X-odus. Истребление
Не так давно мне довелось сыграть в игру «X-odus. Истребление», которая вскоре должна появиться на предзаказе у издательства Board Zeppelin. Игра являлась для меня достаточно тёмной лошадкой, но зацепила мой взгляд своим дизайном и иллюстрациями, что обычно для меня является достаточно весомым фактором при выборе игр в свою коллекцию. Поскольку я также являюсь большим поклонником кооперативов в мрачном сеттинге Лавкрафта, таких как «Ужас Аркхема» и «Особняки безумия», с которых, по большому счёту, и начался мой путь в мир настольных игр, то, когда до меня дошла информация, что X-Odus схож по впечатлениям с вышеуказанными представителями жанра, моё желание опробовать эту весьма притягательную космическую эпопею выросло многократно, так как уже давненько на рынке российских локализаций не появлялось чего-то подобного. К тому же сеттинг этой игры сильно отличается от мира Лавкрафта, который хоть и прячется глубоко в моём сердечке, но всё же начинает уже потихоньку набивать оскомину. А тут и глубокий загадочный космос, и увлекательная возможность исследования новых миров, и предстоящие сражения с кораблями сил тьмы, и различные модификации собственных боевых кораблей, каждый из которых обладает разным набором кастомных кубиков, используемых как для ведения боя, так и для исследования. Описание всего этого, безусловно, взволновало мою кровь, вызвало приятные мурашки по коже и даже немного повысило слюноотделение. Оставалось только проверить на практике, совпадёт ли игра с моими ожиданиями. И вот, наконец, у меня появилась возможность её опробовать, о чём, собственно, и постараюсь рассказать в деталях.
Всё началось с погружения в предысторию, согласно которой участники игры управляют группой кораблей землян, забредших в разорённую галактику некогда могущественных предтеч, сгинувших достаточно давно благодаря разрушительной тёмной силе под названием Скверна, которую они же сами и выпустили на свет. Эти великие инопланетные существа перед своим окончательным вымиранием всё же каким-то образом сумели запечатать пространственный разлом, откуда появилась эта губительная сущность, предварительно загнав её обратно. И вот настал момент, когда корабли людей в процессе исследования заброшенного уголка галактики предтеч обнаруживают один из небольших разломов, через который в окружающий мир стали проникать приспешники Скверны, чтобы уничтожить печать, которая уже почти тысячелетие не давала выбраться этой разрушительной субстанции из места заточения. Проанализировав увиденное и покопавшись в данных с обнаруженных заброшенных кораблей предтеч, отважная команда покорителей космоса понимает, что угроза скорого конца нашей вселенной более чем реальна, так как печать, сковывающая Скверну, вот-вот рухнет. Но посыпать голову пеплом и прощаться с жизнью всё-таки немного рано, поскольку есть один трудноосуществимый способ остановить неизбежное — нужно найти 4 ключа предтеч в довольно обширной галактике и с помощью них обновить печать на главном разломе.
Немного поохав и поахав по поводу сложности предстоящей миссии, мы всё-таки зарядились здоровым оптимизмом, что не всё ещё потеряно, так как таким бывалым пилотам космического флота, как мы, и не такая задача по плечу. Затем нас ожидал инструктаж в виде свода правил, которые оказались не сильно сложными для понимания, но достаточно объёмными из-за весьма большого количества нюансов. Разложив все детали правил по полочкам своего сознания, мы, наконец, приступили к выбору кораблей. Тут хочу отметить, что все космические звездолёты участников игры делятся на 3 группы: боевые корабли, корабли разведки и корабли научного назначения. Мне хотели выдать боевой крейсер, так как в первой игре рекомендуется использовать корабли, обладающие наибольшей пригодностью к сражениям, но поскольку мне ближе дух авантюризма, то я выбрал себе пиратский рейдер из класса кораблей разведки. В итоге в нашем боевом флоте оказались следующие 4 корабля: боевой эсминец, мой пиратский рейдер, ещё один корабль разведки — исследователь, а также представитель научного комплекса — носитель дронов. Распределив двухслойные планшеты выбранных кораблей между собой, мы приступили к ознакомлению с их особенностями и различиями, которых оказалось не мало. На каждом планшете присутствует шкала энергии с маркерами, показывающими уровень текущей энергии и максимум энергии, доступный на данный момент, шкала опыта, который каждый корабль получает за совершенно разные вещи в зависимости от своей специализации, счётчик действий, а также 2 ячейки для используемых кубиков красного, синего или жёлтого цвета. Цвет кубиков определяет, для каких действий они особенно хороши: красный кубик приносит больше попаданий при атаке, жёлтый пригодится при исследовании, ну а синий — это некий усреднённый вариант. Каждый корабль в игре обладает своей комбинацией кубиков, что ощутимо влияет на его пригодность при выполнении тех или иных действий. Также каждый корабль получает в начале игры стартовую модификацию, дающую ему определённую способность, за пользование которой придётся заплатить энергией. В процессе игры вместе с получением опыта корабли смогут обзаводиться и новыми модификациями, позволяющими им чувствовать себя более уверенно на просторах незнакомой галактики.
Итак, чем же в итоге я располагал на старте нашего предстоящего приключения: мой пиратский корабль имел 7 единиц брони, 4 действия в раунд, что является преимуществом кораблей разведки (у остальных классов кораблей их по 3), 1 доступный заряд энергии (в этом плане все корабли на старте находятся в одинаковом положении), красный и синий кубики для совершения атак и исследований, а также модификацию, которая позволяла мне за трату 1 заряда энергии и 1 осколка (это вид местной валюты, представляющей из себя ценные комплектующие разрушенных кораблей) игнорировать один промах при бросках атаки. У исследователя была схожая начальная способность, но только, ему не нужно было тратить на это 1 осколок. Поскольку у моего рейдера получение опыта зависело от добывания осколков после боя или исследования, то я не сильно расстроился данной несправедливости — видно это такая пиратская судьба, что им приходится постоянно платить за прошлые прегрешения.
Далее нам предстояло выбрать карты двух союзников, свойства которых смогут помочь в нашей нелёгкой миссии, если, конечно же, мы встретим их на просторах галактики. Все варианты были крайне полезные, но большинство давало лишь одноразовые эффекты, поэтому, исходя из собственной практичности, мы выбрали те, которые бы пригодились в более-менее долгосрочной перспективе — это постоянная скидка в 1 осколок при торговле с одним союзником и возможность более эффективного ремонта брони, находясь в системе второго. После этого мы составили случайным образом стопку звёздных систем, которые нам предстояло открывать и исследовать. Некоторые из них являются дружественными, часть — враждебными, а ещё одна часть — это системы с разломами, в которых могут появляться Аватары — наиболее зловещие корабли приспешников Скверны.
Затем мы подготовили колоду врагов, которые делятся на 4 уровня и добавляются в игру постепенно, тем самым всё более наращивая градус сражений на протяжении партии, а также колоды исследований, корабельных модулей, модулей предтеч и повреждений. Оставалось только выбрать уровень сложности, но тут мы практически единогласно проголосовали за самый лёгкий, который и рекомендуется для ознакомления с игрой. Уровни сложности здесь определяются соотношением замешиваемых карт сигналов предтеч, обладающих разной степенью опасности, из которых затем тянется 4 карты, используемые в игре для получения ключей. Также уровень сложности влияет на количество опыта, которое теряет корабль после его уничтожения. На наивысшем уровне сложности корабль после гибели не может вернуться в игру, но это, похоже, для самых отчаянных игроков.
Завершив подготовку, мы выставили свои корабли на стартовый тайл с разломом и приготовились к своему героическому приключению, прислушиваясь к безмолвному дыханию окружающего космоса. В данном месте повествования стоит перечислить, какие действия в принципе доступны каждому кораблю в игре. За 1 действие корабль может отправить зонд в соседнюю звёздную систему, чтобы открыть её, или же совершить прыжок в систему по соседству, соединённую гиперлинией с его текущим местоположением. Возможен и прыжок вслепую, когда за 1 действие открывается система и корабль перемещается в неё, но в этом случае возможны всякие неприятные последствия, если открытая система вдруг окажется враждебной. Также есть вариант гиперпространственного ускорения, когда корабль за 2 действия может переместиться на расстояние 3 открытых систем. Кроме этого, действия можно тратить на исследование, поиск осколков в системе, в которой был сбит хотя бы один корабль, торговлю с союзниками или обмен с другими кораблями, разрушение модулей на осколки, обслуживание корабля, включающее ремонт брони, увеличение максимального уровня энергии или избавление от карты повреждения. Также доступен вариант допущения перегрузки двигателя корабля, что даёт дополнительное действие в ход с риском повреждения корабля.
В распоряжении игроков есть 12 раундов, чтобы справиться со своей миссией. Каждый раунд маркер на шкале освобождения Скверны сдвигается на одно деление, и когда он достигнет «счастливой» тринадцатой отметки, печать полностью разрушится и наступит момент, когда живые начнут завидовать мёртвым. Окинув тревожным взглядом красный маркер на шкале освобождения Скверны, мы решаем отправить вперёд на разведку исследователя, и галактика встречает нас достаточно дружелюбно.
Первой открытой системой оказывается система союзника, который позволяет приобрести у него со скидкой карты дополнительных корабельных модулей как обычных, так и более мощных, оставшихся от предтеч. Поскольку наш стартовый капитал не позволял особо разгуляться, то на текущий момент лишь эсминец смог приобрести что-то путное для себя, а остальные решили поискать счастья в соседних системах, которые также оказались вполне дружественными и, кроме того, открывали перед нашим взором возможности исследования. Моему рейдеру не хватало осколков для приобретения приглянувшегося модуля предтеч, имеющегося у союзника, дававшего очень полезную возможность игнорировать щиты и способности Аватара в течение одного боя, поэтому я направил свой корабль в соседнюю систему в надежде найти что-то полезное, и мне это удалось! В ходе исследования я заполучил целых 4 осколка, что в совокупности принесло мне 1 опыт, благодаря особенности моего корабля, а также возможность приобрести тот самый модуль предтеч, который, по моим ощущениям, мог всем нам очень сильно пригодиться.
Стоит отметить, что процесс исследования в игре не всегда может оказаться приятным и полезным времяпровождением, так как в колоде исследований присутствуют и карты представляющие опасность. Карты исследований бывают трёх видов: безопасные (дающие достаточно большое количество приятных вариантов выбора), умеренно опасные (на которых обычно лишь два варианта выбора, и которые предлагают пройти определённую проверку, что может привести либо к очень замечательным, либо к крайне плачевным последствиям), а также представляющие непосредственную угрозу (при этом развитии событий вы можете лишь постараться избежать какого-то плохого происшествия, но даже не надейтесь ни на какую награду). Некоторые варианты на картах исследований доступны лишь для определённого класса кораблей и обычно предлагают впечатляющие бонусы.
Возвращаясь к происходящему на игровом поле, я решаю направить свой корабль вновь в систему союзника и приобрести там заветный модуль предтеч, после чего предпринимаю достаточно авантюрный прыжок вслепую в новую систему, чтобы оценить на своём опыте, что же собой представляют на деле местные вражеские корабли. И я как в воду глядел — моему взору предстала вражеская звёздная система вместе с патрульным кораблём, бороздящим её просторы. При попадании во враждебную систему обычно нужно делать бросок на обнаружение, но можно и сразу вступить в прямую конфронтацию с противником, что собственно я и выбрал. Стоит описать, как происходит бой в этой игре. Бой делится на раунды, в каждом из которых корабль игрока (или флотилия кораблей) совершает атаку путём броска имеющихся кубиков. На каждом кубике корабля в игре, помимо граней с различным количеством попаданий, есть две грани с промахами. После броска кубиков считается количество попаданий, из которого вычитается количество щитов у противника, и полученный в результате этих действий урон наносится вражескому кораблю. Затем происходит атака противника, урон от которой определяется количеством промахов, которые выпали во время вашего броска. Если у вас только один промах, вы теряете лишь одну броню, ну а если промахов оказывается два, то, помимо потери двух единиц брони, вы должны дополнительно взять карту повреждения, которая доставит существенные неприятности вашему кораблю. Также проверяется, сработала ли способность корабля противника, которая тоже представляет собой негативные последствия. Бой продолжается до тех пор, пока один из участников не будет повержен, но при этом у корабля игрока есть возможность сбежать из боя и спрятаться в системе, где произошло столкновение. Для этого он лишь делает бросок на урон при отступлении, после чего теряет все оставшиеся действия в текущем ходу.
К моему везению, мне встретился не слишком сильный противник, и первый же залп пушек моего корабля оказался для него фатальным. Наградой за победу стал 1 осколок, что позволило мне получить ещё 1 опыт. Каждые 2 единицы заработанного опыта позволяют поставить на корабль новую модификацию, чем я собственно незамедлительно и воспользовался, обретя возможность брать дополнительный осколок, когда они приходят ко мне руки. Кроме того, победа над вражеским кораблём позволяет установить на 2 хода покой в системе, где это произошло, и через неё в течение этого времени можно беспрепятственно передвигаться.
У моих сотоварищей дела складывались тоже неплохо. Эсминец повторил мой успех в битве с вражеским кораблём, но с небольшими потерями для себя, а остальные предпочитали передвигаться скрытно через враждебные системы. Носитель дронов рискнул получить дополнительное действие, но перегрузка двигателя при этом привела к получению им двух единиц урона и критическому повреждению, которое отключило одну из его модификаций. Благодаря тому, что этот корабль по своим функциям просто создан для выполнения ремонта, ему удалось достаточно быстро восстановить своё состояние. Мы немного рассредоточились по галактике и старались открывать новые системы, чтобы найти ключи предтеч, но они очень надёжно запрятались и не хотели идти к нам в руки. Нам лишь удалось найти ещё одного союзника, специализировавшегося на ремонте брони, но пока в этом не было особой необходимости.
И тут наступил момент, когда на поле должен был появиться первый Аватар. Мы были слегка опьянены своими локальными успехами, но когда открыли его карту, то глаза полезли на лоб. Перед нами появился настоящий монстр, а не корабль — у него было 25 единиц брони, 4 щита и способность, которая при нанесении урона также понижала максимальный уровень энергии корабля. Помимо самого Аватара, в колоду врагов пришлось замешать корабли 2-го уровня, которые тоже уже были далеко не сахар. Ввиду резко поменявшейся ситуации было принято решение поменять стратегию и стараться держаться вместе. Мой рейдер и эсминец решили объединиться во флотилию и нанести атаку по вышедшему Аватару, так как нас не прельщала перспектива того, что он постоянно будет преследовать нас, создавая помехи в выполнении нашей миссии. Сложность уклонения от Аватара заключается в том, что хоть он и передвигается на расстояние, определяемое броском специального кубика, но велика вероятность того, что он сможет кого-то догнать и атаковать, так как Аватары при перемещении могут телепортироваться между разломами, открытыми на поле. Из боя с Аватаром можно сбежать, как и из обычного сражения, но если ты при этом прячешься в системе, то целиком теряешь все свои оставшиеся действия, а если улетаешь в другую систему, то в этом случае продвигается маркер на шкале освобождения Скверны, приближая конец игры.
Наша стратегия объединения во флотилию сработала на ура. Я применил имеющийся у меня модуль предтеч, полностью отключив щиты Аватара и его опаснейшую способность, и мы с эсминцем за 4 раунда боя расстреляли опешившего врага, отделавшись сами лишь лёгкими царапинами. Корабль Аватара рассыпался на мелкие сгустки тьмы, не оставив после себя даже жалкого осколка, который бы мы могли пустить в оборот. На такую подлость с его стороны мы не рассчитывали, но отчаиваться не стоило, поскольку у нас появилось немного времени на передышку, так как до выхода следующего Аватара оставалось 3 раунда. Но этот приближающийся момент всё-таки немного пугал нас, так как, помимо нового Аватара, через три хода после гибели на поле должен был вернуться и старый экземпляр. Этих жутких созданий невозможно уничтожить полностью, похоже, они обладают способностью возрождения.
Пока выдался небольшой промежуток затишья, мы с остервенением принялись открывать новые системы, чтобы наконец-то добраться до запрятанных ключей предтеч. Также мы пытались не разбегаться далеко друг от друга, чтобы в случае чего образовать флотилию, поскольку только такой способ позволял эффективно преодолевать защиту усиленных врагов. Да и во время исследований использование флотилии показало себя с лучшей стороны — проверки можно проходить общими усилиями, плюс каждый корабль, участвующий в исследовании, может выбрать свой собственный вариант его исхода. Единственный минус флотилии заключается в том, что при объединении корабли должны до конца хода находиться вместе и совершать одни и те же действия, причём количество имеющихся у флотилии действий определяется по наименьшему количеству действий среди участников, что порой приводит к тому, что не все успевают сделать всё то, что могли бы по отдельности.
Но как бы мы ни старались действовать быстро и эффективно, какие-то трудности постоянно возникали у нас на пути, замедляя продвижение. Наш исследователь упёрся в непроходимую стену на одной из окраин галактики в виде враждебной звёздной системы с двумя патрульными кораблями, в которой был столь бдительный надзор за космическим пространством, что проскользнуть незаметно не представлялось никакой возможности, поэтому ему пришлось развернуться и включить гиперпространственное ускорение, чтобы вновь воссоединиться с остальными кораблями. Носитель дронов напоролся на корабль врагов второго уровня и после нескольких жалких попыток ведения боя принял решение сбежать и скрыться в системе. Эсминец решил пойти на помощь и стал прорываться к нему через ещё не исследованные звёздные системы в попытке сократить свой путь. Тут судьба оказалась благосклонна к нам, и эсминцу, пусть и не сразу, но удалось прорваться в систему, где прятался носитель дронов, и расправиться с его обидчиком. Туда же я направил и свой рейдер, чтобы затем единым фронтом прорываться дальше.
Следующий раунд тоже сложился для нас не слишком благополучно. Эсминец, понадеявшись на собственные силы, решил вслепую впрыгнуть в новую звёздную систему, чтобы сэкономить свои действия, но это привело к тому, что он столкнулся нос к носу с кораблём врагов третьего уровня, который был незадолго до этого замешан в колоду вследствие исхода одного из исследований. И тут состоялась битва достойных соперников, поскольку к тому моменту эсминец смог набрать достаточно опыта, чтобы обзавестись несколькими полезными модификациями. И всё же из этой драматичной схватки победителем вышел корабль врага, у которого в запасе осталась лишь 1 единица брони. Находясь в соседней звёздной системе, мы вместе с носителем дронов наблюдали за тем, как разбитый в хлам передовой корабль нашей великолепной четвёрки терпит аварийную посадку на какой-то мало пригодной для жизни планете. Мой рейдер и носитель дронов, недолго думая, объединились во флотилию и тут же поспешили совершать великое мщение за своего соратника. От первого же залпа разъярённых мстителей израненный корабль врага разнесло на мелкие осколки, после чего мы кинулись к эсминцу, чтобы совместными усилиями отремонтировать его и не дать пропустить впустую целых два раунда главной боевой силе нашей команды.
Исследователь тем временем достиг конца галактики, в котором обретали остальные корабли команды, и обзавёлся полезной модификацией, позволяющей открывать две соседние системы за одно действие. Стоило ему воспользоваться этой способностью, и перед нами, наконец-то, открылась система, в которой можно было добыть первый для нас ключ предтеч. Но наша радость продолжалась недолго, поскольку карта сигнала предтеч, к которой относился ключ, оказалась картой смертельной опасности. Для того чтобы заполучить ключ не требовалось никаких особых условий, но только вот в конце раунда, в котором этот ключ будет взят, на этом же месте появится Аватар и пустится в погоню за похитителями ключа. Данная перспектива показалась нам слишком опасной, поскольку в начале следующего раунда нас и так ожидало появление двух Аватаров на игровом поле, поэтому мы решили оставить этот ключ в покое до лучших времён и поспешить подальше от ближайших разломов, где вот-вот должны были появиться великие воины Скверны.
К этому моменту мой рейдер тоже обзавёлся парочкой новых модификаций. У меня появилась возможность уводить с пути врагов при помощи зонда-приманки, которую мне всё никак не удавалось применить, а также способность, позволяющая использовать оставшиеся действия после объединения во флотилию с другими кораблями, чем я охотно и регулярно пользовался. Мы продвигались вперёд, постоянно перегружая свои двигатели для получения дополнительных действий и объединяясь попарно во флотилии, чтобы найти подходящие системы, в которых исследователь бы смог применить своё замечательное умение по раскрытию двух соседних систем одновременно, а также по ходу дела занимались всякими исследованиями и дальнейшей прокачкой своих кораблей. Попутно мы встретили третьего союзника, чей флот позволил нам выложить жетоны покоя на три враждебные системы, и мы с благодарностью воспользовались представившейся возможностью. Вышедшие Аватары с упорством преследовали нас, приближаясь с каждым раундом всё ближе. Стопка звёздных систем уже подходила к концу, когда в течение одного раунда на поле вышли три системы, в которых можно было добыть ключи предтеч. Эти системы находились в шаге или двух друг от друга, а у нас на хвосте висели Аватары, и было очень похоже, что они помешают нам успеть выполнить условия для получения ключей, а на горизонте следующего раунда замаячило появление третьего Аватара на игровом поле.
И тут нам несказанно повезло — в ходе исследования было разыграно событие, которое не позволяло передвигаться Аватарам во время их ближайшей фазы. С радостными воплями мы разделились и кинулись на встречу своему счастью. Носитель дронов отправился за ключом, для получения которого требовалось 5 раз выполнить действие ремонта, а исследователь сосредоточился на ключе, который можно было заполучить, проходя проверки на кубиках и выбрасывая символы молний. Мой рейдер на пару с эсминцем занялись ключом, для получения которого была необходима трата 8 зарядов энергии. Наша общая прокачка позволяла выполнить это условие за одно общее действие в составе флотилии, чем мы, собственно, и воспользовались. На тот момент эсминец и мой рейдер уже полностью прокачали свои модификации, и наша боевая сила стала гораздо более впечатляющей. У меня наконец-то появилась способность за трату энергии и осколков перебрасывать свои кубики при атаке, а также символ молнии на кубике считался теперь для меня попаданием. Оценив обстановку и время оставшееся до момента освобождения Скверны, мы с эсминцем решили, что отступать больше некуда и пришла пора вновь вступить в смертельный бой с Аватарами.
Наша маленькая флотилия ворвалась в систему, где находилось 2 Аватара и вступила поочерёдно с ними в сражение. Схватка оказалась не из лёгких, но победа была на нашей стороне. Эсминец в результате боя потерял практически всю броню, ну а мой рейдер был изранен не столь значительно, но умудрился потерять одну из модификаций. Прощай, зонд-приманка, я так и не смог тебя ни разу запустить. Тем временем исследователь и носитель дронов смогли успешно завершить задачу по получению своих ключей, и мы стали планировать свои дальнейшие действия. Исследователь был выбран на роль того, кто отправится за последним ключом, который мы оставили позади себя, ну а остальным предстояло найти тот самый главный разлом, который необходимо запечатать, и продолжать держать оборону, поскольку появившийся только что на поле Аватар вот-вот должен был нагрянуть к нам из ближайшего разлома. Поскольку времени у нас оставалось крайне мало (всего 2 раунда), то для исследователя мы выбрали путь через червоточину, которой ранее ни разу не пользовались. Это был единственный вариант, позволявший нам за оставшийся временной промежуток успеть заполучить последний ключ, а затем успеть доставить его к главному разлому.
Исследователь, который и так нёс на своём борту 2 ключа, отправился на своё финальное задание. Мой рейдер смог открыть тайл главного разлома и активировал в нём свой ключ, а затем создал флотилию с эсминцем и носителем дронов и вместе с ними напал на оставшегося Аватара, чтобы как можно больше обезопасить себя в самой концовке игры. Натиска трёх кораблей Аватар выдержать не смог, и от него полетели клочки по ближайшим закоулочкам космоса. Ему оказалось по силам нанести лишь небольшие повреждения каждому из нас, но эти раны мы смогли зализать, когда переместились в главный разлом и приготовились к последнему штурму. Исследователь же тем временем захватил последний ключ и со всех ног поспешил к нам, чтобы поставить точку в этом приключении. Перегружая свои двигатели, он успел долететь до нас и последним своим действием активировал оставшиеся три ключа в главном разломе. Казалось бы, это конец, но игра и тут не дала нам расслабиться. После того как активированы 4 ключа, все Аватары, находящиеся на поле, совершают перемещение и с очень большой вероятностью оказываются в главном разломе, так как туда они могут попасть путём телепортации из других разломов в галактике. В нашем случае всё именно так и произошло. Аватар, гнавшийся за исследователем, на полной скорости ворвался в главный разлом, но буквально через несколько мгновений шквальный огонь нашей великолепной четвёрки оставил от него лишь воспоминания. Вот и финал нашей истории! Долгожданная победа! Скверна запечатана, галактика спасена — всё так, как мы любим. Надолго ли это? Не знаю, покажет время.
В завершение хочу сказать, что игра полностью оправдала мои ожидания. Я люблю игры, которые создают увлекательную историю, не имея при этом обширных художественных описаний внутри себя, а наша партия в X-Odus оказалась очень драматичной. В ней были взлёты и падения, взаимная поддержка и индивидуальные подвиги, безвыходные ситуации и счастливая развязка. Время за игрой пролетело буквально незаметно, и когда мы, наконец, вскинули руки вверх, знаменуя общую победу, за окном стояла глубокая ночь, а всем с утра нужно было на работу, но никто из присутствующих не выразил даже капельки сожаления о немного затянувшемся времени партии.
Поэтому мой вердикт: X-Odus — полёт отличный!
