Если они теряются, то кто их находит? И т.д.

39. Создай свою рифму.

Первый участник задает слово, следующему необходимо придумать рифму на это слово. Потом он задает слово для следующего участника.

Например:

1-й участник: Ваза.

2-й участник: Фраза. Ложка.

3-й участник: Плошка. Дрель. И т.д.

https://vk.com/chocoladovo?w=wall-138066099_2606
https://vk.com/chocoladovo?w=wall-138066099_2606

40. «Если…, то…»

Тоже игра на логическое продолжение фразы. Первый участник задает начало фразы со слова «если», следующий продолжает эту фразу со слова «то» и приспосабливает эту фразу к своему варианту. Затем предлагает свое продолжение.

Например:

1-й участник: Если есть пиццу, то с морепродуктами.

2-й участник: Если с морепродуктами, то лучше идти в кафе.

3-й участник: Если идти в кафе, то на набережную.

41. Игра «Выгодное предложение».

Первый участник предлагает на выбор 3 слова или словосочетания. Второй выбирает то, что ему наиболее выгодно, и делает предложение следующему.

Примеры выгодных предложений:

Поездка на море, новый компьютер или попасть в финал «Минуты славы?»

42. Почемучка.

Первый участник задает вопрос, который обязательно надо начать со слова «Почему». Следующий человек должен ответить на поставленный вопрос, и задать вопрос со слова «почему» следующему.

Например:

1-й участник: Почему существуют лысые собаки?

2-й участник: Их не надо расчесывать. А почему ночью темно?

3-й участник: Потому что надо экономить электричество. А почему нельзя садиться в автобус с мороженым? И т.д.

43. Игра «Придумай смысл».

Участник придумывает предложение, следующий игрок объясняет смысл последнего слова в этом предложении.

Например:

1-й участник: Важно получить высшее образование.

2-й участник: Образование – это новые возможности для работы.

3-й участник: Работа – это место, где мы зарабатываем деньги. И т.д.

Следующему игроку нужно придумать смысл для слова «деньги».

44. «Киноман».

Первый участник спрашивает у следующего, смотрел ли тот определенный фильм. Игрок отвечает, и задает следующему такой же вопрос.

Например:

1-й игрок: Ты смотрел фильм «Матрица»?

2-й игрок: Да. А ты смотрел фильм «Гарри Поттер и дары смерти»?

3-й игрок: Нет. А ты смотрел фильм «Стражи галактики»? И т.д.

45. Опиши участника с помощью одного слова.

Каждый игрок видит аватар человека, приславшего предыдущее сообщение. Нужно описать человека с помощью одного слова, существительного или прилагательного.

Примеры описания:

- брюнетка;

- яркий;

- эпатажный;

- успешная;

- спортсмен и т.д.

https://vk.com/wall-85240782_17142
https://vk.com/wall-85240782_17142

46. «Подари людям добро!»

Первый участник пишет добрые пожелания следующему игроку. Второй отвечает: «Спасибо, и тебе того же!» и добавляет пожелания от себя следующему игроку.

Например:

1-й участник: Желаю, чтобы у тебя все было хорошо!

2-й участник: Спасибо, и тебе того же! А тебе желаю, чтобы твое заветное желание сбылось!

3-й участник: Спасибо, и тебе того же! А тебе желаю крепкого здоровья! И т.д.

47. Игра «Да, нет, естественно».

Перед началом игры каждый выбирает для себя один из предложенных ответов: да/нет/естественно. И поочередно каждый из участников игры задает любой вопрос. Потом все заново выбирают для себя ответ, и вопрос задает следующий участник.

Например:

1-й участник: Вы любите бананы?

2-й участник: Естественно! А ты любишь вставать рано по утрам?

3-й участник: Да! А ты когда-нибудь красил волосы в зеленый цвет? И т.д.

48. Поиграем в рынок.

Каждый игрок должен отвечать на следующий вопрос: «Чем мог бы торговать на рынке предыдущий участник игры?»

Для ответа подходят любые названия фруктов и овощей, часто люди указывают мелкие бытовые предметы.

https://vk.com/wall-150503878_21379
https://vk.com/wall-150503878_21379

49. Загадки.

Первый игрок придумывает загадку, используя описание какого-либо предмета. Следующий игрок отвечает, чем может быть загаданный предмет, и загадывает свою загадку следующему игроку.

Например:

1-й участник: большое, теплое и мягкое, есть в каждом доме на кровати.

2-й участник: одеяло. Большой, белый, работает от электричества, стоит на кухне.

3-й участник: холодильник. Зубастая, есть у всех, кто носит прически. И т.д.

50. Меняем статус.

Суть игры состоит в том, что один из игроков пишет свой новый статус на стене, и задает следующему игроку тему для его нового статуса.

Например:

1-й участник: Хочешь быть счастливым, будь им! О времени.

2-й участник: Все течет, все меняется! О жизни.

3-й участник: Жизнь прожить – не поле перейти! О друзьях. И т.д.

51. Игра «Плейлист».

Первый участник пишет название песни, а следующий проверяет, есть ли у него эта песня в его плейлисте. Затем задает другую песню следующему игроку.

Например:

1-й участник: Лена Терлеева «Забери солнце с собою».

2-й участник: нет. «Би-2», «Молитва». И т.д.

52. Игра «Расшифруй аббревиатуру».

Первый участник задает не очень длинное слово. Следующий игрок расшифровывает это слово как аббревиатуру. Последнее слово в расшифровке является сокращенной аббревиатурой для следующего участника.

Например:

1-й участник: люстра

2-й участник: любая юла становится старым разбитым атрибутом. Атрибут.

И т.д.

https://vk.com/wall-40535108_2901
https://vk.com/wall-40535108_2901

53. Игра «Да, но…»

Первый участник задает вопрос второму. Второй отвечает, начиная фразу со слов «Да, но..» и прибавляет свой ответ. Потом этот игрок задает вопрос следующему участнику.

Например:

1-й участник: Вы любите вафли?

2-й участник: Да, но сладкое вредно для здоровья. А вы любите ходить в кино?

3-й участник: Да, но у меня совершенно нет времени. А вам нравятся канарейки? И т.д.

54. Игра «Я знаю 5 предметов…»

Участник задает тему, из которой надо назвать 5 предметов. Тот, кто называет последнее слово из темы, задает следующие 5 предметов.

Например:

1-й участник: Я знаю пять названий цветов. Синий.

2-й участник: красный.

3-участник: желтый. И т.д.

55. Узнай друг друга подробней.

Каждый участник задает другому вопрос личного характера. Подойдут вопросы типа: какой цвет волос, глаз, любимые привычки. Используются данные, по которым можно близко узнать человека.

56. Игра в миллион.

Требуется всего лишь писать на стене цифры от одного по возрастающей, пока не число не сравняется с миллионом.

57. Сделай фотоподарок.

Каждый игрок отправляет следующему участнику фотоподарок, который начинается на первую букву фамилии следующего игрока.

58. Игра в тысячу.

Еще одна игра с цифрами. Администратор пишет на общей стене цифру «1000», затем каждый игрок может в порядке очереди изменять эту цифру в сторону уменьшения или увеличения. Мужчины могут прибавить к имеющейся на стене цифре единицу. Женщины отнимают отнимают единицу. Если счет доходит до 2000, значит, победили женщины, если до 0 – победили мужчины.

ТОП-70 игр для вовлечения аудитории в свой контент, image #16

59. Игра в «Или-или»

Первый игрок пишет действия на выбор. Следующий игрок должен написать, что он хочет сделать с предыдущим игроком.

Например:

1-й игрок: Купить мороженное или пойти посмотреть мультики?

2-й игрок: Посмотреть мультики. Пойти гулять или заняться спортом? И т.д.

60. Игра в города.

Эта игра всем известна с детства. Первый игрок пишет название города. Второй игрок смотрит, на какую букву заканчивается название, и ищет город на эту букву. И т.д. по цепочке.

https://vk.com/wall-43215063_12453453?offset=2340&w=wall-43215063_12453453
https://vk.com/wall-43215063_12453453?offset=2340&w=wall-43215063_12453453

61. «Комментарий-победитель».

Тут можно выбрать различные параметры для проведения игры.

Например, обычно выбирают победителем следующего игрока:

- чей комментарий провисит последним больше (установить период времени: час, два, три);

- чей комментарий наберет больше всего лайков (установить период времени);

- чей комментарий провисит без лайков дольше всех (установить период времени). И т.д.

62. Игра «Хорошо-плохо».

Первый участник пишет предложение в положительном ключе, второй продолжает это же предложение уже в отрицательном. Каждый участник добавляет к написанному предложению свою часть фразы, чередуя высказывания «хорошо» и «плохо»

Например:

1-й участник: Сегодня выходной – хорошо, можно не ходить на работу.

2-й участник: Не ходить на работу - плохо, получаешь меньше денег.

3-й участник. Получаешь меньше денег – хорошо, у тебя появляются варианты, где заработать еще. И т.д.

63. Игра «Включи-выключи свет»

Нужно назвать причину, по которой необходимо включить и выключить свет. Эти глаголы обязательно должны чередоваться по ходу переписки.

Например:

1-й участник: Включил свет, чтобы выпить кофе.

2-й участник: Выключил свет, ушел с кухни.

3-й участник: Включил свет, нашел пульт от телевизора. И т.д.

https://vk.com/chocoladovo?w=wall-138066099_3116
https://vk.com/chocoladovo?w=wall-138066099_3116

64. Игра «Было – не было»

Первый участник предполагает, какое событие уже могло произойти в жизни следующего участника. Второй дает ответ, было или не было это событие в его жизни. И задает вопрос следующему участнику:

Например:

1-й участник: пробежать марафон?

2-й участник: было. Не спать ночь, читая интересную книгу?

3-й участник: не было. Съездить на рыбалку зимой? И т.д.

65. Игра «Когда вы в последний раз….?»

Первый игрок задает вопрос, начинающийся со слов «Когда вы в последний раз…» и продолжает его. Следующий отвечает, и задает свой вопрос третьему игроку.

Например:

1-участник: когда вы в последний раз были на море?

2-й участник: в прошлом году. А когда вы последний раз ели мороженное?

3-й участник: на прошлой неделе. Когда вы последний раз были у стоматолога? И т.д.

66. Игра «Придумай слово»

Первый участник называет первую и последнюю букву для слова, которое должен придумать второй участник. Второй придумывает слово и задает новые две буквы для следующего игрока.

Например:

1-й участник: п…к.

2-й участник: подснежник. С….е.

3-й участник: селение. К….а. И т.д.

67. Игра в слова.

Принцип игры в слова тот же, как и у игры в города. Только вместо названий города можно использовать любые имена существительные в единственном роде.

Лайфхак: тематику слов лучше выбрать схожей с тематикой вашего сообщества

https://vk.com/wall-155693535_1461
https://vk.com/wall-155693535_1461

68. Подари животное.

Первый участник пишет название домашнего питомца и причину, по которой он бы подарил его следующему игроку.

Например:

- Я подарю тебе кота, потому что ты живешь один в квартире;

- Я подарю тебе попугая, чтобы ты не спал до обеда. И т.д.

69. Сравни друга с киногероем.

На основе имеющихся аватарок каждый участник присылает следующему фотографию киногероя, которого этот участник ему напоминает.

70. Игра «Время запускать ракету!»

Представляем, что нужно запустить в космос ракету.

1-й участник пишет: 100 минут до запуска! Время пошло!

Далее каждый пишет количество минут по уменьшению и каждую цифру может сопровождать комментарием.

Например:

3 минуты до запуска! Проверить защитные скафандры!

2 минуты до запуска! Пристегнуть защитные ремни!

Когда дойдет до старта, можно запустить игру дальше:

Время в полете – 0 минут.

Время в полете – 1 минута. Выходим на малую орбиту вокруг Земли! И т.д.

https://vk.com/wall-124108502_12652
https://vk.com/wall-124108502_12652
Я предлагаю вам составить свои варианты игр по предложенному принципу.
Самое главное – игра должна быть веселой и не должна быть сложной. Если вы являетесь инициатором игры, вы должны сами принимать в ней участие, чтобы следить за направлением общего хода игры и поддерживать других игроков.
Такая веселая переписка способна надолго удержать посетителей соцсетей на вашей страничке, а заодно, привлечь новых азартных игроков!

Автор: Ольга Пасько

Материал разработан для сообщества Комплексное продвижение бизнеса. Необходимо эффективное продвижение "под ключ»? Вам сюда!

Хочешь первым находить работающие механики в соцсетях? Начинай с этой страницы —> https://vk.cc/7gRBH3
78307 views·1508 shares