Команда

Мы решили немного рассказать вам о людях, которые занимаются созданием Зайчика. И задали каждому по 4 вопроса.

Сайконо – продюсер, режиссёр, художник игры

Начнём с художника, который решил реализовать этот проект – Saikono Joker

Продюсер, режиссёр, художник игры – Saikono Joker (Instagram: @nanoindrix)
Продюсер, режиссёр, художник игры – Saikono Joker (Instagram: @nanoindrix)

1. Почему ты решил начать делать Зайчика?
Всегда хотелось самовыразить себя в жанре хоррор.

2. Чем ты занимаешься в проекте?
Занимаюсь в проекте буквально всем. Недавно даже начал изучать код, самое далекое от меня дело. Вообще я рисую весь арт для игры, занимаюсь режиссурой, продюсированием, организацией и продвижением игры и многим другим.

3. Какое самое сложное задание, ты выполнял в проекте?
Самое сложное, пожалуй это искать классных людей для проекта.

4. Что тебе больше всего нравится в Зайчике?
Самое классное в зайчике на мой взгляд сюжет!!! Конечно я знаю чем там все закончится и это будет реально здорово! Не терпится доделать игру, чтобы все игроки разделили со мной это приключение.

Евгений Сокарев – сценарист, писатель, геймдизайнер

Сценарист, геймдизайнер, писатель — Евгений Сокарев (Instagram: @smarkovnik)
Сценарист, геймдизайнер, писатель — Евгений Сокарев (Instagram: @smarkovnik)

1. Почему ты решил начать делать «Зайчика»?

— Получил приглашение от лидера разработки, Сайконо, на должность сценариста (уже потом я стал и жнец, и швец). Демо произвело на меня приятный эффект, и я понял, что в игре есть потенциал.

2. Чем ты занимаешься в проекте?

— Сценарист, ведущий писатель и режиссёр озвучки, геймдизайнер. Другими словами, я тот, кто придумывает, как и куда идёт сюжет, придумываю лор и секреты, разрабатываю характер и мотивации персонажей (или выдумываю персонажа с нуля, как, например, Алису), а также помогаю актёрам озвучания выдать нужное настроение или сыграть подходящую эмоцию.

3. Какое самое сложное задание ты выполнял в проекте?

— Фактически каждое задание было вызовом. Но, пожалуй, самое сложное — это создание особого поэтического языка новеллы. Для этого мы даже привлекали популярного в узких кругах писателя ужасов Максима Кабира. Результатом весьма довольны.

4. Что тебе больше всего нравится в «Зайчике»?

— Больше всего обожаю читать теории игроков (на создание лора игры, символизма и спрятанных загадок ушло не меньше времени, чем на сам скрипт) и видеть, как проект живёт своей жизнью в отрыве от авторов. Это что касается моего ремесла. А так это огромное удовольствие работать с талантливыми людьми, которые вкладывают в проект душу.

Максим Кабир – писатель

Писатель — Максим Кабир (Instagram: @maksimkabir)https://fantlab.ru/autor34052https://www.litres.ru › maksim-kabir
Писатель — Максим Кабир (Instagram: @maksimkabir)
https://fantlab.ru/autor34052
https://www.litres.ru › maksim-kabir

1. Почему ты решил присоединиться к команде Зайчика?

— Ко мне в личку постучались классные люди с реально интересным предложением. Я читал рассказ "Зайчик" ещё когда он участвовал в конкурсе ССК и в отличии от многих, он оставил меня равнодушным. При том, что я очень люблю другие рассказы Димы Мордаса: "Прикосновение" и особенно "На холме". Но когда я увидел сценарий ребят, когда начал работать над игрой, я понял, какой могучий у первоисточника потенциал.

2. Чем ты занимаешься в проекте?

— Я превращал сценарий в полноценный художественный роман, который по объёму в два раза превышает мои обычные романы. Так же я автор стихов и текста финальной песни. Старался, чтобы характеры персонажей были объёмными, вспоминал различные приятные и не очень штуки из девяностых. И, конечно, пытался погрузить вас в атмосферу снежного ужаса.

3. Какое самое сложное задание, ты выполнял в проекте?

— Было несколько сцен, которые в голом изложении больше походили на фэнтези, чем на ужасы. А мне хотелось соблюсти чистоту жанра. Помню, что первое явление козла я переписывал несколько раз, чтобы убрать налёт новогодней сказочки, сделать сцену страшной и в то же время психологически достоверной. Будет ещё грандиозный кусок в финале с ... - он тоже дался не легко. Но не буду спойлерить.

4. Что тебе больше всего нравится в Зайчике?

— Алиса, конечно. Зимняя жуть. И концовки. Ох, что там за концовки!

Ольга Апальчук – редактор

Редактор — Оля Апальчук
Редактор — Оля Апальчук

1. Почему ты решила присоединиться к команде Зайчика?

— Первоначально меня позвали переводить «Зайчика» на английский. Уже потом, когда текст и структура игры значительно поменялись, я стала заниматься редактурой.

2. Чем ты занимаешься в проекте?

— Я один из редакторов текста на русском языке.

3. Какое самое сложное задание, ты выполняла в проекте?

— Перевод (к сожалению, не самый удачный) дался довольно сложно — нужно было сохранить все особенности и нюансы художественного текста, его уникальную поэтику.

4. Что тебе больше всего нравится в Зайчике?

— Я сразу прониклась историей и её атмосферой. Рассказ, который лёг в основу игры, я прочитала зимой, так что полное погружение было обеспечено. Мне очень нравится, что «Зайчик» основан на детском фольклоре, знакомом большинству детей 90-х с просторов СНГ. А ещё я в восторге от того, как оригинальный рассказ трансформировался в нечто более сложное и многомерное.

Злода – редактор

Редактор — Рубен Викториано (Злода)
Редактор Рубен Викториано (Злода)

1. Почему ты решила присоединиться к команде Зайчика?

— Когда меня приняли в команду редактором, не вышел ещё даже первый эпизод, но я всегда следила за Зайчиком, потому что, хоть его разработка уже тогда длилась долго, она не сворачивалась, ну а ребята снова и снова выдавали отличный результат. Я люблю хорроры, я люблю стильные хорроры, я люблю российский сеттинг, а в Зайчике всё это удачно переплелось: вот так мне и захотелось стать его частью. И я не пожалела, когда своими глазами увидела текст. Он был насыщен меткими образами из нашего прошлого, из-за которых я снова и снова вспоминала детство и те большие и маленькие ужасы, что могли меня в нём поджидать.

2. Чем ты занимаешься в проекте?
— Собственно, я редактор! Я вычитываю текст.

3. Какое самое сложное задание, ты выполняла в проекте?
— Всё шло довольно плавно, не сказала бы, что сталкивалась с какими-то непомерными трудностями. Но был один забавный эпизод, когда я редактировала текст в пасмурный чёрно-белый день, была дома одна, и мне стало так жутко, что я закрыла ноутбук и решила передохнуть.

4. Что тебе больше всего нравится в Зайчике?
— Как я уже и сказала, мне нравится, как Зайчик близок игроку, выросшему в СНГ. Он переоткрывает наше детство, обнажает старые страхи, и именно это делает его крутым хоррором. То, что в детстве мы списывали на игру воображения, для героев Зайчика — единственная реальность. Но она так близка нашей, что всё время задумываешься: может, и мы однажды столкнулись с этим злом, просто нам повезло чуть больше?

Эстетик – переводчик на английский

Переводчик на английский — @adtl28
Переводчик на английский @adtl28

1. Почему ты решил присоединиться к команде Зайчика?
— Я в сообществе любителей ВН года эдак с 2011 и всегда следил за тем, какие проекты рождаются из моей родной почвы, так сказать. После нашумевшего БЛ наступила практически полная тишина в плане потенциально успешных проектов, но в 2017 году я поиграл в первую демку "Зайчика" и смог этот самый потенциал в нем рассмотреть. Познакомились с Сайконо в свете деятельности одного небольшого паблика, связанного с ВН, заобщались, а потом я два года доказывал ему, что с английским переводом, который у него был на тот момент, на западном рынке делать нечего. Благо в определенный момент он сдался и позволил мне приложить руку к этому замечательному проекту.

2. Чем ты занимаешься в проекте?
— Я перевожу игру с русского на английский(а заодно и посты для патреона), помогаю Сайконо вести деловую переписку с иностранцами, а также общаюсь с англоязычными стримерами и ютуберами.

3. Какое самое сложное задание, ты выполнял в проекте?
— Для меня, пожалуй, в каждом аспекте работы в проекте были свои сложные моменты. Если брать непосредственно перевод, то там было интересно, но и одновременно напряжно, пытаться сохранить колорит речи персонажей, при этом все же адаптировав её для англоязычной аудитории. Если говорить о работе, которая с текстом игры не связана, то в какой-то момент пришлось вспоминать азы пользования паверпойнтом и нюансы деловой переписки.

4. Что тебе больше всего нравится в Зайчике?
— Остальные ребята из команды и так уже хорошо расписали свои предпочтения относительно "Зайчика" как игры, и я с ними во многом согласен, поэтому я лучше скажу чем мне нравится "Зайчик" как проект. А именно своей амбициозностью, профессиональным подходом Сайконо и Евгения, их требовательностью к каждому участнику команды и к самим себе. Ну а еще приятно быть частью команды, создающей одну из лучших русских ВН на долгие годы вперед, чего уж скрывать.

Владимир Булаев – композитор

Композитор — Владимир Булаев (Instagram: @bulaev86)
Композитор — Владимир Булаев (Instagram: @bulaev86)

1. Почему ты решил присоединиться к созданию «Зайчика»?
— Saikono сам нашёл меня и предложил попробовать. До знакомства с ним я вообще не знал о существовании «Зайчика». Мне оставалось лишь погрузиться в эту необыкновенную атмосферу. Рассказ Дмитрия Мордаса и рисовка Saikono моментально меня затянули.

2. Чем ты занимаешься в проекте?
— Пишу музыку.

3. Какое самое сложное задание ты выполнял в проекте?
— Сложнее всего было придумать мелодию для одного из важных персонажей — старшего лейтенанта милиции Тихонова. Задание для меня было весьма необычное — написать композицию в советских традициях. Вдохновиться и передать звук той эпохи мне помогли просмотры фильмов про советских милиционеров, прослушивание и долгий разбор аранжировок тех времён.

4. Что тебе больше всего нравится в «Зайчике»?
— Всё в «Зайчике» по нраву, но больше всего у меня вызывает восторг рисовка и уникально проработанные характеры каждого образа/героя.

Никита Крюков — композитор

Композитор — Nikita Kryukov's stuff
Композитор — Nikita Kryukov's stuff

1. Почему ты решил присоединиться к команде Зайчика?
— "Зайчик" был одним из первых проектов, куда меня пригласили как композитора, так что я никак не мог упустить такую возможность. О новелле, разумеется, знал и до этого.

2. Чем ты занимаешься в проекте?
— Я занимаюсь созданием музыки и саунд-эффектов наравне с остальными композиторами проекта.

3. Какое самое сложное задание, ты выполнял в проекте?
— Тема гопников.

4. Что тебе больше всего нравится в Зайчике?
— Грамотная режиссура, живые персонажи, ёмкие диалоги и выверенная атмосфера.

Eichon (Тимофей Рахманов) — композитор

Композитор — Тимофей Рахманов (Instagram: Eichon1)
Композитор — Тимофей Рахманов (Instagram: Eichon1)

1. Почему ты решил присоединиться к команде Зайчика?

— Меня зацепила атмосферность демки, и когда в паблике в вк вышел пост про набор композиторов, я сразу же написал.

2. Чем ты занимаешься в проекте?

— Пишу музыку для всяких страшных и депрессивных моментов.

3. Какое самое сложное задание, ты выполнял в проекте?

— Написание нейтрально-весело звучащей музыки. Задание это я так и не выполнил.)

4. Что тебе больше всего нравится в Зайчике?

— Рисовка, сценарий (В принципе самое важное в визуальной новелле), народность.

mold.FF (Данил Зайзулин) — программист

Программист — Данил Зайнуллин
Программист — Данил Зайнуллин

1. Почему ты решил начать делать Зайчика?
— Начал работать из-за тривиальной причины - нужны были деньги. Сейчас мотивация расширилась и теперь включает в себя желание поспособствовать рождению прекрасного проекта.

2. Чем ты занимаешься в проекте?
— Я сделал вторую половину второго эпизода, сразу после встречи с "добрыми" людьми, плюс подправил пару мест в других сценах. Также я внёс ряд технических изменений, которые на игре не отразились, но упростили дальнейшую разработку. Ещё на мне было добавление оптимизации в проект, чтоб тяжелые сцены не лагали.

3. Какое самое сложное задание ты выполнял в проекте?
— В проекте много было заданий, которые заставляли задуматься. Особенно хочу выделить мигающую лампочку на гараже, а именно синхронизация визуального эффекта и звуковой дорожки. Сначала мы пытались настроить мигание в постоянном, пусть и сложном, ритме, и пустить параллельно звуковую дорожку со звуками в этом же ритме. Потом я подглядел у брата более простое и изящное решение для подобной ситуации, и он разрешил использовать этот приём в Зайчике. Теперь, в последнем обновлении, лампочка мигает и шумит одновременно.
Я знаю, что никто не обращал на неё особого внимания, но это вопрос профессиональной гордости.

4. Что тебе больше всего нравится в Зайчике?
— Больше всего в работе над Зайчиком мне понравилось наличие видения, как должна выглядеть каждая деталь в проекте, и если нужно было, то Сайконо всегда был готов собрать референс что должно получиться в итоге. Моей задачей было просто воплотить эти хотелки в реальность, и все эти хотелки выглядели так, будто именно они именно здесь и нужны.
В самом же Зайчике мне нравится его атмосферность и целостность. Сам я не фанат жанра хоррор, но я фанат качественных проектов.

Ruzurainteractive (Артём Колючий) — программист

Программист — RUZURA Interactive (Instagram: @ruzurainteractive)
Программист — RUZURA Interactive (Instagram: @ruzurainteractive)

1. Почему ты решил присоединиться к созданию «Зайчика»?
— Мне нужен был опыт разработки, и данный проект показался мне перспективным.

2. Чем ты занимаешься в проекте?
— Почти всё, что связанно с программированием. Я собрал все менюшки, весь первый эпизод и половину второго эпизода. Также на мне работа с внедрением перевода и поддержка в Steam. А в будущем я сконцентрируюсь на мини-играх и оптимизации.

3. Какое самое сложное задание ты выполнял в проекте?
— Весь проект — это огромное испытание. Но, пожалуй, самым сложным было и остаётся создание удобной системы спрайтов.

4. Что тебе больше всего нравится в «Зайчике»?
— Результат работы команды и положительные отзывы.

93427 views·21 shares