«Белый замок»: на златом крыльце сидели воин, садовник, чиновник и... гейша
«Белый замок» обладает одним неоспоримым внешним достоинством, про которое почти забыли сегодня, когда коробки увеличиваются в размерах, как и компоненты внутри них. А вот здесь всё компактно: поле легко умещается на столе, коробочка небольшая, но плотно набитая компонентами, при этом миплы разных типов, есть деревянные цапли и даже 3D-мостики, которые мы устанавливаем на поле. Ну и ещё суперфишка раундов, отмечающая раунды. И такой подход издателей сам по себе впечатляет. А тут ещё и евро, в рамках которого каждый игрок делает всего девять ходов, но при этом нужно успеть сделать много разных действий...
Сюжет как таковой в игре отсутствует, садовники, воины, чиновники весьма условны (а после выхода дополнения к ним ещё добавляются условные гейши), но механика и геймплей в совокупности с минималистичным, но потрясающим оформлением обеспечили настолке прорыв в мировую сотню (что для меня, честно сказать, стало полной неожиданностью)!
В игре всё строится на активации локаций при помощи кубиков. И задача это непростая, поскольку, во-первых, значение кубика влияет на получение или трату денег при его выставлении, а во-вторых, цвет кубика определяет какие действия нам будут доступны в локации. Ну а совсем в конце раунда те мосты, на которых остались кубики, позволят нашим работникам на прудах сделать дополнительные действия.
Наши личные планшеты отражают количество ресурсов, здесь у нас хранятся все работники (воины, чиновники и садовники, их внешний вид отличается), и мы можем активировать ячейки для кубиков на своём планшете, получая ресурсы за все отсутствующие в ряду фишки, а после можем активировать карту действий. Внизу планшета, возле иконки фонаря, мы будет складировать использованные карты действий и получать с них бонусы фонаря, когда доберёмся до них на игровом поле. Наши работники выставляются в разные места поля по своим правилам: садовники — на пруды, чтобы работать в поле лица, воины — на тренировочные площадки, чтобы тренироваться в поте лица, чиновники — во дворец, чтобы бегать по комнатам в поте лица. И все они в конце игры принесут ПО, причём воинов нужно на площадках держать вместе, чтобы ПО удвоились.
Правила очень просты, но комбинаторика сквозь них проглядывает очень интересная. Технически всё сделано так же, как в «Красном соборе»: все действия закольцованы разными способами друг на друга, при этом типов действий всего два: получить ресурсы или выставить нашего мипла на поле. Естественно, ресурсы у нас аж пяти видов (деньги и печати отличаются от прочих, но не принципиально), а миплы аж трёх! И каждому миплу для выставления подавай свой ресурс: садовникам еду, чиновникам деньги и перламутр, воинам железо. И основные ПО мы получим в конце игра именно за выставленных на поле миплов.
Использование кубиков довольно необычно. Мы берём их с разных сторон моста, на котором они ранжированы по значениям. Если берём с меньшим значением, то получаем «фонарный» бонус (то, что на картах напротив фонаря на планшете), но при этом при выставлении в ячейку нам, скорее всего, придётся доплатить разницу между значением кубика и значением ячейки в монетах, а если берём со значением побольше, то получим разницу в монетах, но без бонуса фонаря. И это решение на самом деле очень непростое. Тем более, что за всю игру вы возьмём всего девять кубиков, то есть выполним девять действий, а точнее, цепочек действий, поскольку закомбить в этой игре — наша главная задача: получил ресурсы здесь (в ячейке можно использовать два действия, совпадающих по цвету с кубиком), выставил мипла сюда (воина на арену), получил за него ещё что-то (использовал действие арены с ресурсами, еду, например), выставил ещё одного (садовника)... Примерно так выглядят наши ходы.
В дополнении добавляется новый фрагмент для поля, на котором есть ячейки новых действий, место для нового моста и кубиков. Фактически, здесь всё очень наглядно, и все принципы из базовой игры сохранены. Только в течение раунда игроки сделают по четыре хода. В игре появились гейши, и для них добавлены смотровая площадка, чайный сад и чайный домик. И новый ресурс с новыми картами действий. В общем-то, изменения в игре минимальные в плане механик, новая ячейка на планшете клана для кубика работает так же, кубики забираются с нового моста так же... и так далее. Но в игре появятся дополнительный уровень планирования и новые возможности комбинаторики. Выбор действий станет более широким, так что не исключено, что «зависание» игроков удлинится.
Что по впечатлениям? Они прекрасны) Партии не похожи друг на друга из-за разного выхода карт действий, жетонов кубиков, карт садовников... И при этом хочется решить сразу несколько задач: как дойти до конца по треку цапли (влияния)? Как можно набрать 80+ ПО? Как оптимизировать действия, чтобы избегнуть ситуации «не хватает одной копейки»? Впрочем, последняя ситуация возникает во всех евро, где есть деньги: была бы копейка, ух какую комбу бы прокрутил! А так...
Авторы отлично вникли в суть процессов комбинаторики и их воплощения в играх, причём в лучших традициях евро. Так что «Белый замок» собой квинтессэнцию евро-комбинаторики в пределах часа на четверых. Очень мало действий, в рамках которых нужно и, самое главное, можно успеть очень много!
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
