«Сабика»: снова строим ленегдарную Альгамбру
Пришло время поближе познакомиться с «Сабикой». После очередной партии в «Битоку» я подумал, что не может автор такой классной настолки сделать совсем плохую игру. Ну и чем-то она издателя зацепила. И евро же) Хотя в топе не особо высоко по-прежнему, ну так в нём много игр не очень высоко, а на самом деле просто не оценены по достоинству сообществом («Trismegistus» вот в восьмой сотне, а для меня это топ-10).
В игре довольно много всего, и выглядит она не очень типично. Даже поле состоит из девяти фрагментов, а не четырёх/шести/восьми. Игроки будут управлять своими рабочими, среди которых затесалась даже поэтесса. При этом каждый тип работника двигается по своей рондели, они не пересекаются, но зато между ронделями расположены различные ресурсы и товары, которые работники могут получить. В первый ход мы выставим работников на поле, затем будем перемещать их по кругу. Наши планшеты в начале партии выглядят не особо впечатляюще, но потом мы сможем их улучшить. Во-первых, построить более вместительные и приносящие бонусы склады. Во-вторых, справа и слева можно будет выложить различные стихотворения, которые позволят нам улучшить наши действия. В-третьих, под планшетом вы выложим стихотворения-цели. И, наконец, где-то рядом мы сможем продолжить ряды мозаики, что тоже раскроет перед нами новые возможности. В общем, одна из наших задач – как можно больше развить планшет, поскольку он обеспечит ту самую комбинаторику, которая в евро и привлекает)
В мешке прячутся товары, которые добавляются на рондель случайным образом. Эти товары нам нужно будет доставлять в города, которые внизу поля. А города принесут нам либо мгновенный бонус, либо новую способность. Помимо товаров у нас имеются ресурсы, самый редкий из которых – изразцы (впрочем, гипс тоже не часто встречается в играх). Ресурсы нужны для постройки зданий, нанесения мозаики, что принесёт нам ПО, конечно же, и бонусы. Причём здания разделены на две эпохи. Можно также построить склады: они накладываются друг на друга, повышая вместимость и добавляя бонусы на планшет. Помимо маркера ПО, на поле у нас маркер наград и податей. Маркер раунда периодически пересекает ячейки с целями, которых нам нужно достичь на соответствующем этапе. А для продвинутого режима имеются жетоны событий.
Вот такой набор компонентов и возможностей ожидает нас в игре. Но самое частое слово, которое звучало при описании настолки, – это бонус) Мы можем их получить везде, но главная задача – распорядиться ими эффективно, сложить из них свою собственную систему достижения победы. И всё это в совокупности, конечно, выглядит крайне интересно.
В итоге: классная настолка! Ну вот всё, как положено: двадцать ходов, из которых нужно постараться выжать в два раза больше действий, зашкаливающая кризисность, сложный выбор каждый ход, теснота, комбинаторика (довольно хитрая, хотя и вполне традиционная). «Битоку», конечно, чисто внешне выглядит повеселее, но суть примерно такая же. Казалось бы, за каждое действие отвечает конкретная рондель, но это же действие мы можем получить за счёт карты стихотворения, или за счёт корабля, или за счёт строительства одного из зданий... И, главное, можно планировать далеко вперёд, то есть уже с первого хода нужно понимать, что желательно получить к третьему раунду, чтобы в пятом совершить нужный рывок. И каждый ход — это головоломка, решение которой лично мне доставило огромное удовольствие)
В качестве некоторой аналогии на ум вновь приходит «Гранд-отель «Австрия», немного не хватает «Сабике» элегантности итальянцев, но это не ухудшает сам игровой процесс. Прямо вот хочется повторить, понимая, что стоит за каждым твоим шагом и почему лучше сейчас сделать другой ход, а не тот, что уже был сделан. И опять же: кажется, что всё это очень трудно связать воедино, и в то же время было заметно, что это возможно. А решить такую задачу в евро — это и есть смысл игры. И потом с каждой партией улучшать результат. Фактически, в первой партии мы не использовали довольно много возможностей, поскольку поначалу казалось, что именно первичные, так сказать, действия (строительство, экспорт, гравировка стихотворений) являются ключевыми в развитии. Но оказалось, что и активация стихотворения может запустить интересную комбу, и укрепление отношений в городе обеспечивает нам мгновенное действие или надёжный и (необходимый!) доход, и склад может вовремя предоставить необходимые ресурсы/монеты/подати... В общем: «Сабика» отличная)
Бонус №1. Знакомство с игрой
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
