Итак, итоги бумстартера.
Бумстартер закончился и я уже давно вижу в группе панические настроения: "все пропало, денег не собрали, не буду скидывать, все равно не наберут". Надо провести разъяснительную работу и немного погрузить вас в процесс. А заодно и рассказать о всех перепитиях разработки игры тем, кто с нами недавно.
Итак, полтора года назад впервые прозвучала мысль о том, что неплохо бы сделать свой варгейм с милитаризмом и ядерками.
Сели создавать игру люди, опыт игростроя у которых равен вашему. Никто ничего делать не умел. Программисты холиварили на тему разработки собственного ядра (причина смерти большинства проектов). Ядро, к счастью, делать не стали. Решили делать на Unity. Достойно потратили первые пол-года.
Было решено делать новый продукт, более продвинутый, более эпичный и без проблем жанра. И вот только тогда по-настоящему стартовала разработка.
Основной задачей первого времени было сколотить достойную команду людей, которые действительно умеют делать игру, но по какой-то причине не хотят заниматься этим в Ubisoft за хорошие деньги. Это было непросто, но получилось! Оказалось не все одаренные ребята сдергивают в Канаду при первой возможности.
Затем к нам присоединился Феликс из Eugene и в этот момент в проект поверили, по меньшей мере, сами его участники. Потому что Феликс начал неистово указывать на ошибки и писать технические задания нашим сотрудникам. Опытный человек и имеет "вид сверху" на проект, заставил программистов пилить единообразно.
Типичный день с этого момента стал проходить так: приходит в чат разработки, например, Олег. Показывает "вот, научил ПТУР летать по реалистичной траектории вдоль лезерного луча, он отклоняется по всем осям, как положено. Можно выставлять для разных ПТУРов разный угол поворота, современные будут хоть под прямым углом стрелять, а старыми вот 20-30 градусов, потом он луч теряет и падает. Все как в жизни".
Мы смотрим на экран - там желтый квадрат-ПТУР летает по всем нужным осям и попадает в этажерку квадратиков.
https://www.youtube.com/watch?v=s1BCDcf28mg&feature=emb_title
Зашибись, говорим. Если бы на рынке был спрос на тематику "мировая война геометрических фигур" выпустили бы прямо сейчас.
Однако, спроса такого нет, а на одной механике далеко не уедешь. Нужны красивые частицы, карты, вода, взрывы, а главное, нужна просто огромная куча моделей техники. Около пары сотен для России и США соответственно. А это либо работа толпы моделлеров на полный рабочий день, либо просто бездна времени.
Закономерно возникла идея - может быть родное, отечественное коммьюнити варгеймеров уже достаточно стосковалось по хорошим RTS про современность и накидает донатов? Полторы тысячи человек только в группе, да пару тройку-посевов\репостов сделаем, глядишь и соберем миллион-полтора. Можно будет купить вагон доширака, уволиться отовсюду и выкатить игру через год, а не через век.
Рассчитывали только на своих, запустили бумстартер, там надо показывать видео. Видео слепили в виде пре-пре альфы, модельки некрасивые, эффектов почти нет и т.д. К будущей игре отношения мало, зато про войну. Скриншотов тоже нет, есть арты. И много-много текста про планы.
https://www.youtube.com/watch?v=WDsGHFoblaE
Чему мы научились, Палмер:
Во-первых, чуда не будет, материалы надо тщательно готовить. Да, придется два месяца вместо разработки пилить презентацию. А что делать.
Во-вторых, только примерно 5-10% аудитории готовы закинуть денег. В Российском сегменте людей просто недостаточно. Хотя свое коммьюнити ближе, родное, ламповое, но нужно подключать и другие страны активнее.
В-третьих, самые лояльные и верящие фанаты в первый же день кикстартера должны закинуть пятую часть суммы минимум. Иначе менее вовлеченные люди не увидят значимой суммы и будут заранее уверены, что ничего не соберется, так что и пытаться смысла нет.
Что мы теперь будем делать:
Во-первых, мы будем делать все и по чуть-чуть. Пачку моделей, анимацию того, анимацию сего. И будем давать это посмотреть. Постепенно это будет выглядеть как достойный трейлер, реально отображающий игру.
Во-вторых, мы не будем пропадать из информационного фона и будем активно вовлекать и англоязычное коммьюнити. Когда научимся переводить посты на английский лучше чем "we are delaem igra in Russia with bears and bombs and steeel kalashnikov and TOPOL-M" Кстати, нет ли среди нас матерых переводчиков? Пишите в комментарии!
В-третьих, мы вернем собранное на бумстартере. И однажды попросим вас еще раз закинуть его, уже на кикстартер.
Да, мы будем выходить на кикстартер, но потом. Когда больше людей поймет на что это будет за игра, поверит в нашу команду, реально захочет увидеть Broken Arrow и будут готовы отдать свой заветный косарь, чтобы ускорить релиз.
Что ты можешь делать, дорогой подписчик:
Ты можешь направлять команду в сторону игры, которую сам хочешь, участвуя в опросах.
Ты можешь пригласить друга Саню, который тоже любит стратегии. А если ты супер-офигенен, можешь делать репосты записей.
Ты можешь достать заветный косарь и положить его в паспорт, чтобы он лежал там до дня, когда он будет критически необходим отечественному игропрому. А мы за это сделаем игру, где русские не будут есть детей и женщин. Только не говори об этом нашему Американскому коммьюнити.
#BrokenArrow #RTS #Разработка #Kickstarter
