«Побег из Вистара»: крысы хитры и бодры
В «Побеге из Вистара» правила, традиционно для игр С.Лучани и Ко, относительно простые, всё расписано на поле, да и механики вполне знакомые имеются (для тех, конечно, кто играл в игры от итальянских авторов).
Поле очень длинное, на нём располагаются дом, разделённый на подвал и два этажа, двор и лес, соседствующий с колесом действий, подземелье с целями. Жетоны действий выкладываются на колесо случайным образом, так что от партии к партии сочетания возможностей будут разные. Сила действий зависит от того, сколько мышей-работников находится в зоне соответствующего сектора (а руководит ими вожак, конечно же). И в правом верхнем углу есть хижина, куда тоже можно сходить, чтобы получить зелье и поменять порядок хода. В доме нас ждут исследования и встречи с новыми мышами, а также сыр, если, конечно, дойдём до него. На каждом этаже есть карта, которая при раскрытии позволяет выполнять некоторые действия и получать за них бонусы. Первый открывший получает специальный бонус, а далее мы исследуем её сообща.
На первый взгляд, может слоиться впечатление, что перед нами милая семейная игра про грызунов, направленная на исследование мира, но это не так. Евро есть евро, и кризис и нехватка времени и ресурсов, чтобы выполнить всё (у нас пять раундов, в каждом – по три хода за вожаков и немного свободных действий), присутствуют. Основные ресурсы: дерево и металл, они нужны для рытья норок и их обустройства, а также для розыгрыша карт. Жетоны движения позволяют перевигать работников в нужный сектор (и это может быть критично!), жетоны-джокеры позволяют выполнить условия на картах, а жетон тока вообще нужен как можно раньше, поскольку без него всё плохо работает. Кстати, у нас между комнатами ещё и двери имеются, их нужно открывать за действие, но они тоже что-то приносят (непредсказуемо, хотя чего там, мы же знаем, какими бывают бонусы).
Ну и самое главное: наши грызуны со своим подземным убежищем и карты — основная фишка игры (их очень много!). На планшете у нас есть места для комнат и будущих новых поселенцев-мышей (они тоже что-то полезное с собой принесут), при этом будут освобождаться новые работники, а клетки норы освобождаться и заселяться. Также мы будем разблокировать бонусы внизу планшета.
Карты делают каждую партию совершенно особенной. Выход их никак не регламентируется, прокрутить колоду нереально, требования разнообразны, а эффекты ещё более разнообразны. Чаще всего от нас требуются некие навыки, которые мы получаем либо за счёт ранее разыгранных карт, либо за счёт жетонов джокеров. Но также нужны ресурсы и ток! Срабатывают карты мгновенно, приносят доход или ПО в конце игры, а также есть срабатывающие один раз в раунд. В общем. комбинаторика в игре настраивается каждый раз по-новому.
Как показало первое знакомство С. Лучани и Д. Сабика, как всегда, на высоте (по первым впечатлениям игра вообще разные настолки итальянской школы). И, по-моему, причина того, что игра пока что обретается где-то во второй тысяче общего рейтинга, в том, что внешний вид и жёсткость процесса плохо уживаются в сознании игроков. Внешнее впечатление: о, красивая настолочка, крыски бегают, весело, явно для всей семьи... После первой партии: это что за хардкор? Мест на колесе постоянно не хватает (один сектор вообще с одной только ячейкой, и от этого может быть очень больно всем, кто не успел её занять!), сделать в ход хочется много и сразу (основное действие, бонусное, под которое нужно тоже всё подготовить. разыграть карту, чтобы получить ещё одно действие или хотя бы новую абилку). И нужно при этом и копать, и кровати ставить, и по дому шастать в поисках приключений-миссий...
И вот тут на помощь приходят карты, они – сердце игры, всё вокруг них и ради них, они позволяют ускориться и сэкономить, набрать ПО и получить доход, сложить действия в единую цепочку, вот только нужно собрать их так, чтобы они работали совместно. Впрочем, о чём это я? Ведь это игра, над которой работал Лучани! Так что если вдруг карты не комбятся, то возьми ещё парочку, и тогда вдруг скомбятся и старые, и новые)
В итоге успеть сделать можно всё же довольно много, хотя в финале то самое приятное чувство «эх, еще бы раунд» всё равно возникнет (и это как раз признак отличной игры!). И игровой процесс во второй половине партии может оказаться не настолько динамичным, как поначалу, поскольку пока подумаешь да пока разовьёшь композицию, а потом, когда до тебя дойдёт ход, в течение которого все карты обновились и разобрали ещё три действия, снова впадаешь в размышления и подсчёты, так что что два часа на партию – это минимальное время, а не максимальное). Особенно интересно, что основные действия и бонусные – это действительно два разных типа действий, которые не дублируются, так что выбор ячейки на колесе – это всегда выбор двойной, розыгрыш карты иногда важнее, чем возможность собрать ресурсы, как и возможность выставить маркер на карту миссии (ради последнего иногда даже приходится к алхимику заглянуть в гости), поскольку это освобождает ячейку на планшете, приносящую весьма ощутимую пользу.
В итоге: если нравятся евро про комбы, то это игра для вас) А вообще можно сыграть и тому, что евро не очень, потому что ведь всё равно всё классно работает)
Бонус №1. Знакомство с игрой
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
