«Evacuation»: великое переселение всего и всех
Новая игра В. Сухи «Evacuation» была представлена на Эссене. Автор ежегодно выпускает настолку, однако для меня две последние не стали открытием и явно уступают «Подводным городам» и «Праге». Причём и «Messina 1347», и «Woodcraft» достаточно оригинальны (хотя, конечно, в последней вновь колесо для выбора действий, как в «Праге»), но возможности развития и комбинаторики менее впечатлили. Сыграть, конечно, было интересно, и вот такая возможность представилась…
В «Evacuation» мы пытаемся эвакуировать свои, хм, жетоны/жителей/производственные мощности из Старого мира в Новый, и это несколько напоминает «На Марсе» в плане чёткого разделения действий и ресурсов между разными частями поля (а может, и не несколько, а сильно). В основу заложена гонка: кто быстрее и больше переселит, тот молодец, остальные, конечно, могут чего-то посчитать, но будет уже поздно. Второй режим пока не попробовали (а его хвалят больше). В плане механики всё довольно интересно: ломаем голову над тем, как за четыре-пять действий и четыре раунда сделать максимально много несмотря на то, что автор на каждом шагу ставит палки в колёса наших замыслов: это сделать нельзя, пока не сделаешь это, а это до того, так что вот начинай с этого.
При этом состав игроков не особо влияет на кризисность, поскольку на поле места всем хватит, только вот перемещение спутников по трекам создаёт сильную конкуренцию. Конечно, какие-то корабли лучше других, но это легко преодолимо. У каждого из нас свой набор технологий, которым нужно оптимально распорядиться, хотя в первой партии оценить возможности каждого личного набора сложно. Впрочем, за развитие технологий в режиме гонки ПО не начисляют…
Распоряжаться ресурсами мы можем только там, где они получены, при этом по ходу партии количество ресурсов в Старом мире убывает по мере перевозки жетонов, а в Новом не так быстро растёт. И ещё есть стоимость действий — энергия. Теоретически в раунд можно сделать бесконечное число ходов, лишь бы энергии хватило, но на практике вряд ли получится более пяти. Впрочем, возможно, другой режим это и позволит сделать. Больше всего меня удивили стадионы. Если уж в «Tiletum» трек коррупции прикрутили, чтобы сделать ещё одно направление развития и возложили на него ответственность за порядок хода, то продвижение по этому треку хотя бы можно выполнять за счёт дополнительных эффектов, не тратя драгоценные действия. Здесь же будь любезен построй стадион к началу второго раунда, а к началу двух последующих ещё по одному, и каждый раз – это действие, плюс трата ресурсов, а результат – отсутствие штрафа и порядок хода.
Режим гонки, как мне показалось, делает действия слишком неравноценными, покупать и разыгрывать инфраструктуру нет практически никакого смысла, часть технологий тоже не особо востребована, поскольку ни то, ни другое не приносит ПО. Фактически мы получаем очки за треки производства в новом мире, за много-много стадионов и за отсутствие пенальти за неперевезённые постройки и невыполненные условия раундов (наличие тех же стадионов). Поэтому чем быстрее перевозим, тем лучше, чем дальше запустим спутники, тем лучше, поскольку сможем строить в более производительной местности, бонусы за общую низкую сумму выполненных действий не настолько хороши, как дальность спутников...
Возможно, второй режим, в рамках которого разыгрываются карты действий и в игру входят общие и личные цели, будет более интересным (хотя карты действий приходят случайно, насколько я понимаю, и может случиться так, что некоторые действия будут малодоступны). При этом остальные механики остаются без изменений. Идея разобрать готовый и работающий ресурсный движок и перетащить его на новую планету, на которой мы попытаемся его пересобрать (фактически построить заново) очень любопытна (так же, как и идея растратить все деньги, а не собрать ПО в «Last Will»), но как-то уж странно реализована. Возможно, сделаю ещё одну попытку понять, но только не в режиме гонки...
Бонус №1. Знакомство с игрой
Бонус №2. Фотоальбом






























Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
