Дракон
Количество фишек: 1 (5 здоровья).
Карты тактики (10):
2x выставление фишки в сокровищницу или 2 перемещения.
3x 2 дальние атаки или активация.
5x перемещение + ближняя атака или активация.
В начале партии: единственная фишка в сокровищнице.
Особая способность: полное самоизлечение.
Стиль игры: сдерживание толпы.
Пригодность для одиночной игры: высокая.
Боевая сила: очень большая.
Мобильность: высокая.
Способность получения добычи: высокая.
Необходимость в добыче: очень небольшая.
Сильные стороны: большой запас здоровья, сильные и универсальные карты тактики.
Слабые стороны: лишь одна фишка монстра.
В этой серии статей о тактике кланов монстров я начну с дракона. Дракон чрезвычайно силён и довольно универсален, а также прост в управлении. По словам автора игры, он идеально подходит для начинающих игроков, чтобы изучить игру, управляя всего лишь одной фишкой, которая вряд ли будет часто уходить с игрового поля.
У дракона много сильных сторон, и его единственная настоящая слабость в том, что у него всего лишь одна фишка, но в большинстве случаев это даже не является заметной слабостью, поскольку дракон довольно мобилен и может легко перемещаться из одной точки в другую даже без использования порталов. Это делает его очень подходящим для одиночной игры и может сослужить плохую службу в командной игре.
С помощью определённых карт тактики и при удачном размещении героев вы можете удалить с поля до 8 героев за один ход, используя руку из 5 карт. Число поверженных героев может достичь 11, если вы отправите героя в темницу и к вам на руку не придут 2 единственные карты тактики, на которых нет атак. Даже в самом худшем случае у вас на руке из 5 карт гарантированно будет 3 символа атаки.
С такой мощной базовой колодой дракону вообще не нужны карты добычи, и ему следует избегать получения добычи, так как действия стаи не сильно нужны, когда у вас всего одна фишка. При этом получение карт добычи для дракона не представляет сложности, и карта кофеинового зелья из дополнения «Великий соня» идеально подходит для него, поскольку её действие усиления позволяет вам брать на руку любые карты с символом «/» из трёх верхних карт вашей колоды, а этот символ есть на всех ваших стартовых картах! Вам особо не нужны карты, дающие выставление, и на 8 из 10 ваших стартовых карт имеется действие активации в качестве варианта выбора, поэтому вы должны быть очень избирательны в том, какие карты добычи брать. Поскольку у вас в распоряжении лишь 1 фишка, это означает, что вы всегда ходите первым в любой игре (так как Ктулху тот ещё лентяй, и он всегда ходит последним, даже имея лишь 1 фишку). Поэтому даже в игре с несколькими игроками вы можете получить карту добычи, поставить ловушки или открыть порталы, до того как какие-либо герои попадут в подземелье.
Одним из недостатков получения карт добычи для дракона является то, что если вы в конечном итоге будете убиты этими неприятными героями, то вам совсем не желательно сильно раздувать свою колоду, поскольку у вас есть только 2 карты выставления среди стартовых карт, и если вам понадобится одна из них, хорошо бы иметь её под рукой. Это, конечно же, не играет решающей роли, но об этом стоит знать. По большому счёту лишь получение нескольких подходящих карт — это всё, что нужно дракону из добычи. Доступная добыча и ваши возможности по её обновлению, будут важным фактором при принятии решения о том, будете ли вы что-то из неё брать. При игре с несколькими игроками, в то время как ваши союзники будут расставлять ловушки и открывать порталы, вы, возможно, захотите сосредоточиться на истреблении героев, пользуясь при этом определёнными картами добычи, получение и вытягивание из колоды которых также является забавной частью игры. Так что не избегайте получения добычи полностью, если это может быть вам на пользу.
Вы также можете использовать свои действия активации, чтобы помочь следующему игроку, нуждающемуся в определённых картах добычи. Например, если среди добычи доступен паук (существо, позволяющее вытянуть 1 карту и совершить 2 активации) и у вас в команде есть слизь, подготовьте для этого клана кость, чтобы они могли получить эту карту в свой ход и стать более гибкими в своих действиях, поскольку им нелегко получать карты добычи с их стартовой колодой, а эта карта будто создана специально для них. Такая ситуация подходит для большинства кланов монстров с большим количеством фишек, и хотя вы можете быть заняты уничтожением героев, оставив получение добычи и выставление ловушек монстрам поддержки, таким как бесы или ведьмы, с вашей стороны это может быть огромной помощью, и ваши союзники будут вам за это благодарны!
Ваш основной стиль игры — это сдерживание толпы, и вы очень хороши в этом. Также вы можете выдержать достаточное количество урона. Это может позволить вам взять часть урона на себя в особенно неприятной горячей точке, отведя удар от других игроков, и им не придётся тратить большую часть своего хода на пополнение рядов. Помните, что, за исключением вас и ведьм, всем другим монстрам в игре достаточно для гибели лишь 1 урона, так что трата вами одной активации на исцеление до 4 единиц урона — это куда лучше, чем, к примеру, использование гноллами действия всплеска для создания 3 своих существ, но для этого им нужно потратить монету и необходимо присутствие другого гнолла. По сути, это эквивалентно выставлению такого же количества фишек монстров, сколько урона вы исцелили, использовав при этом лишь одно действие, поэтому эта способность чрезвычайно эффективна. Когда вы сильно ранены, не ждите слишком долго, чтобы использовать её! Хоть и очень заманчиво дойти до 4 ран, прежде чем лечить себя с помощью особой способности, но игра "Героям здесь не место!" является скорее тактической, чем стратегической, и неудачный розыгрыш карты гильдии или неожиданный результат кражи сокровища могут легко разрушить ваши планы. Будьте готовы к такой возможности и исцеляйте себя, когда вы ещё не на пределе и чувствуете себя более-менее комфортно. Игра "Героям здесь не место!" вознаграждает за эффективность, но также может и наказать вас за то, что вы заходите так далеко.
Кто-то может заявить, что смерть вдали от сокровищницы и простое использование действия выставления с карты тактики для возвращения в сокровищницу может быть тактически выгодным. Но дракон и так очень подвижен, на 8 его стартовых картах присутствует как минимум 1 символ перемещения, включая обе карты выставления, на которых их даже 2. А уж если у вас на игровом поле есть порталы, это даёт ещё больше возможности добраться туда, куда вам нужно, без использования выставления. Очевидно, тактика с выставлением может сработать, но когда в вашей колоде всего 2 таких карты и требуется только одна активация для лечения (а у вас на 8 картах из 10 присутствует действие активации), то в любом случае лучше использовать исцеление, чем выставление заново.
Дракон также хорош для изучения игры в одиночку. По моему мнению, некоторые другие фракции могут лучше подходить для победы в одиночной игре (о чем я расскажу, когда доберусь до них в этой серии), но изучение игры и игра в одиночку этим кланом — это крайне приятный опыт.
Если вам нравится быть разрушительной машиной, которую трудно уничтожить и которая проста в управлении (за счёт лишь одной фишки), а также предпочитаете, чтобы герои горели ярким пламенем, дракон может быть именно тем монстром, которого вы ищете.
