Бесы
Количество фишек: 4.
Карты тактики (10):
3x выкладывание ловушки или активация.
4x выставление фишки в зал с символом мечей или перемещение + ближняя атака.
3x перемещение + 2 активации.
В начале партии: все 4 фишки в залах с символом мечей.
Особая способность: перемещение.
Стиль игры: поддержка.
Пригодность для одиночной игры: очень высокая.
Боевая сила: средняя.
Мобильность: очень высокая.
Способность получения добычи: очень высокая.
Необходимость в добыче: средняя.
Сильные стороны: отличная мобильность, универсальность, размещение ловушек.
Слабые стороны: лишь небольшая боеспособность.
Бесы имеют некоторые общие черты с призраками, но у них есть и ключевые отличия, которые выделяют их, несмотря на это сходство. Бесы обладают мобильностью, манёвренностью и достаточной многочисленностью, чтобы перекрыть несколько путей подхода, но их способности по зачистке героев в подземелье немного хромают.
В начале партии на игровом поле находятся все 4 их фишки. Это незначительное, но полезное преимущество, так как оно означает, что вы можете немедленно заняться делом и не должны отвлекаться на выставление фишек, а вместо этого можете заняться полезной работой. И бесы отлично справляются с этой задачей! 6 из 10 их карт имеют по крайней мере 1 действие активации, а остальные 4 позволяют перемещаться и сражаться в ближнем бою, и даже если у вас герои находятся в непосредственной доступности, это перемещение можно использовать для других целей.
Скорость перемещения — это самая сильная сторона бесов. Наличие возможности использовать действие активации для перемещения — это отличная способность, к которой можно приплюсовать тот факт, что 3 базовые карты бесов содержат 1 перемещение и 2 активации, то есть, по сути, эти карты можно разыграть в качестве 3 перемещений, если использовать все их символы для этого. Каждая карта в вашей колоде позволяет вам перемещаться, если вам это необходимо. Даже карты с ловушкой/активацией можно использовать в этом ключе. При оптимальном сочетании карт из базовой колоды вам может быть доступно 13 действий перемещения, имея на руке всего лишь 5 карт! Кстати, карты с перемещением и 2 действиями активации раньше содержали 2 действия перемещения и 1 активацию, то есть автор сделал их ещё более универсальными, чем раньше.
Помимо скорости перемещения бесы также обладают манёвренностью. Эти карты с перемещением и 2 активациями могут отлично подойти для получения добычи. Если зал, в котором добывается ресурс, находится по соседству с тем, где этот ресурс используется для получения добычи, то первым действием активации с карты вы можете выложить ресурс, затем переместиться в соседнюю комнату и использовать последнюю активацию для получения карты добычи. Наличие порталов выведет эту манёвренность на новый уровень, поскольку вы сможете быстро доставлять ресурсы, находящиеся вдали от залов получения добычи, в эти самые помещения. Хоть данный клан монстров и меньше всего полагается на порталы, но они всё же являются для него благом, и в некоторых подземельях залы получения добычи и залы с ресурсами могут быть далеко друг от друга, так что даже бесам придётся сжечь кучу карт, чтобы обзавестись добычей.
Универсальность бесов подразумевает, что они также могут оказывать поддержку союзникам-монстрам, у которых проблемы с перемещением и получением добычи, и бесы могут подготовить всё для них, заранее оставив ресурсы в нужных местах, с учётом того, что воины и свойства некоторых разграбленных сундуков с сокровищами могут в некоторой степени помешать их плану. И чаще всего это стоит учитывать. Поскольку стопка сброса гильдии является открытой информацией, вы можете использовать её в планировании своих действий перед раскрытием карт гильдии текущей волны.
У бесов есть 3 карты, которые позволяют им ставить ловушки где угодно. Это действительно отличная способность, хоть они и обладают высокой мобильностью, позволяющей перемещать ловушки из мастерской, но иметь возможность размещать их сразу там, где они нужны, это гораздо лучше. Иногда мне кажется, что ловушкам не уделяют должного внимания, так как разбойницы могут их убирать, но они не раз спасали меня, и несколько самых тяжелых побед пришли ко мне в результате того, что я приносил ловушки в сокровищницу в последнюю минуту, чтобы защитить сундук со значением 4! Другие монстры тоже могут подсобить в перемещении ловушек, хотя вам редко нужна помощь в этом, но всё же приятно иметь такую перспективу.
Бесы отлично подходят для одиночной игры, примерно на одном уровне с призраками, хотя призраки превосходят их в боевых столкновениях, но бесы лучше в получении добычи и выставлении ловушек на поле. Наличие 4 фишек — это как раз то, что нужно для перехвата вторжений героев, а также для выполнения целей в сценариях с жетонами событий. Если у вас возникли проблемы с прохождением сценария в одиночку, используя других монстров, попробуйте бесов, и вы обнаружите, что даже когда вы терпите поражение, вы зачастую находитесь на грани победы, и повторная попытка игры за них нередко может привести к тому, что вы одержите победу там, где другие кланы монстров будут загнаны в угол.
Единственная объективная слабость бесов в том, что их боеспособность не так уж и велика, хотя и не так уж и плоха, если у вас нет потребности в выставлении фишек на поле. Если вам нужно возрождать монстров, ваша боевая сила падает в арифметической прогрессии. Время от времени перед вами встаёт трудный выбор: либо вернуть свои фишки монстров на поле, либо заняться героями, поскольку ваши единственные символы атаки находятся на тех же картах, что и ваши символы возрождения. Это создаёт гораздо больше проблем в одиночной игре, но всё же может быть проблемой и при игре с другими монстрами в случае, если вы хотите сосредоточиться на уничтожении героев, когда это только возможно.
Я нахожу наличие у бесов 4 фишек достаточным для того, чтобы они успевали по всем фронтам, поэтому я не считаю это слабостью. Если сравнивать бесов с другими кланами монстров, то на их примере это как-то ещё можно отнести к слабости, но всего лишь незначительной, так как они обычно и сами хорошо справляются с поставленными задачами, и у вас есть 4 карты, которые позволяют вам выставить их обратно на поле.
Бесы бесподобны в получении добычи, они на самом деле лучшие по этому параметру среди имеющихся монстров, благодаря их уникальному сочетанию символов перемещения и активации. Их базовая колода очень хороша, но бесам неплохо было бы обзавестись дополнительными возможностями атаки, так как у них имеется суммарно лишь 4 символа ближней атаки на 4 отдельных картах, и эти карты нередко используются ими для возрождения. Приобретение карт, которые повышают боеспособность, чрезвычайно полезно при игре в одиночку и всё ещё желательно при игре в команде. Получение свитков, которые позволяют вам выставлять 2 фишки монстров, также очень полезно, поскольку они освобождают от этой миссии ваши собственные карты в пользу перемещения и атаки. Пивное зелье, которое позволяет вам оставлять в руке карты с действием активации из трёх вскрытых, не является на 100% отличным выбором, так как только 60% ваших карт содержат этот символ, но в целом это неплохой выбор. И это зелье отлично себя проявляет, если у вас в руке, сбросе или зоне розыгрыша уже находится несколько карт из тех четырёх, которые не удовлетворяют её условию. Карты с действиями активации также хорошо подходят для вас, так как они позволяют больше перемещаться, когда это необходимо, и дают возможность активировать закрытые порталы и выполнять другие действия. Свиток с 3 дальними атаками идеально подходит вашему клану, если он, конечно, доступен, так как это значительно увеличивает вашу боевую мощь, и вы можете легко обойти подземелье с помощью своей способности перемещения, чтобы применить её по назначению. Я считаю, что большая часть снаряжения при наличии всего лишь 4 фишек монстров бесам не особо подходит, поэтому вы не часто будете их получать.
Если вы хотите вскружить героям головы своей беготнёй и оставить им несколько ловушек-сюрпризов, то бесы — это как раз те негодяи, которых вы ищете!
