«Марш муравьёв»: освоение новых пространств
ш муравьёв» в обновлённом издании выглядит более ярко. В предыдущее я так и не сыграл, но механически, насколько понимаю, всё осталось таким же. Есть центральное поле, на котором мы размещаем и по которому мы перемещаем наших муравьёв. Поле формируется из великого тоннеля и гексов, которые открываются по ходу игры по принципу исследования в «Эклипсе», только здесь мы платим за открытие едой (логично, муравей пошёл и открыл новые территории, взяв с собой поесть на дорожку). На этом поле места много, так что до какого-то момента муравьи игроков будут просто занимать ячейки с ресурсами (едой и картами) и ПО, чтобы получать их в фазе сбора урожая. А когда всем станет тесновато, начнутся бои.
Во-первых, они будут проходить в великом туннеле, потому что там постоянно будут толкаться представители разных муравейников. Во-вторых, они будут проходит на гексах поля между игроками. В-третьих, мы будем сражаться с многоножками, которые обитают на некоторых гексах и не дают их занять (ну точно, как корабли древних в «Эклипсе»). И всё это действо рассчитано на четыре раунда.
В свой ход мы исследуем, передвигаемся, разыгрываем карту (карты в одной колоде, но они разных видов: часть – события, часть – цели, часть улучшает наших муравьёв, добавляет им полезные свойства, причём разыгрывать можно на одну и ту же часть муравья по несколько карт, это делает нас ещё сильнее, часть разыгрываются в битву, чтобы увеличить нашу силу). При этом после хода каждого игрока, его соседи могут сыграть реакции, некоторые простые действия, которые позволят им немного усилиться или не дать сопернику полную свободу, ну и вообще как-то подготовиться к дальнейшим действиям.
И есть хитрая механика паса. Объявив пас, мы получаем специальный жетон отдыха. А если другие игроки будут продолжать ходить и до нас дойдёт ход, то получим ещё один жетон и т.д. И вот когда эти жетоны закончатся, завершится и первая фаза, подготовительная, в течение которой у нас муравьи выступали в роли рабочих.
Сами муравьи представлены деревянными фишками, которые одновременно могут быть и личинками, в зависимости от того, где именно находятся фишки. Еда — тоже деревянные фишки. Выглядят неплохо, а все компоненты раскладываются по коробочкам, так что внутри всё упаковано довольно тщательно.
Так вот, после фазы рабочих в дело вступают солдаты. Сражаемся мы на всех гексах, где не хватает места для размещения всех присутствующих муравьёв. Сражение проходит просто: сила муравьёв (то есть их количество) + значение карты ярости, итог — наша боевая сила. Победитель занимает ячейки на поле. В общем, битва за ресурсы. Затем мы собираем всё произведённое и кормим свою колонию, после чего начинается новый раунд. Нюансы, конечно, есть, и мы их познаем во время игры, но общий рисунок партии выглядит именно так.
В игре есть несколько режимов, в том числе эпичный: это пять раундов. И есть возможность сыграть за разных муравьёв не только в цветовом отношении, но и с разными начальными способностями, которые напечатаны на обороте наших планшетов.
Можно добавить в игру доп, который позволяет присоединить к нашему муравейнику особые камеры для выращивания личинок. В них нужно заполнить все ячейки, чтобы получить бонусы. Можно добавить в игру новые карты. Но самое главное — в игру можно добавить мощных муравьёв со специальными планшетами и крупных насекомых-хищников, которых мы сможем привлекать на свою сторону, принося им жертвы каждый раунд (иначе обидятся и покинут нас и игру). Все крупные насекомые тоже представлены деревянными фишками, каждое имеет свою карту со свойством.
Правила несложные, всё в игре строится явно на том, какие действия будут предпринимать игроки, то есть всё основано на взаимодействии, которое и будет двигать партию вперёд. Хотя без построения небольшого движка в виде нашего планшета-муравья тоже не обойдётся, развиваться нужно.
В процессе игры обнаруживается сходство с ещё одной настолкой: «Кровью и яростью», поскольку есть возможность получать ПО всякими разными способами. Для этого мы разыгрываем карты улучшений на своего муравья (карты кланов в «Крови и Ярости», ага). Фактически мы выполняем действия, тоже очень похожие на действия из «Крови и ярости»: марш, розыгрыш карт, в том числе карты целей. И у нас есть центральный жетон великого туннеля, за который мы сражаемся в каждом раунде. В общем, что называется, вайбы ощущаются сразу от нескольких настолок, но в то же время «Марш муравьёв» не производит впечатление вторичной игры. Просто здесь мы вновь встречаем знакомые механики, вполне типичные для гибридных евро с и сильным налётом ареаконтроля. С хорошей темой, которая сплетена с механикой достаточно тесно, с разными тактическими возможностями, которые, конечно же, нужно изучить для того, чтобы сделать процесс управляемым.
От игроков зависит, в каком направлении они будут двигаться, а от карт – в каком направлении будут развиваться муравьиные кланы. Особенно важны поначалу карты эволюции, поскольку они дают бонусные небольшие действия: разыграть реакции по своему выбору, собрать ресурс, не кормить одного муравья и т.д.
Сражения тоже нужно планировать. Сама по себе победа приносит одно ПО, но победить везде не получится, поэтому нужно располагаться таким образом, чтобы и ресурсы получать, и ПО, да ещё и цели колонии выполнять.
В общем, настолка после первой партии показалась очень годной. А ведь можно ещё испробовать другие возможности…
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin или подписывайтесь на канал нашего сообщества. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш «Настольный город».
