Скелеты
Количество фишек: 6.
Карты тактики (10):
4x действие всплеска – выполните ближнюю атаку для выставления фишки в тот же зал.
4x перемещение + активация.
2x выставление фишки в зал с символом магического глаза или активация.
В начале партии: 3 фишки в залах с символом магического глаза.
Особая способность: поместите кость в зал подземелья с вашим скелетом.
Стиль игры: защита.
Пригодность для одиночной игры: средняя.
Боевая сила: средняя.
Мобильность: низкая.
Способность получения добычи: умеренная.
Необходимость в добыче: очень высокая.
Сильные стороны: возможность выставления скелетов после уничтожения героев, а также выкладывания костей там, где это необходимо.
Слабые стороны: плохая мобильность, ограничение в использовании особой способности.
Наконец-то мы подходим к разбору кланов монстров, у которых количество фишек достаточно большое. Скелеты начинают партию, имея лишь половину своих доступных фишек на игровом поле, но 40% карт из их колоды позволяют им уничтожать героев и превращать их бездыханные тела в новых скелетов! Я редко использую для возрождения 2 карты из их колоды, дающие выставление 1 скелета или активацию, так как гораздо удобнее атаковать героев и тем самым создавать больше скелетов. Важно отметить, что даже в случае, когда у вас все скелеты на игровом поле, вы всё равно можете использовать эти карты для уничтожения героев, поскольку лишь правая часть действия всплеска требует активации левой части, а левая часть всегда может быть активирована и так. Безусловно, гораздо лучше, когда карта применяется в полную силу, но бывают случаи, когда нужно просто уничтожить героя, пожертвовав созданием скелета.
Самая большая слабость скелетов — это их мобильность. Это значит, что у вас могут быть затруднения с тем, чтобы использовать свои замечательные карты атаки против этих назойливых героев. Обычно герои, врываясь в зал подземелья, уничтожают либо большую часть монстров в нём, либо всех их целиком, а это значит, что вам нужно отправить хотя бы по 1 скелету в горячие точки подземелья, но это может оказаться не так просто. 40% карт вашей базовой колоды содержат действие перемещения, но вы можете переместиться максимум 4 раза в свой ход, и этого не всегда достаточно. При неудачном раскладе у вас может совсем не оказаться действий перемещения, что приведёт к тому, что имеющиеся на руке карты атаки окажутся бесполезными. Это крайне неприятная проблема при игре в одиночку, но при игре в команде с другими монстрами эту слабость можно хоть как-то превозмочь.
Особая способность скелетов позволяет им поместить кость в любой зал, где есть их фишка. Есть 2 основных варианта применения этой способности: 1) вы можете поместить кость непосредственно в зал дрессировщика для получения карты существа, 2) вы можете использовать кость в качестве «брони» для других ресурсов, так как только вы выбираете, какие ресурсы будут уничтожены в результате хвастовства воина или свойства разграбленного сундука. Использование костей для защиты ресурсов, необходимых для целей сценария, или для получения добычи может весьма пригодиться. В целом я нахожу эту способность не сильно впечатляющей, ведь если уже все 5 костей находятся на игровом поле, то вы вообще не можете её использовать, но она всё же имеет право на существование и пригодится, если среди доступной добычи есть карты существ.
Нужно сосредоточиться на получении добычи, чтобы получить максимальную отдачу от этого клана монстров, и получение карт перемещения должно стать вашей целью номер один. Если среди добычи доступна карта крота (добор 1 карты и 2 перемещения), её получение должно стать для вас самым приоритетным, поскольку, несмотря на то, что ваши способности по получению карт добычи в целом невелики, вы довольно неплохо чувствуете себя в получении карт существ, и вам понадобится всего 2 активации для этого, если вы находитесь в зале дрессировщика. Зелье, которое позволяет совершать усиление и оставлять на руке карты с символом "/", вам вполне подходит, поскольку этот символ присутствует на 60% карт вашей базовой колоды, но большинство других зелий вам не подойдёт, если только вы не смогли обзавестись большим количеством добычи в виде существ, и тогда зелье, которое позволяет совершать усиление и оставлять на руке карты существ, может пригодиться. У вас в распоряжении достаточное количество фишек, чтобы при игре сделать ставку на снаряжение, и использование ваших карт атаки для создания нескольких скелетов в одном месте, а затем разыгрывание карты снаряжения со стайным действием перемещения (карта щита) может быть очень полезным для преодоления ограничения вашей подвижности. Создание порталов — это ещё один способ компенсировать вашу низкую мобильность, поэтому свитки зачастую могут выполнять для вас двойную функцию. Дополнительная боевая мощь определённо может понадобиться вам, особенно при игре в одиночку, поскольку в вашей колоде всего 4 карты с атакой ближнего боя, и, хотя они являются отличными картами, поскольку они позволяют вам также выставлять ещё одного скелета, вам всё равно частенько будет хотеться увеличить силу атаки и обрести больше вариантов нанесения урона, что несомненно является хорошей идеей. Например, Оккулорд (бехолдер) — это отличная карта для вас, так как это карта существа и она позволяет добрать 1 карту и провести 2 дальние атаки.
При игре в команде вы с помощью других монстров нередко сможете держать своих скелетов в ключевых точках, чтобы у вас была возможность превратить находящихся там героев в скелетов. Вы обладаете всем необходимым, чтобы выдержать удар героев, и зачастую должны брать его на себя, но будьте осторожны, чтобы вас не стёрли с игрового поля, поскольку для таких случаев у вас в запасе только 2 карты возрождения. Даже один скелет может стать пятью в подходящей ситуации! Ведьмы являются отличным партнёром для них, так как они могут размещать порталы где угодно, и это огромная помощь для ограниченной способности перемещения скелетов. Также на эту роль хорошо подойдут и любые другие монстры, которые в состоянии помочь скелетам с перемещением или с тем, чтобы их не смели с игрового поля и они могли бы воспользоваться своей способностью превращать героев в своих костлявых соратников. Хотя скелеты и считаются защитным кланом монстров, у них имеется достаточно боевой мощи, которая может быть полезна, но им достаточно трудно использовать её там, где она необходима, без посторонней помощи.
Я считаю, что скелеты находятся на том же уровне, что и людоящеры в плане пригодности для одиночной игры. Если вам удастся получить несколько карт добычи с возможностью перемещения и оставить хотя бы одного скелета на игровом поле, чтобы использовать свои замечательные карты атаки, вы, скорее всего, добьётесь успеха в игре. Но этого никак нельзя гарантировать, а с вашей низкой мобильностью и особой способностью, которая подходит в основном только для получения карт существ, доступные карты добычи могут вам просто не подойти, и это серьёзно снизит ваши шансы на победу. Если у вас получится приобрести карту бомбы из снаряжения, которая даёт стайное действие выкладывания ловушки, вы можете сначала воспользоваться своей способностью превращать героев в сородичей, а затем разместить множество ловушек с помощью этой карты. Тот факт, что другим вариантом действия с карты бомбы является дальняя атака, делает её ещё более привлекательной. Однако перемещение ловушек после их размещения может быть для вас крайне затруднено, поэтому постарайтесь разместить их в ключевом месте, например в самой сокровищнице. Скелетам в одиночной игре с самого начала крайне необходимо обзавестись картами добычи, но убедитесь, что эти карты помогут вам преодолеть ваши слабости, и тогда у вас будет гораздо больше шансов одержать победу в одиночку. У скелетов в наличии 6 фишек, что позволяет неплохо перекрывать возможные подходы к сокровищнице, а также обзаводиться добычей и достигать целей сценария, но их недостаток перемещения может стать проблемой, и при игре за них настоятельно рекомендуется открыть хотя бы 2 портала на ранней стадии партии.
В каком уважающем себя подземелье отсутствует постоянно поднимающаяся и вечно бренчащая костями нежить, отпугивающая незваных гостей? Хоть они и не блещут сообразительностью, но скелеты могут стать отличным дополнением к вашему подземелью, к тому же они совсем мало едят!
