«Волки»: побывать в шкуре Акеллы

«Волки» в первую очередь привлекают внимание необычной темой (хотя в целом животинка и растения постепенно занимают ведущие места в играх, даже ареаконтроль в область грибов смещается), и компоненты под стать сеттингу: слегка асимметричные личные планшеты, различные территории, на которых мы охотимся и которые контролируем, рост стаи, борьба с другими стаями... Звучит очень интересно…

С коробки на нас смотрит волчий глаз.
С коробки на нас смотрит волчий глаз.

Что скрывается в коробочке? В основном, фишки игроков, поскольку настолка рассчитана на пятерых. Фишки: волки (вожаки и ведомые), лёжки и улучшенные лёжки, а также набор жетонов местностей для каждого игрока. Помимо них имеются жетоны дополнительных действий, любой местности, жетоны подсчёта, жетоны одиноких волков, жетоны добычи, памятки, части игрового поля, планшеты игроков и жетоны местностей игроков. Ну и, конечно, правила, в которых описана главная часть содержимого коробочки (то есть процесс), без которой всё остальное бесполезно.

Красочная игровое с ареалами различных типов.
Красочная игровое с ареалами различных типов.

В центре поля обычно располагается фрагмент поля с каньоном, вокруг которого игроки на старте игры выставят своих волков (по две пары). По всему полю размечены локации, в которые выкладываются добыча, одинокие волки и жетоны подсчёта, которые будут срабатывать в соответствии с фазами луны. Нам будут доступны пять действий: перемещение (захват добычи произойдёт автоматически, когда мы окружим её с трёх сторон), призыв одиноких волков, устройство лёжки, улучшение лёжки, агрессия против соперника, с целью убрать его фишки с поля. При этом ПО принесут не только подсчёт, но и выставленные лёжки, и добыча.

Планшет игрока и жетоны действий.
Планшет игрока и жетоны действий.

Чтобы выполнить любое действие, нам нужно будет перевернуть определённое количество жетонов местности (на старте у каждой стаи есть один жетон предпочитаемой местности, он одинаковы с двух сторон, остальные жетоны имеют две различные стороны). Размещение лёжек позволит увеличить количество перемещаемых за один раз волков, увеличить расстояние для перемещения или для призыва, жетоны добычи выкладываются в пустые ячейки на планшете (каждого типа добычи может быт только по одному). В свой ход делаем два действия, стараясь увеличить зоны влияния стаи и максимально выгодно расположить наших волков на поле.

Шкала лунного календаря, отмеряющая время партии.
Шкала лунного календаря, отмеряющая время партии.

Финал игры наступает неожиданно, когда запускается последний подсчёт (всё, что убирается с поля, помещается на календарь, и подсчёт проводится, когда достигаются соответствующие клетки). Из-за этого может получиться, что игроки сделают неодинаковое количество ходов, и это настоящая проблема. Непонятно, почему издатели и авторы её решили оставить, возможно, они нашли какой-то способ возместить последнему (а в партии на пятерых и предпоследнему) игроку невозможность сделать одинаковое количество ходов со всеми остальным игроками. Обычно в таких случаях в играх перед финальным подсчётом все должны сделать одинаковое количество ходов. Это явно выравнивает игроков, и тот, кто ходит последним, может наконец-то взять реванш у первых.

Цель окружена, захвачена и «законтролированна».
Цель окружена, захвачена и «законтролированна».

Развитие происходит не очень равномерно, поначалу все пытаются разобрать одиноких волков, чтобы увеличить свою стаю, параллельно начинаются перемещения по полю с целью контроля регионов, где будет происходить ближайший подсчёт ПО. Постройка лежбищ, а тем более логов поначалу не на первом плане. При этом всегда актуальна добыча: поскольку одинаковую живность мы ловить не можем, придётся побегать по полю в поисках нужных зверей (ведь они приносят не только ПО, но и жетоны дополнительных действий). Перемещение фишек с планшета на поле позволяет получать бонусы в виде ПО, жетонов местностей, жетонов дополнительных действий, а ещё наша стая начинает дальше бегать и громче выть. В общем, присутствует и развитие, и ареаконтроль, и оригинальная механика, позволяющая что-то планировать. Теоретически, развитие своего планшета позволяет набрать довольно много ПО, что, возможно, нивелирует проблему последнего игрока, вот только возможно ли уйти полностью в постройки и охоту? Пожалуй, это стоит проверить...

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

285 views·1 share