«Клинок и колдовство»: Победи или умри! (но потом возродись)
В «Клинке и колдовстве» нам предстоит испытать мощь оригинальной системы ИИ, управляющей монстрами. Вообще, давно поглядывал в сторону этой коробки, но всё руки не доходили. И вот после выхода полного издания наконец собрал все коробки, чтобы потом не думать, чего не хватает (тем более, что все они связаны единой линией и представляют собой этапы одной и той же кампании).
Буклет правил внушает уважение: больше 50 страниц! Быстро не осилишь, хотя все понятия знакомые: движение, атака, защита, добыча. Но, как известно, есть нюансы, и вот их-то и нужно изучить, чтобы потом не было мучительно больно либо за проигрыш, либо за победу. Благо, авторы снабдили игроков расширенной памяткой (правда, только одной на всех), которая достаточно полно всё описывает.
Миниатюры в игре слегка непривычные, поскольку враги цветные (четырёх цветов: зелёные, синие, красные и фиолетовые), в «Descent» было только два цвета. Герои традиционно серого цвета. Вполне типичный набор компонентов для сражений с монстрами. Очень много разных жетонов и локации. Планшеты героев и монстров. Множество различных карт, среди которых предметы (зелья, оружие и т.п.), события и монстры, а также карты поведения монстров, ловушки, сокровища и т.д.. Конечно, для каждого конкретного сценария нам не понадобится абсолютно всё, но постепенно можно будет улучшить своего героя в разных отношениях.
Главная фишка игры — это камни душ наших героев, которые по ходу игры будут становиться всё мощнее благодаря тому, что мы будем собирать осколки и тратить их на усиление камней. Второй оригинальный момент — механика управления монстрами, которая (сюрприз!) в чём-то напоминает механику из «Мрачной Гавани» (не важно, что вышло раньше, важно, что мы уже знаем, как с этим работать).
И вот на это всё накладывается система боя, перемещения персонажей, открытия дверей, срабатывания событий и контрольных точек. Есть пара моментов, о которых нужно помнить всегда (например, доминирование группы в какой-то локации, поскольку это влияет на наносимый урон, или линия видимости, которая здесь считается несколько странно, но наглядно), всё остальное подкрепляется правилами по мере необходимости. Поскольку перед нами полный кооператив, то игра в большей степени напоминает горячо любимый мной «Андор», хотя «переклички» с «Descent» и «Мрачной Гаванью» тоже хорошо заметны.
Начало у игры вполне типичное: пять персонажей (каждый со своими особенностями, причём нужно выбрать им мировоззрение, которое в дальнейшем повлияет на ход игры), акт первый... Фактически это была игра об изучении правил. Первая партия из-за обилия нюансов будет долгой. Помимо применения правил нужно разобраться с последовательностями действий в книге истории и в книге секретов, поскольку примеры весьма общие. Несколько загадочно описано и получение умений и навыков, причём примера нет (на всё остальное есть, а на это — нет). Действия врагов тоже в первый раз нужно тщательно отслеживать, чтобы ничего не упустить. Кстати, на памятке указано, что герои всегда кидают минимум один кубик на защиту, в книге правил этого нет.
Если сравнивать «Клинок и колдовство» с чем-то подобным, то общая схема будет очень похожей, но при этом отличия глобальные. То есть в плане развития действия, обеспечения героев необходимым снаряжением, целей и способов их достижения игры очень близкие. Но продиктовано это их жанром. В «Мрачной гавани» мы всем управляем картами, в «Descent» — у героев есть два действия, в основном, движение и атака, но можно атаковать дважды, в Клинке же — у героев более разнообразный набор действий. Есть движение и атака, но при этом есть специальное действие (которое можно расходовать в том числе и на атаки, если есть подходящие умения) и ряд свободных. С повышением уровня персонажа количество всех действий и умений будет расти, планшет игрока будет обрастать картами, и нужно будет внимательно следить за тем, чтобы ничего не упустить, поскольку один урон может оказаться крайне важным в какой-то момент. Прохождение в какой-то момент может оказаться сложным: как только уничтожаете врагов и начинаете двигаться дальше — тут же на вас вываливается ещё одна группа... Так что броски кубов решают очень многое. Но на самом деле в ещё большей степени всё решают карты событий.
Сам процесс, конечно, отличный, но надо быть готовым к тому, что какой-то сценарий не удастся пройти с первого раза, а занимает он не один час… Причём ощущается провал здесь даже в большей степени, чем в «Мрачной гавани». К тому же каждый раз, когда герои превращаются в призрачные души, они теряют ранее полученный уровень души, а это вообще сильно сказывается на игровом процессе, прокачка персонажа здесь может ходить вверх-вниз, так что необходима чёткая согласованность действий (и лечение друг друга), чтобы не потерять кого-то по пути. В любом случае, начав кампанию, нужно следовать по этому пути до конца, подправляя допущенные ошибки и надеясь, что карты сложатся по-другому. И кубики будут кидаться более благоприятно.
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin или подписывайтесь на канал нашего сообщества. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш «Настольный город».
