«Воспоминания»: раскопки и строительство – ключи к древним
В первую очередь коробочка «Воспоминания» впечатлила своим весом, но после выдавливания всех компонентов она стала весить поменьше. Очень оригинальная, я бы сказал, находка издателей — двуслойные планшеты по принципу «сделай сам». Конечно, подобное, уже встречалось в играх, но в этих случаях обе части планшете уже были между собой соединены, то есть нам нужно просто было сложить и приклеить обе части, которые уже пригнаны друг к другу. А здесь нам нужно обе части сложить аккуратно самостоятельно. И в результате получаем вот такой двуслойный планшет.
Поле большое, с тремя треками. О «Проекте «Возрождение» напоминает только основная часть, на которой выложены фрагменты: их мы будем исследовать по ходу партии. В остальном сходства мало. Разве что жетоны ключей напоминают похожие жетоны, которые мы выкладывали в ячейки своих планшетов, чтобы усилить их.
Планшет игрока предполагает размещение построек и нескольких жетонов-блокираторов. На старте мы выбираем одну из фракций (но по ходу партии нас ждёт встреча и с другими), получаем карты целей, начальные ключи (пустые), кристаллы, зелёные кубики и, конечно, все фишки своего цвета. Один из типичных цветов игрока, зелёный, заменён на фиолетовый. Помимо деревянных компонентов мы получаем камни способностей.
В мешке находятся кубики реликтов и камни способностей отличных от игроков цветов. Такое решение — два совершенно разных по типу компонента в одном мешке — встречаю в игре впервые. Выглядит непривычно, но, в принципе, компоненты друг другу не мешают.
Ещё в коробке есть: карты путей (6 двусторонних карт), карты племён (фракций), карты целей (небольшая колода), жетоны ключей разных цветов, жетоны устройств и жетоны, которые входят в игру вместе с каким-то из племён.
Поскольку это — евро, то наша задача набрать побольше ПО. Для этого нам нужно расширить наши знания об окружающем мире и повысить уровень своего племени (жетоны на поле и треки). Чем раньше мы доберёмся до верха трека, тем раньше узнаем об исчезнувшей цивилизации и воспользуемся её достижениями. Кроме того в течение партии мы будем выбирать путь для своего племени (карты).В отличие от предшественницы, в которой количество раундов не определено, в «Воспоминаниях» партия длится 17 раундов (фактически это 17 ходов у каждого игрока). Подсчитываются они на специальном планшете при помощи маркера песочных часов. Первый игрок не меняется.
Правила игры до предела просты: в свой ход мы либо пользуемся ключом, либо погружаемся в воспоминания, чтобы получить ресурсы. Если мы используем ключ, то просто помещаем его в ячейку действия на своём планшете, после чего выполняем его. Если на ключе есть какое-то действие, его тоже выполняем.Всего ячеек действий шесть: получаем сторонников, чтобы было кого выставлять на поле, совершаем перемещения по полю и строительные действия, исследуем тайлы. Причём перемещение и строительных действий несколько. А ещё есть ячейка, которая позволяет использовать уже активированную ячейку. То есть все действия знакомы нам по «Проекту «Возрождение». Концептуально всё схоже, однако присутствуют существенные отличия в нюансах выполнения действий. А это, как известно, всё меняет.
По впечатлениям от первых партий можно сказать, что процесс существенно отличается от «Проекта «Возрождение». Фактически, если бы не писали везде, что это идейное продолжение и сеттинг был бы чуть иным, найти связи было бы нелегко. По сути, есть племена, но где их нет? Есть активация ячеек, но и эту механику не авторы «Проекта» изобрели. Есть исследование жетонов на поле. Встречается пореже, но точно «Проект» не был первой игрой и в этом плане. А уж постройки и развитие планшета...
Так что в игре очень много знакомого, но в то же время всё знакомое немного повернули, иначе соединили, потом сложили — и получилась новая игра. Вполне оригинальная, достаточно простая по правилам и весьма закрученная в плане возможности в течение одного хода сделать много разных действий. Для этого. правда, нужно подготовиться: собрать камни, собрать устройства, усилить ячейку действия, подобрать ключ к ней...
Процесс не затянут, развивается всё очень быстро. Совместное исследование поля и его же совместная застройка создают и конкуренцию, и поддержку. А ещё в «Воспоминаниях» финал наступает в определённый и ожидаемый момент, и к нему можно подготовиться заранее.
Определил бы настолку как типичное евро, поскольку наша цель — это скомбить всего и побольше. Но всё же и не вполне типично в ней всё. Вроде бы, открытие фракций в течение партии напоминает «SETI», вроде бы, общие цели есть в играх очень часто, вроде бы, треки — это вообще уже расхожий мем по поводу евро... Но здесь в них «вдохнули» какой-то новый смысл, соединили с логикой развития планшета, дали игрокам ПО за всё, но в то же время возможность выбрать, за что именно они хотят получить побольше...
«Воспоминания» — точно не кризисное евро. Ситуация, когда не хватает ресурсов в виде сторонников или кристаллов возможна, но это будет означать, что игрок совершенно бездумно распорядился тем, что у него имеется. Фактически, обновление, в рамках которого можно пополнить ресурсную базу, в течение партии пройдёт максимум дважды. И причиной тому будет в первую очередь занятость всех ячеек ключами. А ресурсы можно пополнить и без этого...Но в любом случае «Воспоминания» мне нравятся.
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin или подписывайтесь на канал нашего сообщества. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш «Настольный город».
