Путь Мастера
Евгений Белоглазов – мастер настольно-ролевых игр с большим опытом и один из основателей клуба «Мама, я убил дракона». В декабре 2022 года Евгений стал победителем Конкурса поддержки идей Центра содействия молодежи, представив проект Школы Мастеров настольно-ролевых игр.
Евгений, с чего начался твой путь мастера настольно-ролевых игр?
На самом деле, как и у многих молодых мастеров, мой путь начался с покупки стартера. В моем случае это был стартер Pathfinder еще первой редакции. Это было чуть меньше 6 лет назад — тогда я уже знал о концепции настольных ролевых игр из различных гик-сериалов и статеек в интернете, но был свято уверен, что у нас в городе эта тема не распространена.
В то время я довольно часто покупал новые настолочки и собирался с друзьями поиграть у меня дома. И вот, посетив в очередной раз магазин настольных игр для покупки подарка подруге, я натурально залип напротив стартера к «Пасику» и не смог перебороть соблазн. Купил коробку, вскрыл, ознакомился, понял, что вроде правила несложные. Осознал, что вряд ли кто-то, кроме меня, возьмется вести игру, поэтому смирился с долей мастера. Кинул клич по друзьям и знакомым, кого-то искал в интернете, чтобы добить до партии из 3-4 человек. Для начала провел приключение из стартера, получилось довольно топорно, но всем понравилось.
А вот вторая игра уже прошла не так хорошо — ее я писал сам. Сюжет был незамысловатый — группа «героев» пришла разобраться с некромантом, который повадился терроризировать округу и похищать мирный люд для своих экспериментов. И вроде все подготовил неплохо, подобрал довольно сбалансированно противников, но столкнулся с волей Великого Рандома* (случайный бросок кубика)* и неожиданной заявкой от игрока — «партийный жрец», опора и надежда партии, рванул вперед всех в полчище скелетов, чтобы изничтожить их святой магией, но получив несколько провоцированных атак, на которых еще и вылетело пара критов *(дополнительный урон при броске кубика)*, отправилась в страну забвения. А после к нему присоединились и остальные игроки.
Тогда я еще мало знал, как импровизировать в таких ситуациях, не понимал, насколько можно отступать от «сюжета» приключения, даже тот факт, что слово «сюжет» здесь не очень применимо — мне было неведомо.
После этого, один из игроков, предложил мне позвать в качестве мастера его знакомого, который, как оказалось, имел довольно большой опыт ведения НРИ, а мне присоединиться к ним в качестве игрока. Я с радостью согласился. Так я познакомился с Евгением Шевченко, одним из основателей нашего клуба, «Мама, я убил дракона!»
Какими качествами, по твоему мнению, должен обладать мастер игры?
Сложный вопрос, ведь бывают различные стилистики игр и стили мастеров. Наверное, в первую очередь мастер должен обладать находчивостью и смелостью, ведь при виде книги правил на 500 страниц не каждый сможет выстоять, не дрогнув! А если серьезно, то главное, что должно быть у мастера — энтузиазм и понимание, что настольные ролевые игры — это вид коллективного развлечения.
Мастер не должен стремиться «победить» игроков, как-то самоутвердиться за их счет и показать, какой он классный. Это, к сожалению, частая проблема, встречающаяся у новичков. Да, есть игры, которые подразумевают низкую поддержку от мастера и высокую ответственность за принятые решения, но не стоит это путать с ситуациями, когда мастер противопоставляет себя игрокам и пытается играть против них.
Да, конечно, замечательно, если мастер еще умеет импровизировать, решать спорные ситуации и работать с конфликтными игроками, но это уже вопросы, которые можно решить более тщательной подготовкой.
Почему стоит хотя бы раз сыграть в настольно-ролевые игры?
Во-первых, это очень необычный и интересный опыт — вживаться в роль другого персонажа. У всех это происходят по-разному.
Я, например, склонен к аналитическому мышлению, и мой процесс игры выглядит так — я держу в голове образ персонажа, то, как его себе представляю, и, исходя из этих представлений, строю логические предположения, что для него было бы нормально, что нет, какими знаниями может или не может обладать, как он должен общаться, как выстраивать взаимоотношения с другими персонажами. Увлекательно прогрессировать в этом навыке, пробовать разные роли, смотреть, что получается лучше, что нет, находить причины проблем с вживанием в роль.
Конечно, все люди разные, кто-то вживается в роль своего персонажа более эмоционально, полностью отдаваясь образу, кто-то в процессе игры создает некий гибрид между собой и своим персонажем, когда ты можешь увидеть и черты поведения игрока, и черты персонажа в его поведении на игре, отыгрыше. Во-вторых, порой удивляешься тому, сколько всего можно узнать за игровым столом про историю, культуру различных народов и прочее, что нередко затрагивается на играх — это зачастую вызывает восторг, когда задумываешься о том, какую работу проделал ведущий игры, чтобы к ней подготовиться.
Ну и в-третьих, на играх нередко можно как познакомиться с новыми клевыми людьми, так и увидеть своих друзей и знакомых с совершенно новой стороны!
