«Слишком много костей»: и хайпа тоже…

Некоторое время назад удалось сыграть в весьма нашумевшую «Слишком много костей». Настолка вошла в мировой в топ-100 и долго ожидалась у нас, поскольку локализатор никогда в заявленные сроки не укладывается.

Книга правил довольно объёмная, да ещё и правила без примеров местами, сплошной текст. Мне казалось, что в индустрии настолок уже выработали какие-то шаблоны и принципы для подачи правил, но в последнее время я начал в этом сомневаться, поскольку создаётся впечатление, что некоторые издательства впервые берутся за такую ответственную вещь. Конкретно при изучении этой игры нужно держать перед собой лист персонажа и правила и читать их одновременно. Не то, чтобы это было сильно неудобно, но вот в «Опустошении» тоже несколько правил нужно читать одновременно... Не могу сказать, что все правила интуитивно понятны и инфографика нам помогает, но основа ясна: открыли карту встречи, разыграли её и сразились или просто получили награду. Вот такой процесс в сухом остатке нас ожидает. Но главное-то в том, как мы будем решать поставленные задачи!

«Слишком много костей»: и хайпа тоже…, image #1

Название игры нам однозначно указывает, что мы будем делать: бросать кубики горстями (не сразу, конечно). Развивать свои навыки, которые исчисляются в кубиках, выкладывать все полученные кости на планшеты (или в планшеты) и двигаться к цели, которая заключается в том, чтобы победить тирана (деспота и сатрапа), нещадно что-то делающего со страной гирлоков. В базе четыре персонажа, к каждому прилагается лист, где расписана и стратегия развития, и все правила применения кубиков. Герои и враги представлены жетонами, которые будут выкладываться на поле, где и будет разворачиваться сражение. В процессе боя мы кидаем кубики защиты и атаки. И нужно как-то прокачивать своего персонажа, чтобы он кубиков кидал побольше (ловкость), был поздоровее и навыками обладал посильнее. Задача вполне традиционная для приключенческих игр, где мы бегаем по подземельям (и не только) и выбиваем оттуда всякую нечисть. Вот и здесь общими усилиями мы будем противостоять врагам.

«Слишком много костей»: и хайпа тоже…, image #2

После двух партий я уяснил для себя, что это настолка, которую я не возьму на необитаемый остров. Данжен краулер, в котором остался только краулер, «Мрачная Гавань», в которой остались только схватки, приключение, в котором осталась только головоломка, как выжить в сражении... Примерно такие впечатления. В общем-то, в игре весь процесс сводится к тому, что мы в каждом раунде вытягиваем карту и потом сражаемся. Ну в парочке карт сражения нет, но в остальных — да. Причём с силами, явно превосходящими наши. И стало ясно, почему пишут, что на четверых проще, чем на двоих: соотношение сражающихся врагов будет один к одному с гирлоками, а не один к двум в каждый конкретный момент боя, хотя в целом врагов будет больше. А ещё показалось, что значительную часть опыта необходимо «вливать» в здоровье, которое первым подводит в процессе сражения, так что прокачка навыков идёт весьма медленно.

«Слишком много костей»: и хайпа тоже…, image #3

В итоге первую партию мы вообще слили, выиграв только пару первых сражений, в которых против нас выходили единички. Во второй партии нам ужалось уже добраться до босса (тирана) и каким-то чудом победить его (у моего гирлока осталось 1 здоровье, второй был в нокауте). Но насколько в этом деле решающими были наши расчёты, сказать трудно, поскольку кубики решают всё! И как раз в финальной битве мне удалось, во-первых, получить возможность передвигаться на два шага каждый ход, а во-вторых, зафиксировать добавочный урон. Так что прошли даже не на тоненького, а на тонюсенького...

«Слишком много костей»: и хайпа тоже…, image #4

Во всём, конечно, можно разобраться, в процессе игры, но на протяжении первых партий всё время приходится заглядывать в справочники и разбираться в том, как работают свойства врагов и наши тоже (не всё понятно, по конкретным существам нужно искать разъяснения). Так что для полноты картины, конечно, нужно вчитаться в своего персонажа и поиграть за него с десяток партий, чтобы потом бойко разделываться с врагами.

«Мрачная Гавань» даже в форме «Челюстей льва» мне понравилась гораздо больше: принципы боя там примерно такие же, но возможности персонажей и карточная механика глубже (да, тоже есть возможность провала атаки, но как-то ощущается всё иначе). Если сравнивать с другими приключенческими боями (Клинок и колдовство», например), то в них тоже всё-таки присутствует больше азарта и глубины. Но и партии длиннее, конечно. Так что тут можно выбирать…

«Слишком много костей»: и хайпа тоже…, image #5

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

93 views·1 share