Отчет о поездке

Рассказ от fumo_kir

Прибыв на адрес, который нам был сказан, я увидел место, чем-то напоминающее элитный район с такими же элитными домами, однако приглядевшись получше можно увидеть, что на самом деле здесь располагаются небольшие игровые студии. Найдя офис (или офис в виде дома) разработчиков, мы зашли во дворик и застали самого CCB во время его перекура. Жарез же решил к нему присоединиться и предложил ему сигарету господину CCB, на что тот согласился. После же их перекура, мы направились внутрь этого офиса. При входе нас встретило небольшое лобби, где располагались шкафы с мерчем по Кедру, других игр, а так же наши подарки, которые были отправлены в прошлый раз. Кроме лобби на первом этаже располагается длинная, но довольно узкая, комната, где сидит Хагурума и другой художник проекта. Спустившись по лестнице вниз мы пришли в полуподвальное помещение, которое по задумке строителей должно было быть гаражом, но теперь здесь сидит Лансер со своим отделом, в окружении множества инвентаря с выставок, а так же котов. Спустившись еще ниже, можно увидеть подвал, где обустроена комната для настольных игр в настолки и 3D принтер, на котором была распечатана фигурка Мавки. Поднявшись на второй этаж, пройдя мимо "столовой", мы вошли к программистам, располагающимся в довольно просторном помещении, после чего ССВ отвел нас в помещение напротив, сказав что это два его кабинета, но в одном курить можно. Выбрали мы помещение для курящих, представляло оно собой скорее комнату совещаний, где обсуждались те или иные вопросы по игре и работе компании, особенно мое внимание привлекло количество ноутбуков, фактически разбросанных по всему столу.

Сразу сделаю ремарку: к сожалению, рассказать полностью о том, что нам поведал ССВ и другие разработчики мы не можем, но тем не менее, много чего интересного рассказать мы можем. Итак, в этом прокуренном помещении мы и начали наше интервью с ССВ. Сразу же я задал самый главный вопрос, терзающих умы наших игроков: "Будет ли глобал и/или ру-сервер?". Ответ был таков: "Все будет, но конкретной даты пока что нет". "Как вы втроем, ССБ, Хагурума и Лансер собрались?". ССБ ответил, что он был другом только с Хагурумой, а Лансер присоединился уже позже. "Собственно, а почему выбрали такую тематику, связанную с советской космонавтикой?". Ответил он нам так, что идея о такой игре пришла ему давно и была для него эскапизмом и что в нынешнем мире все страны думают о том, как получить больше денег, хотя раньше хотели дальше осваивать космос, покорять Луну и Марс. И "Позывной Кедр" является историей о том, если бы страны действительно больше вкладывались в освоение космоса.

Далее я спросил "Правда ли то, что имя игры на самом деле взято от одного из бойцов армии РФ?". Он ответил что да, так и есть, про связь с Гагариным они подвязали, чтоб их не ругали за политику. Через некоторое время в помещении уже становилось тяжело дышать и я попросил перейти в "Нормальный" кабинет, где мы продолжили разговор, где зашла речь о багах и я воспользовался моментом, чтоб показать то, что на русском системном языке, не отображаются. ССБ на это посмотрел и сказал, что мы идем программистам. Спустившись к ним, начальник сказал о баге и я показал саму ошибку, нас обступило человек 6, они между собой посовещались и принялись за работу, так что можно сказать, что о баге было доложено напрямую. После чего ССВ удалился в свой кабинет, мы же с двумя сотрудниками еще раз прошлись по этажам и раздали все подарки, которые привезли с собой, отдел Лансера был очень рад советским плакатам, особенно тому, где было написано "Ночь работе не помеха", ведь парни действительно могут кранчить до позднего вечера.

По итогу посещение разработчиков оставило очень положительное впечатление, парни действительно горят своим проектом и хотят работать над ним дальше, так что пожелаем им всем сил развивать игру дальше и удачи.

____________________________________________________________________________

Рассказ от jarezzz

Хоть это может и показаться странным, но я могу без преувеличения сказать, что, пожалуй, визит в самое сердце разработки "Кедра" был ярчайшим событием всего нашего, по незнанию криво спланированного, китайского турне. Оставив Шанхайскую баню позади и свободно дышав знойным, но так сильно напоминавшим юг России, воздухом Чэнду, в 2 часа дня мы с товарищем Фумо прибыли к дверям студии.

Возле небольшого трехэтажного здания с глубоким подвальным помещением нас повстречал, сидевший на скромном дворике, CCB, обсуждающий какие-то важные дела по телефону. Немного потупив взор, я предложил сигарету этому китайскому Джону Ромеро. Телефонный разговор все не кончался, но к нашему клубу вскоре присоединился один из разработчиков, вышедший из здания, как позже выяснилось мы уже не раз пересекались с ним в одной группе QQ, далее будем обращаться к нему "S". Честно говоря, самое меньшее, что я ожидал, что когда-нибудь увижу солидный наполненный портсигар, а уж тем более, что такой радушный китаец будет угощать меня. В какой-то странной суперпозиции застыли их табачные законы и потребление табака населением, ну да ладно. Как будто бы старые знакомые, мы спокойно болтали на смеси английского и китайского из DeepSeek. Вообще было удивительно, что английский в кои-то веке пригодился в Китае больше чем просто сказать "Thank you", "Hello" и "Alipay".

CCB закончил свои бизнес-разборки, формально поздоровался с нами снова и пригласил в студию. Как оказалось, он владел английским на ура, неприступная китайская стена, которой был языковой барьер до этого, стала скорее сеткой-рабицей. Первый этаж встретил нас обширным для такого здания лобби с большим стеклянным шкафом, где мы нашли множество разного мерча, памятных вещей и даже наши прошлогодние скромные подарки. За стеной Хагурума ютился вместе со своим коллегой в небольшой комнатке. Признаться, я был по какой-то нелепой причине взволнован и не знал даже с чего начать, то ли вручить наши мешки с новым завозом подарков, то ли отправиться на экскурсию по этажам. В конечном итоге наборы конфет и шоколада отправились в холодильник в мини-кухне на втором этаже, а остальные мешки остались на руках.

Коморку Хагурумы посетили крайне мимолетно, разве что пожали руку суровому китайскому дядьке, оторвав его от работы, нелепо показывая нейроперевод русской благодарственной речи на китайский. Он и улыбался, но было видно, что это человек не слова, а дела. Уважение таким художникам, мужик-кремень.

Погружение началось с подвального помещения, там сидела в жаре команда писателей, примерно человек 10. Кондиционер явно не справлялся, но не похоже, что кого-то из жаростойких китайцев это беспокоило. Бросался в глаза самодельный тир, стена, утыканная репликами оружия и стопка колес от машины Хагурумы. К нам вышел поздороваться сам Красный Улан, черты лица которого и комплекция до боли напомнили мне о моем сослуживце с востока нашей необъятной. На удивление от, казалось бы, цокольного этажа лестница вела еще ниже к серверной и по-настоящему секретной тускло освещенной комнате с обширной картой, поделенной на гексагоны, на столе. "В этом место и творится история". Как будто бы мы попали в бункер из одноименного фильма. Кажется, шутка со стримов разработчиков о запертом в подвале Улане была шуткой лишь от части…

Второй этаж, отдел с программистами и котами. Пушистыми и крепко откормленными котами. Опять же примерно 10 человек упорно, работающих над проектом. Сюда мы еще вернемся, пока что не будем лишний раз наводить суету своими воплями на русском и английском.

На третьем этаже нужно было сделать выбор между двумя дверьми: за одной офис CCB не курящий, за другой офис курящий. Путь был только один, товарищу Фумо оставалось только терпеть. В свою защиту скажу, что до поездки в Китай я за свои недолгие 30 лет выкурил от силы 4 сигареты, не мое это и никому не советую, но уж больно на слуху были хвалебные отзывы о китайской табачной продукции. Открывается дверь и, даже не взирая на постоянно работающую вентиляцию, ностальгический запах прокуренного лестничного пролета "корабля" (дом проекта 1ЛГ-600) навевал множество воспоминаний из детства. Комната для совещаний, рекреационная комната по совместительству, стена, украшенная большой белой доской, внушительный квадратный стол по середине, раскиданные пачки сигарет, импровизированная ванночка для окурков, тумбы-комоды по стенам со всякими коллекционными предметами. Тут нам и предстояло провести несколько незаметно прошедших часов с CCB, S и позже примкнувшему к нам Z (назовем его так).

Разговор получился очень долгий, глубокий и даже в какой-то мере личный. Я был поражен открытостью и честностью CCB, на наши простые, заготовленные предварительно, вопросы он отвечал с непомерным энтузиазмом, да и мы были очень рады примкнуть к дискуссии и вставить свои пять копеек. Не буду томить: русский сервер будет, большие новости нас еще ждут. По правде, до этого момента я несколько скептично относился к заявлениям о русском сервере, мне казалось, что первым будет английский, а оказывается, что движение в этом направлении уже запущено и постепенно набирает обороты. Не буду грузить всякой юридической ерундой, не все так просто в этом мире, главное, что дело идет, проблемы решаются. Поговорили и о японском релизе – вот это уже было открытием. Слишком долго мы прождали с отчетом, так что, возможно, вы уже слышали или видели новости о скором релизе версии “Кедра” для Японии.

Сигарета за сигаретой, слово за слово, коллеге Фумо, вероятно, совершенно надоело дышать нашим смогом, на вопросе про планируемый энд-гейм контент он уединился вместе с S, которой занимался в студии созданием игровых карт, у белой доски и высказывал свои предложения, рисуя какие-то тактическо-оккультные диаграммы, донося свои мысли, вроде, даже успешно.

CCB рассказал, что сама идея мира "Кедра" зрела еще лет с 15, как форма эскапизма, если так все мрачно на Земле, то давайте обратим свой взор на небо, вон у нас целая планета вместо луны да еще и с кошкодевочками! Так вместе со своим другом Хагурумой и другом Хагурумы Красным Уланом стал набор идей воплощаться в реальность. "Кедр" не хочет сторониться политики, "Кедр" хочет рассказать свою историю без всяких гладких углов, у CCB определенно есть свое видение, которому проект будет придерживаться. Примерно в этот момент мы передали шевроны на форму и бронежилет с позывным “Кедр”, которые оказались как нельзя кстати к теме разговора. Крайне редко может в жизни представиться шанс видеть, как человек горит своим делом, сжигая себя до самых костей. Очевидно, что он хочет оставить свой след в истории, сделать свой проект, сказать свое слово миру, поведать свою точку зрения. И в этом с ним согласен и Красный Улан, колкую прозу которого порой даже сами китайцы не понимают с первого прочтения. На саму идею создания своей игры CCB вдохновили другие инди-проекты, сделанные одним-двумя людьми, например HighFleet или же RimWorld, Kenshi и т.д. Безусловно, это прекрасные игры, но на них эти разработчики-одиночки (оговорюсь, что, да, команда Kenshi значительно разрослась, но все же) вкладывают всю свою жизнь, и они не относятся к играм-сервисам, коими являются гача-игры. Так что спуск с небес креативности на землю суровых реалий не заставил себя ждать. Они не гиганты, 20-30 любящих свое детище человек, буквально маленькая инди-студия, по меркам Китая особенно, например, у Михойо три башни в Шанхае, видели своими глазами, ужасающее зрелище. Все тезисы можно прорезюмировать емкой цитатой мыслителя и поэта Павла Ивлева: "буду жить". Да, дорогие подписчики, очень много всего было сказано, успели и за текущие события, и за политику, за отношения наших стран, и за игры, и за жизнь поговорить с CCB, S и Z. Пришедший в середине наших обсуждений Z оказался тоже изрядно подкованным в английском человеком. Очень душевно, очень радушно посидели.

И как-то незаметно пролетели примерно три часа, кажется, теперь я должен пачку сигарет главе студии, сочтемся. Неудержимый ход времени, к великому облегчению Фумо, перенес нас в обычный офис CCB, первое, что бросилось в глаза в этой аскетичной тесной комнате, была импровизированная кровать на полу. В дополнении к ней появились наши пакеты с презентами.

Мы еще немного поболтали, затронули тему багов и их исправления. Сразу оговорюсь, что наши большие баг-репорты и отчет об озвучке очень даже помогли студии в улучшении игры. Фумо показал, что на русском языке системы андроида пропадают навыки персонажей в обзоре бойцов, то есть их невозможно прокачать. После этого, как говорится, в поезде начался сущий кошмар. С миной искреннего удивления у CCB наша делегация направилась на второй этаж к программистам, все обступили нас, внимательно слушая объяснение на китайском от их лидера. Казалось бы, тихий и спокойный этаж мгновенно превратился в выступление авангардного фри-джаз коллектива с хором, партитурой которого выступали наши телефоны с разными системными языками. Что ж, наверно, это тоже рабочая форма сообщения о багах... Приятно воочию было видеть такой чудесный и дружный коллектив. Там же S показал нам свою стену из самодельных нашивок и выдал по одной, я как-то не привык получать что-то за так и передал ему первое, что пришло в голову. Эти 100 рублей в кошельке давно ждали своего момента.

Уже темнело, в Китае в принципе темнеет рано, но это скорее новость для меня как жителя болот, шесть часов и остается надеяться только на огни фонарных столбов и вездесущих вывесок магазинов. Социальная батарейка CCB явно подходила к концу, и только сейчас после всего калейдоскопа событий того дня до меня начало доходить, насколько же сильно груз разработки, ответственности высасывает все соки из человека. Я понимаю, что студия коммерческая, делать деньги это не пальцем в носу ковыряться, но, боже, как стало по-человечески жаль его. Мужику реально отдохнуть бы, а не просто восполнять свои физиологические потребности. Как вы могли понять, CCB прилег поспать насколько позволяло время, спокойного сна ему. Мы же пошли раздавать подарки и прощаться.

Красному Улану была вручена бутылка нашего джина, отделу же советские плакаты и плакат с Цоем, совершенно внезапно раздача превратилась в обмен, Улан откуда-то достал подарочную бутылку, как я полагаю, вина, оформленную под продукцию с гор Зараба. Особенно оценили плакат "Ночь работе не помеха", учитывая, что работают они обычно до самой глубокой ночи. Мы немного попробовали поговорить, но все же времени не так много оставалось, а работы у них явно не убавлялось.

Коморка Хагурумы, которого мы опять отвлекли от делового разговора с кем-то из команды, вновь была оккупирована нами, пришло время распаковывать увесистую пачку кассет из 90-х и 00-х от меня и Фумо. Во всяком случае, все нам сказали, что их лучше передать ему, так как все оборудования для прослушивания было там. В общем, скромное рабочее место стало малопригодным для работы, когда на нем образовалась пирамида, запакованных кассет. Надеюсь, понравится, времени слушать вместе уже не было. Вот так крепко пожав руки мы и попрощались.

На этом, казалось бы, и подошел финал нашего путешествия, завтра уже ждал самолет домой, но товарищи S и Z пригласили на ужин в одно местное заведение. Почему бы и нет? На мои вопросы о работе товарищ S решительно ответил, что у них гибкое рабочее время, просто поработает усерднее в ночь. Вот так, украв из студии маппера S и товарища Z, мы хорошенько провели остаток нашего времени в Чэнду. Прекрасные люди, хороший город и отличное завершение отпуска.

Отчет о поездке, image #1
Отчет о поездке, image #2
Отчет о поездке, image #3
Отчет о поездке, image #4
Отчет о поездке, image #5
Отчет о поездке, image #6
Отчет о поездке, image #7
Отчет о поездке, image #8
Отчет о поездке, image #9
Отчет о поездке, image #10
Отчет о поездке, image #11
Отчет о поездке, image #12
Отчет о поездке, image #13
Отчет о поездке, image #14
Отчет о поездке, image #15
Отчет о поездке, image #16
Отчет о поездке, image #17
Отчет о поездке, image #18
Отчет о поездке, image #19
Отчет о поездке, image #20
Отчет о поездке, image #21
Отчет о поездке, image #22
Отчет о поездке, image #23
Отчет о поездке, image #24
Отчет о поездке, image #25
Отчет о поездке, image #26
Отчет о поездке, image #27
Отчет о поездке, image #28
Отчет о поездке, image #29
Отчет о поездке, image #30
Отчет о поездке, image #31
Отчет о поездке, image #32
Отчет о поездке, image #33
Отчет о поездке, image #34
Отчет о поездке, image #35
Отчет о поездке, image #36
Отчет о поездке, image #37
Отчет о поездке, image #38
Отчет о поездке, image #39
Отчет о поездке, image #40
Отчет о поездке, image #41
Отчет о поездке, image #42
Отчет о поездке, image #43
Отчет о поездке, image #44
Отчет о поездке, image #45
Отчет о поездке, image #46
Отчет о поездке, image #47
Отчет о поездке, image #48
Отчет о поездке, image #49
530 views·8 shares