Обновление 1.0.10: Все в бой!

Мы продолжаем внимательно прислушиваться к мнению наших игроков и внедрять изменения, которые сделают игру удобнее и улучшат игровой опыт. В обновлении 1.0.10 “Все в бой” появятся два долгожданных нововведения, которых особенно ждали игроки.

Наказания за преждевременный выход из боя

Одной из главных проблем остаются игроки, которые покидают матч до его завершения, оставляя команду в заведомо невыгодном положении. Теперь такие действия не останутся без последствий. В стандартном режиме матчмейкинга действует система прогрессивных наказаний: если игрок выходит из боя и не подключается обратно, ему назначается временный запрет на участие в новых матчах.

Каждое повторное нарушение увеличивает длительность наказания: от 2 минут за первый выход до 3 часов при систематическом нарушении.

Благодаря этому мы планируем снизить количество матчей, в которых команды остаются в неравных условиях, что поможет сохранить баланс и сделать игровой процесс честнее для всех участников.

Обновление 1.0.10: Все в бой!, image #1
“Есть лишь одно правило: каждый вступает в бой, отступление исключено!”
Генерал Беннет
Обновление 1.0.10: Все в бой!, image #2
«Позвольте мне разобраться с этими грязными дезертирами по-своему».
Е. Морозова

Функция “Сдаться”

Вместе с этим мы добавляем возможность сдаться в бою. Эта опция поможет избежать затянувшихся сражений без шансов на победу, даст команде возможность быстрее перейти к следующему матчу и сосредоточиться на новых боях. Благодаря ей у игроков появится больше контроля над ходом игры и временем, проведенным в матчах. Эта возможность доступна во всех режимах и позволяет завершить сражение без дополнительных штрафов: матч фиксируется как поражение для одной стороны и победа для другой.

Начать голосование можно спустя 5 минут после начала матча. Оно длится 30 секунд, после чего автоматически подводятся итоги. Для успешной сдачи требуется большинство голосов внутри команды. Чтобы исключить злоупотребления, повторное голосование становится доступным только через 5 минут после предыдущего.

Таким образом, новая система решает сразу две задачи. С одной стороны, она позволяет завершить матчи, где исход уже очевиден, избавляя игроков от необходимости тратить время на игру без перспектив. С другой, предлагает честный и прозрачный инструмент для завершения боя, предотвращая преждевременные выходы и давая возможность быстрее перейти к следующему сражению.

Обновление 1.0.10: Все в бой!, image #3
«Какой смысл жертвовать всеми этими людьми? Отдайте приказ об отступлении!»
Майор Уильямс
Обновление 1.0.10: Все в бой!, image #4
«Нет ничего постыдного в отступлении, чтобы сразиться в другой раз, сынок!»
Полковник Демидов

Борьба с читерами

Мы постоянно развиваем систему защиты и улучшаем инструменты, позволяющие выявлять нарушителей. Читеры непрерывно придумывают и обновляют свои методы, поэтому с каждым обновлением игры мы внедряем новые меры противодействия. Мы сознательно не раскрываем деталей, чтобы не дать преимуществ создателям и пользователям читов.

Если вы столкнулись с подозрительным поведением игрока, которое, по вашему мнению, связано с использованием читов, пожалуйста, сообщите об этом на электронную почту: basupport@slitherine.com. Каждое обращение тщательно проверяется нашей командой поддержки, и если факт нарушения подтверждается, игрок получает блокировку.

Каждый день мы обрабатываем подобные сообщения, и именно ваша активность помогает сделать игровое пространство честным и безопасным.

Обновление 1.0.10: Все в бой!, image #5

Полный список изменений:

Новый функционал:

• Функция “Сдаться”.

Функция “Сдаться” доступна в любом из игровых режимов.

Голосование будет доступно спустя 5 минут игры.

Время отката голосования (в случае если его не удалось принять) составляет 5 минут.

Голосование идет 30 секунд. Если игрок не проголосовал, игра приравнивает такой голос к отрицательному.

Необходимое количество голосов для того чтобы голосование считалось успешным:

Команда из 5 игроков: 4 голоса “За”;
Команда из 4 игроков: 3 голоса “За”;
Команда из 3 игроков: 2 голоса “За”;
Команда из 2 игроков: единогласно;

Команда из 1 игрока: голосование принимается автоматически после его начала.
Использование голосования не приводит ни к каким дополнительным штрафам. В случае капитуляции команда, начавшая голосование, будет считаться проигравшей, а противоположная – победителем.

• Система наказаний дезертиров.

Система наказания дезертиров работает только в стандартном игровом режиме (матчмейкинге).

Игрок будет наказан, если он досрочно покинул матч, пока в нем всё еще есть союзники, и не вернулся в игру с помощью функции переподключения.

Наказание динамическое. Каждый дополнительный случай дезертирства увеличивает время наказания.

Если игрок не дезертировал в течение 24 часов, прогрессия наказаний обнуляется.

Наличие наказания не позволяет игроку играть в стандартном игровом режиме.

Штрафы:

2 минуты за 1-ый выход из игры;

5 минут за 2-ой выход из игры;

15 минут за 3-ий выход из игры;

30 минут за 4-ый выход из игры;

60 минут за 5-ый выход из игры;

180 минут за 6-ой и последующие.

Примечание: величина штрафа может быть легко изменена без необходимости в новом обновлении. Если эти наказания окажутся недостаточно жесткими, их величина будет скорректирована.

Прочее:

• Лазерное целеуказание теперь автоматически запоминает цель. В случае, если обзор на цель пропал, лазерное целеуказание автоматически будет восстановлено как только эта цель снова будет обнаружена.

• Лазерное целеуказание теперь можно давать даже если цель находится не в дальности или у юнита нет прямого обзора на цель. Как только все условия для целеуказания будут выполнены - цель автоматически будет подсвечена.

• Для того чтобы дополнительно акцентировать внимание игрока на том что время игровой фазы подходит к концу, игра теперь автоматически меняет музыку за минуту до конца каждой фазы.

• Добавлено всплывающее сообщение перед удалением деки.

• Добавлены новые модели для BMD-4, BTR-MDM, Kornet-D1, включающие в себя улучшения бронирования.

• Добавлена возможность автоматически занимать дома пехотными юнитами при использовании drag and drop: нажав на кнопку выгрузки, а затем зажав ЛКМ можно указать где высадить юнит, продолжая удерживать ЛКМ, можно указать направление в котором юнит будет двигаться после выгрузки. После того как ЛКМ будет отпущена, юнит начнет двигаться в соответствующем направлении и если на его пути будет дом - юнит автоматически его займет.

Исправления и улучшения:

• Исправлена проблема с крашем игры при выходе на рабочий стол;

• В случае, если хотя бы один игрок не смог подключится к матчу, матч будет автоматически отменен по завершению фазы развертывания;

• Игроки, использующие ALT+F4 или отключающие себе интернет, чтобы “отменить” матч, отныне считаются игрой дезертирами если они не смогли переподключится к игре в установленное время, что в свою очередь ведет к получению наказания за дезертирство. В случае, если таким способом не брезгует вся команда - вся команда получает наказание за досрочный выход из игры.

• Доступное для переподключения время увеличено с 5 до 6 минут.

• Исправлены случаи когда выход из матча мог привести к зависанию матча у некоторых игроков.

• Исправлена проблема когда текстуры зданий мигали разными цветами.

• Оптимизированы текстуры каждого пехотного юнита в игре, это должно уменьшить потребление видеопамяти GPU.

• Оптимизированы шейдеры пехоты для графических настроек уровня “Картошка”.

• Исправлен случай рассинхронизации позиции юнитов из-за выгрузки / загрузки в / из домов. (Это могло выглядит как использование читов, т.к. после завершения процесса синхронизации, юнит двигался из одной точки в другую с неадекватной скоростью).

• Исправлена проблема, когда перезапуск сценария приводил к получению игроком дефолтной деки.

• Исправлена проблема, из-за которой при смене боеприпасов процесс прицеливания начинался с нуля.

• Исправлена проблема в механике компенсации из-за которой в некоторых случаях игроки могли получать больше (или меньше) очков чем должны (по умолчанию одно очко победы противника компенсируется 100 очков для вызова юнитов на момент начала следующей фазы)

• Исправлена проблема, из-за которой нельзя было повторно вызвать на поле боя те юниты, которые до этого были возвращены на базу в транспорте.

• Исправлена проблема из-за которой в миссии “Запретные воды” нельзя было получить золотую медаль, т.к. условие “Уничтожьте 50 юнитов противника, используя ССО или Спецназ ВМФ” не работало.

• Исправлена проблема из-за которой игроки, загрузившиеся в бой позже остальных, не видели что было нарисовано на фазе планирования до их загрузки в игру.

• Исправлены различные баги в работе LUA ноды редактора. Улучшена совместимость и функционал LUA ноды. Добавлен подробный FAQ LUA ноды в справочные материалы редактора.

• Исправлена проблема работы некоторых Нод в редакторе миссий, когда при выводе данных из ноды, принимающая данные нода могла быть триггернута до того как данные попали в эту ноду.

• Новая “Compare Unit” нода теперь корректно работает не только с предрасположенными юнитами в сценарии, но и с данными для спавна юнитов от других нод.

• Исправлена проблема когда UI элемент приказа Штурмовки был неактивен, если у самолета не было боеприпасов для пушки.

• Исправлена проблема, когда UI меню подкреплений не показывал ближайшее время восстановления юнита, в случае когда несколько одинаковых юнитов были уничтожены или возвращены на базу.

• Исправлена проблема, когда голосовое сообщение при использовании пехотной способности “Рывок” проигрывалось под конец способности, а не в начале.

• Исправлена проблема из-за которой можно было управлять камерой на экране Esc-меню.

• Исправлена проблема из-за которой некоторые системы ПВО со статичным радаром могли перемещаться с включенным радаром во время возврата на базу.

• Исправлена проблема, когда иконки юнитов блокировали приказы, теперь приказ можно отдать сквозь иконку юнита.

• Исправлена проблема из-за которой UI меню подкреплений был в некоторых местах прозрачный, что могло приводить к мисскликам.

• Исправлена проблема, когда выделение “рамкой” нескольких самолетов приводило к отображению некорректной информации в панели юнита.

• Исправлена проблема когда приказы игрока не выполнялись, если они были отданы в правой части экрана около виньеток самолетов.

• Исправлена проблема когда при наличии выделенной группы юнитов использование клавиши Tab приводило к добавлению самолета в группу, вместо его выбора.

• Исправлена ошибка из-за которой будучи в режиме с выключенным интерфейсом (хоткей F11), игровые оповещения всё равно показывались игроку.

• Исправлена ошибка из-за которой игрок мог назначить одну и ту же клавишу для взаимоисключающих действий

• Исправлены множественные случаи ошибок UI при присоединении к лобби: если подключатся из арсенала, редактора или во время загрузки.

• Исправлена ошибка когда дезертиры могли получать ELO если матч заканчивался Ничьей.

• Исправлены условия медалей “Наставник” и “Флибустьер”, теперь эти медали корректно работают.

• Медаль “Снабженец” теперь требует 20т снабжения, а не 25.

• Медаль “С неба привет!” теперь требует десанта 20 юнитов, а не 50

• Исправлена работа проблема из-за которой медаль “Ангел-хранитель” работала некорректно (эвакуированные в транспорте пилоты не засчитывались)

• Исправлена проблема из-за которой корректируемые снаряды могли выйти на орбиту разрушенных зданий (broken arrow space program)

• Исправлена проблема из-за которой корректируемые снаряды могли бесконечно долго следовать за лазерным целеуказанием

• Исправлена проблема из-за которой в некоторых случаях LMUR не мог попасть по пехоте в зданиях.

• Исправлена нода “UnloadCommand”. Теперь она корректно выгружает десант из юнита если в ноде было использовано поле target position

• Исправлена проблема, которая могла возникать во время сохранения локальной копии сценария.

• Исправлены ЛОДы на KC-130

• Скорректирована позиция турели AH-1Z

• Исправлена анимация пехоты во время десантирования с самолета.

• Исправлен 4ый уникальный камуфляж Su-30SM

• Различные улучшения визуальных эффектов ракет (только для Высоких и Ультра настроек качества VFX):
Обновлены точки свечения ракет, убрано постоянное мерцание, добавлен эффект свечения для ВВ ракет ближнего радиуса действия, улучшен эффект свечения.

• Ракеты APWKS (Fletcher) теперь имеют свой собственный эффект трассеров/дыма

• Ночное время суток на каждой карте было переработано с целью улучшения игрового опыта. Карты Снежный замок и Холодная гавань остались нетронутыми, т.к. снег добавляет достаточной контрастности.

• Переработаны визуал дневного и утреннего времени суток на каждой карте.

• Различные визуальные улучшения и изменения Ангара.

• Различные визуальные улучшения и изменения объектов относящихся к аэропортам.

• Некоторые юниты получили уникальные иконки для того чтобы их было проще отличить: F-16CJ, Su-27SM, Su-35S, F/A-18D, AV-8B Harrier Plus, Su-25SM, Stryker ESV, UH-60M, UH-60M SOAR, UH-60 DAP, MH-47 SOAR, Ka-52 and Ka-52K

• Сценарий Baltiysk Invasion PvE solo/coop был улучшен и теперь поддерживает до трех игроков (было 2).

О балансе

Пока команда программистов занимается технической стороной проекта, наши геймдизайнеры продолжают работать над совершенствованием игрового процесса.

Мы выделяем три уровня баланса:
• между фракциями,
• между специализациями внутри одной фракции,
• между юнитами внутри специализаций.

И на каждом уровне важными факторами являются популярность опций и их эффективность с точки зрения процента выигрышей.

Предыдущий патч (1.0.9) был нацелен на второй и третий уровни и успешно изменил мету, оживив ранее обделенные вниманием боевые группы и ослабив чрезмерно востребованные.

• Так, комбинация американской бронетанковой бригады и сил специального назначения, заметно опережающая все остальные по эффективности, утратила доминирование.

• Вместе с этим специализация Береговых войск РФ, которая раньше почти не использовалась (хотя и обладала высоким потенциалом), стала гораздо популярнее. Более того, комбинация Гвардейской танковой бригады и Береговых войск, ещё недавно одна из самых непопулярных, теперь вошла в число востребованных и эффективных.

Однако это привело и к нежелательным последствиям: равновесие между фракциями сместилось. Причина в том, что предыдущий патч снизил эффективность наиболее сильных юнитов с обеих сторон, но при этом не затронул Береговые войска РФ, потенциал которой игроками не был раскрыт в полной мере.

Если после релиза соотношение побед было 51,2% в пользу России, то с выходом версии 1.0.9 разрыв увеличился почти до 54%.

Обновление 1.0.10: Все в бой!, image #6

Важно подчеркнуть, что на высоком уровне игры, среди топ 5% игроков, баланс между фракциями выглядит гораздо более устойчивым. Причина кроется в различиях замысла самих сторон: Россия изначально была задумана как преимущественно наземная держава с большим числом универсальных юнитов, тогда как сила США строится вокруг авиационного превосходства и наличием сильных, но узкоспециализированными войск.

Эти узкоспециализированные войска, будучи корректно используемыми и хорошо скоординированными показывают себя очень эффективными, но если их использовать неправильно - результат будет плачевным.

Новый патч направлен на установку лучшего баланса между фракциями для большинства игроков, при этом сохраняя хороший баланс для игроков на высоком уровне.
Для этого мы улучшили совместимость некоторых американских специализаций, переместив некоторые юниты из одних специализаций в другие, а также увеличили вместимость некоторых транспортов, чтобы улучшить комбинирование пехоты и транспорта между специализациями. Одновременно с этим мы продолжаем работу над привлекательностью специализаций внутри фракций и над юнитами внутри специализаций, корректируя чрезмерно сильные и слабые юниты и их вооружение.

Список изменений баланса:

• Скорректирована работа ракеты Kh-32 (Tu-22M3). Теперь она так же как и её реальный аналог, после пуска будет набирать высоту и пикировать на цель при подлете к ней. Для борьбы с Kh-32 юниты ПВО теперь будут использовать дистанцию перехвата высотных целей.

• Увеличено время прицеливания ракетой Kh-29 с 1 до 3 секунд, чтобы усложнить возможность ответного огня по вскрывшимся позициям ПВО противника, с минимумом риска для самолёта - носителя.

Прим. креативного директора: Эти две ракеты могли легко преодолеть практически любые средства ПВО, из-за чего практически всегда были наиболее костэффективным и обязательным выбором.

• Уменьшено время прицеливания KAB-1500 с 5 до 4 секунд

Прим. креативного директора: Время прицеливания для корректируемых бомб изначально было добавлено с целью не дать игроку возможности уничтожать даже движущиеся танки снайперскими выстрелами без использования лазерного целеуказания. Это решение зарекомендовало свою эффективность, однако для некоторых боеприпасов слишком долгое прицеливание мешает использовать их даже если приказ был отдан заранее.

Машины с перезаряжаемыми ПЗРК ближней дальности теперь перезаряжаются быстрее:

• Версия Ural-4320 ZU-23-2M, MT-LB 6MB5, BTR-MDM Skrezhet, BTR-ZD Skrezhet со спаркой ПЗРК Igla: время перезарядки снижено с 20-30 секунд до 10-12 секунд.

• ZSU-23-4M4 Strelets: время перезарядки снижено с 20-30 секунд до 15-18 секунд.

• Strela-10: время перезарядки снижено с 20-30 секунд до 15-18 секунд.

• Luchnik-E: время перезарядки снижено с 20-30 секунд до 20-25 секунд.

• ПВО США ближнего радиуса действия с одиночным блоком из четырех ракет Stinger: время перезарядки снижено с 20-30 секунд до 15-18 секунд.

• ПВО США ближнего радиуса действия с двойным блоком из четырех ракет Stinger: время перезарядки снижено с 20-30 секунд до 20-25 секунд.

Прим. креативного директора: Это изменение в целом сделает юниты ПВО ближнего радиуса действия более конкурентоспособными с дорогими аналогами, а также немного поднимет эффективность ПВО США ближнего радиуса.

• Снаряд M830 HEAT: пробитие увеличено с 400 до 600 (M1A1HC/M1A2)

• Снаряд M830A1 HEAT-DP: урон увеличен с 9 до 10 (M1A2 SEP v1/SEP v2/SEP v3, M8 Thunderbolt)

Прим. креативного директора: танкам Abrams было слишком тяжело против легкой техники с ПТУР. В среднем им требовалось 3 выстрела для того чтобы уничтожить цель, из-за чего танк не мог выиграть перестрелку даже в открытом поле. Теперь любая цель с 16 ХП и бронёй 200мм или меньше будет уничтожаться за два попадания вместо трёх.

• Увеличено время возвращения в деку юнитов при рефанде с пустым боекомплектом.

Прим. креативного директора: Рефанд пусковых установок баллистических/крылатых ракет сразу после стрельбы теперь будет делать их недоступными на время, в два раза большее, чем время их перезарядки на поле боя.

• Patriot PAC-2 перенесён из Бронетанковой бригады США в Корпус морской пехоты США

• Patriot PAC-3 перенесён из Кавалерийского полка “Страйкер” в Бронетанковую бригаду США

Прим. креативного директора: наличие Patriot PAC-3 и Patriot PAC-3 MSE в одной специализации было излишним. Разделив дальнобойную ПВО по нескольким специализациям, мы немного упростили игру за США для игроков, не имеющих сыгранных и хорошо скоординированных команд.
Наименее эффективный вариант Patriot PAC-3 был отдан Бронетанковой бригаде, чтобы увеличить вариативность юнитов и специализаций у игроков за США.

• AH-1Z Viper: изменена конфигурация ракет: APKWS идут в блоках по 7, Hydra в блоках по 19.

• UH-1Y Venom: блоки неуправляемых ракет Hydra заменены на более крупные (было 7 ракет в блоке, стало 19). Цена апгрейда увеличена с 10 до 30 очков.

• Для AH-1W Supercobra был добавлен вариант кастомизации с 127-мм неуправляемыми ракетами Zuni

• UH-1Y Venom: дверные пулеметы GAU-21 теперь стоят 10 очков.

Прим. креативного директора: управляемые ракеты APKWS в реальности чаще ставят в маленькие блоки по 7 ракет, а не в большие на 19. Перенося эту логику в игру мы делаем выбор между APKWS и Hydra более осмысленным. Мы также добавили несколько новых опций там, где это было уместно.

• AH-64E Guardian перенесён из Сил специального назначения США в специализацию Аэромобильной пехоты.

• MH-60 DAP получил возможность нести ПТУР Hellfire или управляемые ракеты DAGR на внешних пилонах.

• AH-64E Guardian: кастомизация с 19 неуправляемыми ракетами Hydra заменена на кастомизацию с 8 управляемыми ракетами DAGR

• AH-64D Apache и AH-64D Longbow: блоки с 19 управляемыми ракетами APKWS заменены на блоки 7 ракетами APKWS

• AH-64D Apache: добавлен асимметричный подвес - 4 ПТУР Hellfire и подвесной топливный бак.

Прим. креативного директора: наличие лучшей модификации AH-64 в Силах специального назначения США оставляло Аэромобильную пехоту без своей «изюминки». У Спецназа есть альтернативы, и в качестве компенсации мы усилили ПТ-возможности MH-60 DAP. В свою очередь, наличие трёх схожих AH-64 в одной специализации делало бы их избыточными, поэтому мы добавили уникальные варианты подвесов для каждого вертолета.

• MH-60 DAP вместимость увеличена с 6 до 8

• Семейство вертолетов типа Blackhawk: вместимость пехоты увеличена с 12 до 13

• MH-60X Silent Hawk вместимость увеличена с 12 до 14

• UH-1Y Venom вместимость увеличена с 8 до 9, цена с 65 до 70

• M1301 ISV вместимость увеличена с 8 до 9

• Грузовик MTV: вместимость увеличена с 16 до 18, цена с 50 до 55

• Грузовик MTVR: вместимость увеличена с 18 до 21, цена с 60 до 65

• Грузовик HEMTT: вместимость увеличена с 24 до 27, цена с 70 до 75

• Численность отряда Airborne увеличен с 8 до 9 человек, цена увеличена 70 to 75

• Численность отряда Weapons squad увеличен с 8 до 9 человек

Прим. креативного директора: новые значения улучшают совместимость специализаций. Например, Blackhawk может вести отделение морпехов, ISV и Venom - рейнджеров или пехотинцев и т. п. Деки за США станет легче собирать и комбинировать транспорты и пехоту.

• Rangers (конфигурация для дальнего боя): винтовка заменена с M4A1mod2 на M4A1 URG-I (урон увеличен с 1.5 → 1.8)

Прим. креативного директора: юнит пересекался по роли с Airborne и другими спецподразделениями, что снижало частоту его выбора. Вместе с лучшей совместимостью транспорта это сделает его привлекательнее.

• Sturm-S: время перезарядки увеличено с 5 до 6 секунд.

• Kornet-T и Khrizantema: время перезарядки увеличено с 5 до 8 секунд

Прим. креативного директора: Благодаря беспроводному управлению ракетами, эти пусковые установки имеют возможность перезаряжаться пока ракета еще в полете. Эта способность вкупе с быстрой перезарядкой создавала ситуацию, когда следующая ракета была готова к стрельбе, пока первая еще не достигла цели. Увеличение времени перезарядки создает возможность для атаки по ПТРК из пушек.

• Время наведения ПТУР Атака при стрельбе сходу увеличено на 1 секунду (BMPT Terminator-2, T-15 Barbaris-57, BRM-3K)

Прим. креативного директора: В игре существует два типа наведения для ракет - управляемое и самонаведение. Для управляемых ракет было установлено меньшее время прицеливания чтобы уравнять их эффективность с другим типом. Указанная выше ракета обладает стабилизацией, что делает их лучше обычных управляемых ракет. Увеличение времени прицеливания для этой ракеты не так оправдано, но оно всё ещё будет ниже, чем у ракет с самонаведением, таких как Javelin.

• BMP-3M: количество дымовых завес уменьшено на 1

• BMP-3F: цена комплекса помех Shtora уменьшена с 15 до 10, количество дымовых завес уменьшено на 1

Прим. креативного директора: Наличие двух дымовых завес вместе с комплексом помех и 400мм противокуммулятивной брони делает БМП-3М слишком живучей за свою цену. Вместо увеличения цены, мы решили убрать вторую дымовую завесу, чтобы сбалансировать машину с остальными БМП.

• BT-3F: цена динамической защиты увеличена с 15 до 20

• Morskaya pekhota: цена увеличена с 70 до 75

Прим. креативного директора: Эти два юнита были основой доминирования Береговых Войск на земле. БТ-3Ф может перевозить любую комбинацию отрядов из семи человек, и улучшение брони до 400мм дает возможность пережить два танковых попадания.
Морская пехота - отличный универсальный отряд, способный сражаться с большинством типов пехоты и бронированными юнитами. Небольшое увеличение цены призвано уравнять этот отряд с другими.

• Новые модели для BMD-4М, BTR-MDM Rakushka, Kornet-D1

• BMD-4М: для модификации с доп. броней увеличено значение противокумулятивной защиты до 180, количество ХП увеличено с 15 до 16, стоимость модификации увеличена с 5 до 10

• Kornet-D1: значение лобовой брони увеличено с 60 до 80, новая модификация брони за 15 очков

• BTR-MDM Rakushka: новая модификация брони за 10 очков

Прим. креативного директора: Эти модели были сравнительно старыми и не предлагали широких возможностей кастомизации. Показ новых дополнительных комплектов брони на параде в Москве в этом году был удобным поводом включить эти комплекты в игру.
Это долгожданное дополнение, которое поможет легкой бронетехнике ВДВ лучше держать удар. Обратите внимание, что установка дополнительной брони убирает возможность авиадесантирования.

• M551А1 Sheridan: добавлена дополнительная дымовая завеса

• Sprut-SD: добавлена дополнительная дымовая завеса

Прим. креативного директора: Эти два юнита с низким значением брони показывали себя недостаточно эффективно. На эффективность Спрута также окажет влияние увеличение эффективности американских кумулятивных снарядов, и дополнительная дымовая завеса повысит его выживаемость.

• Flyer GMV: количество HP увеличено с 8 до 10, цена M230LF уменьшена с 15 до 10

Прим. креативного директора: Это даст интересную альтернативу более быстрому RSOV.

• BMP-2 Reserve без ПТУР Конкурс за 50 очков

Прим. креативного директора: БМП-2 регулярно используется без ПТУРа.
В сравнении с БМП-1АМ такая версия предлагает лучшую огневую мощь из-за большей скорострельности автопушки 2А42.

• Stryker SPH: добавлена кастомизация с кассетными снарядами

• Stryker SPH: кучность уменьшена с 180/240 до 150/200

Прим. креативного директора: Низкий уровень урона и невысокий радиус поражения 105мм снарядов делает эту САУ малоэффективной - увеличение точности позволит компенсировать это.

• M985 Battleship: броня увеличена чтобы соответствовать бронированному HEMMT

Прим. креативного директора: Это не самый популярный юнит - увеличение его брони не принесет никакого вреда и уберет несоответствие. Вам стоит попробовать его в качестве юнита огневой поддержки с тройным автоматическим гранатометом.

• Увеличена дальность лазерного целеуказания для техники, которая была анонсирована в патче 1.0.9

Прим. креативного директора: Увеличение дальности лазерного целеуказания для некоторых юнитов не было произведено в прошлом патче. Увеличение дальности позволит технике выполнять подсветку не будучи обнаруженной.

• Hawkeye MWS: добавлена кастомизация с дымовыми снарядами

Прим. креативного директора: В комбинации с Силами Специально Назначения у Аэромобильной пехоты была единственная возможность ставить дымовые завесы - это САУ Brutus. Добавление этой кастомизации для Hawkeye освободит Brutus от этой обязанности и позволит выполнять другие задачи.

• LAV-M: Распределение фугасных/дымовых снарядов изменено с 66/33 на 50/50

• LAV-M Dragonfire: добавлено 3 дополнительных фугасных снаряда, 3 дымовых снаряда убрано.

• Миномет Deva (82мм на шассии MT-LB): распределение фугасных/дымовых снарядов изменено с 56/27 на 42/42

Прим. креативного директора:
Малокалиберные минометы не очень популярны из-за низкого урона, но превосходны себя показывают в постановке дымовых завес. Мы еще сильнее улучшили им эту возможность.

• Кавалерийский полк “Страйкер”: 250 очков перенесено из категории SUP в категорию INF

Прим. креативного директора: Это поможет комбинации из Аэромобильной пехоты и кавалерийского полка “Страйкер” без влияния на остальные комбинации специализаций.

• Увеличена дальность всех 7.62 многоствольных пулеметов до 700м и урон до 0.9, убран радиус поражения

Прим. креативного директора: Многоствольные пулеметы были настроены таким образом, чтобы не наносить столько же урона, сколько остальные пулеметы, но иметь больший радиус поражения. Это было неочевидно для игрока и карточка юнита отображала его урон как “кассетный”. Теперь можно считать, что один миниган имеет мощность как у двух пулеметов.

• TOS-1: время переснаряжения увеличен с 5 до 7 секунд на каждую ракету

• TOS-1A: время переснаряжения увеличен с 6 до 10 секунд на каждую ракету

Прим. креативного директора: Мы хотим чтобы игроки были более вдумчивыми, когда они используют ТОС. Это очень мощный юнит, который способен очистить целый квартал от вражеской пехоты, но теперь он сможет это делать не каждые три минуты.

• F-15 EX Eagle II: добавлена возможность установки AGM-88 HARM на внешние пилоны.

• F-15 EX Eagle II: кастомизация подфюзеляжных пилонов объединена в одну категорию

Прим. креативного директора: Это изменение не должно сильно повлиять на комбинации Аэромобильной пехоты c Кавалерийским полком “Страйкер” или с Корпусом морской пехоты США, так как у них уже есть самолеты с противолокационными ракетами (EA-6B Prowler, F-16CJ). Но оно поможет создать более автономные комбинации, такие как Аэромобильная пехота + Силы специального назначения или Аэромобильная пехота + Бронетанковая бригада. Объединение вооружений сделано для более удобного менеджмента общей цены самолёта.

• R-27ER и AIM-7 Sparrow теперь могут наводиться по две ракеты на одну и ту же цель и пускаться с меньшим интервалом.

Прим. креативного директора: Скорострельность ракет зависит от количества ракет одного типа на самолете. Для того чтобы залпом выпустить пару R-27ER/AIM-7 нужно выбрать подвес с минимум четырьмя ракетами такого типа - иначе первая успеет поразить цель до пуска второй.

• Su-33: стоимость контейнера с помехами уменьшена с 50 до 40

Прим. креативного директора: Эта модификация была слишком дорогой за 10% РЭБа на сравнительно дешевом самолете.

• Su-27SM: добавлена возможность установки 4 ракет R-27ER на подфюзеляжные пилоны

Прим. креативного директора: Эта модификация может быть полезна с новыми изменениями для этого типа ракет.

• Пушка 2A28 Grom на BMP-1 и на BRM-1K теперь может вести огонь на ходу

Прим. креативного директора: Информация о том, что эта пушка не имеет возможности стрелять на ходу является неточной, и многие игроки отправляли их на смерть обычным приказом на движение, ожидая что техника с башней будет при этом вести огонь на ходу. Мы убрали это вводящее в заблуждение исключение.

• Противотанковые ракеты воздух-земля (AGM-65 Maverick, Kh-25, Kh-38, Vikhr): угол пуска уменьшен, угол захвата ГСН ракет также уменьшен.

Прим. креативного директора: угол пуска — это угол в котором ракета может быть запущена относительно продольной оси самолёта. Угол захвата ГСН используется для повторного захвата цели, если изначальная была потеряна.

В результате этого изменения такие ракеты теперь будут запускаться только по целям, находящимся ближе к указанной зоне атаки.

• F-35A: доступность уменьшена с 4 до 2

Прим. креативного директора: Приказ “Бомбардировка” используется вместо приказа “Высокоточный удар” для того, чтобы обойти ограничение по времени прицеливания для управляемых бомб. Доступность этого самолета была уменьшена как временная мера до тех пор, пока мы не разработаем способ для предотвращения использования этого метода.

• RAH-66 Comanche теперь гораздо легче обнаружить при пуске ракет Hellfire.

Прим. креативного директора: Этот вертолет имеет превосходные возможности по проникновению во вражеский тыл. Используя его в такой роли, игрок сам выбирает сам когда и где нанести первый удар. Мы хотим сохранить его таким, потому что это то, что делает его уникальным. В тоже время, мы также хотим быть уверенными, что после первого удара его будет гораздо легче обнаружить, чтобы решение об атаке игроком принималось более обдуманно.

Мы продолжаем внимательно отслеживать статистику, ваши отзывы и предложения, чтобы улучшения были максимально полезны для игроков. Эти изменения стали возможны благодаря вашей обратной связи и активному участию в жизни проекта. Мы искренне благодарим сообщество за поддержку и вклад в развитие игры. Впереди нас ждет еще много обновлений, и мы будем последовательно двигаться дальше, делая игру лучше с каждым шагом.

10005 views·70 shares