«Властители»: интриганы Эпохи Возрождения

Интересно, насколько хорошо разошлась по городам и весям коробочка «Властителей»? Ведь издатели уже заявили о скором выходе ещё одной игры от того же автора – «Ост-Индской компании», которая привлекла и моё внимание в плане описания.

Мы познакомились (хотя пока не в полной мере) с процессом во «Властителях», который отличается неплохой вариативностью в плане выбора действий, но всё же сосредоточен в большей степени на получении контроля над городами. И хотя не все действия напрямую влияют на наши отряды, всё же они так или иначе меняют ситуацию на поле (например, наши агенты-шпионы, располагаясь в городах, обеспечат нам дополнительную силу при его захвате и усложнят эту же задачу для соперников).

«Властители»: интриганы Эпохи Возрождения, image #1

Поле в игре небольшое, на нём представлена только Италия со всеми хорошо знакомыми в историческом контексте локациями: Милан, Неаполь, Флоренция, Венеция... Ну и Рим, конечно, тоже, куда ж без него. Вообще, колорит эпохи здесь достаточно полно отражён, но наша-то задача – поменять ход истории!

Ключевая механика активации комнат дворца и использования карт аристократов очень понравилась, хотя правила перемещения последних зимой слегка мудрёные. Смотришь, планируешь, на что хватит ресурсов, что сделать в свой ход, какую карту или какой жетон приобрести в конце... Пути к победе показались достаточно взвешенными (хотя ПО мы набираем совсем немного). Асимметричность фракций тоже показалась здравой, но тут тоже нужно присмотреться к ним внимательнее, поскольку, например, один из домов со старта не может заниматься меценатством, так что для него закрыт трек поддержки искусства, позволяющий приобрести очень полезные карты. И неясно, чем это компенсируется. Позиции на поле на старте фиксированные, но есть варианты, куда переместиться. К тому же у каждого игрока на старте есть небольшой набор карт, которые помещаются во дворец, так что и выбор первого действия (потом фишка будет перемещаться по дворцу вкруговую) тоже может быть разным.

«Властители»: интриганы Эпохи Возрождения, image #2

Ещё на этапе знакомства с игрой выяснилось, что существует проблема использования агентов, которыми можно сообща закидать дворец одного из игроков. Для первых игр предлагают ввести опциональное правило: не более одного чужого агента на дворец, что кажется вполне логичным. Более того, возможно, и в дальнейшем нужно этим правилом руководствоваться, иначе для кого-то партия может превратиться в попытки избавиться от вражеских агентов. Такого в игре, конечно, быть не должно. И благодаря правилу «сдерживания» агентов в чужие комнаты будут отправлять только с целью заблокировать действие, которое соперник явно намеревается совершить и которое принесёт ему значительную пользу. Но, по-моему, использовать агентов в городах, чтобы ослабить или укрепить сопротивление, намного выгоднее.

«Властители»: интриганы Эпохи Возрождения, image #3

Первые ходы, естественно, делались, исходя из сиюминутной выгоды, хотя впоследствии стало ясно, в каком направлении нужно было начинать двигаться ранее: мне, например, удалось выйти к морю только в предпоследнем раунде, из-за чего, конечно же, некоторые возможности так и остались нереализованными. Трек меценатства тоже использовали не в полной мере, не все бонусы с него были получены. В то же время читал, что игроки не успевают развить свой дворец, то есть собрать интересные комбинации на картах помощников (а они выкладываются не только в комнаты, но и вокруг дворца, а также можно подложить одну карту под другую), а у нас, в принципе, покупка карт и жетонов шла активно каждый ход, так что игровые области к концу партии существенно отличались.

«Властители»: интриганы Эпохи Возрождения, image #4

Ходы делаются быстро, когда все знают, что происходит, небольшой даунтайм присутствовал только в начале. Противостояния здесь также проходят без сложных расчётов: просто складываются силы и определяется победитель, который перехватывает контроль над городом или нет (захват всех городов на поле или контроль восьми городов одним из игроков является триггером окончания игры, так что это аспект требует наибольшего внимания). Как обычно, к концу партии приходит более или менее полное осознание того, к чему можно и нужно стремиться, какие возможности не следует упускать, как манипулировать картами.

И тут — целое искусство, которым не так просто овладеть. И одной-двух партий точно не хватит. Сложность в том, чтобы одна компания продержалась за столом достаточно долго для освоения всех тонкостей)

«Властители»: интриганы Эпохи Возрождения, image #5

Посмотрим, смогут ли Властители увлечь в нужной степени...

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

140 views·5 shares